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噩夢島_生存守則(GameJam版)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
主題相符度 | #2 | 4.438 | 4.438 |
情緒安排 | #4 | 3.688 | 3.688 |
遊戲可玩性 | #9 | 3.313 | 3.313 |
操作體驗 | #11 | 3.063 | 3.063 |
設計與創新 | #12 | 3.375 | 3.375 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
蘭隆太OP啦!身上的藥水可以無限生成,我還不把我的魔防灌到爆棚
懸疑感塑造得當,人物也各具特色,會很讓人好奇接下來的發展,角色之間的背景和交錯關係也頗讓人在意。劇情節奏明快,雖然發展是急了一點,但該交代的、該留伏筆的都有點到,仔細想想倒也沒有什麼想請求作者緩緩闡述的。只能說期待後續發展XD
要說覺得可再強化的,大概是地圖部分吧。若地圖描繪得更加精緻,想必玩家也能更加融入劇情當中!
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The Wasteland※本評論包含嚴重劇透,請小心參閱※
總評
起頭有些過長,但在劇情上遊戲規則設定得很有意思。
優點
遊戲一開始的劇情讓我想起了槍彈辯駁的其中一個概念——大家必須自相殘殺直到剩下一個人獲勝為止,但後來又加入了守則是自己決定的元素,讓我這個本來一開始看劇情看到有點看不下去的人,燃起了想繼續看下去的興趣。
自相殘殺+自訂生存守則,這兩者我覺得在劇情上是個成功的搭配。
再來談談主角,明明失去了記憶卻有辦法反射性的去思考某些事情,能夠讓人不自覺的去猜測她原先的身分,我覺得是一個好的引導;主角那些很鬧的技能名字,也在第一位犧牲者出現之後,變得引人深思。
不足的地方
可玩性的部分太低,例如就只能照著指示去探索,沒辦法自由去檢查自己在意的地方,遊戲中的選項甚至幾乎不會影響故事的發展,最多就是導向GAME OVER。
另外,文本量有些過大,比遊戲本身的可玩性多太多,玩到後面我會懷疑我是在玩遊戲,還是在看可互動式的視覺小說。
總結
主題上符合度滿分,劇情勾起人興趣,但可玩性低這點不容忽視。
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社區深夜安全守則 - Safety rules of ACM感謝大大如此用心的建議!
開頭有點長是真的,似乎應該設計一點可以跳過或中斷的地方,來調整節奏。我會檢討的,也幸好後面還能讓大大燃起能看下去的興趣,真的是太好了。
守則的內容,嗯因為還沒做完,先不劇透吧!
至於可玩性的部分,由於本來是想做成AVG(和互動式視覺小說是相近的吧?)的,但是因為我自己沒出圖(都是用它自帶素材),想說那就加一點RPG的要素進去吧(畢竟是RPG Maker),沒想到自己也愈做愈覺得有意思,但一開始設定的空間太小,主要是主地圖的大小偏小,所以可以「玩RPG」的空間較小,能探索、自由展開的內容不太夠,技能職業的配合也還沒有足夠時間去調整,這些都確實是不足的地方。
選項的部份,其實比較重要的影響,大多都會在再之後才出現;目前完成的部份中,比較有影響的,除了GameOver之外,主要是在某些資訊的出現與否,對玩家來說也是比較不明顯的。
再次感謝大大的建議。雖然說這次有著截止時間的限制在,但還是自己的經驗和能力不足,太偏重在製作者自己的樂趣上,而沒有足夠重視到玩家「可玩性」的部分,來優先做出相應的調整。有機會的話,希望可以在把它完成後,好好地改善一下「可玩性」,再看看能不能帶給 家更多的樂趣了!
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