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Chimaki

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A member registered Feb 08, 2018 · View creator page →

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感謝遊玩,排得好讚

這時候就要絕望嚎哭吧!

感謝遊玩w

殺S農夫的兇手到底是誰!!

感謝遊玩w 居然都沒人貼截圖上來

感謝遊玩w

不管作者嗑了什麼都給我來一點XD

人物左邊那格可以觸發事件,走到圖片的位置會再觸發一次,人物位置就都跑掉了

先回報一張XD

賭博就是好玩,但最終紀錄不確定是不是有bug
我玩到4萬多分之後 跑到人間蒸發結局,結算畫面只顯示我最高只有1萬多分

創意十足,雖然可惜目前只完成了概念階段,玩家扮演實況主在遊戲中直播玩遊戲,此外還模擬了雙人一起遊玩的遊戲類型,非常特別

(1 edit)

獵罪人有很完整的背景設定,結合反轉的劇情架構 在遊玩中你會不斷獲得驚喜

解謎部分比想像中難一些,燈光效果讓整體氣氛不錯w

整體的遊戲氛圍營造的很棒,雖然不是恐怖遊戲(應該不算吧?

 但遊玩時一直有帶給我壓抑的感受,解謎部分不難,腦洞很大(誇獎意味

整體完成度很高,對我來說最亮眼的是筆記功能以及最後的演出部分,但是看到真正的貓之後害我傻眼了XD

這款我大概玩了兩三次,第一次沒有認真聽因為豪可怕XD

後面還是認真比對了一下選項的差別,我可能沒有get到作者劇情中的點

反而是在意通關後標題變化呼應劇情後段內容帶給我的希望與目標,因為這個反差讓我對遊戲的印象很深

以特殊的形式直接呈現了主要的內容,而且在極短的天數內完成了整個故事,其他試玩者不知道會不會跟我一樣覺得很驚艷(不爆雷惹

不過如果只使用鍵盤,好像會遇到事件一直重複播放的問題,直到用滑鼠之後劇情才會繼續展開

整體走向幽默詼諧,文筆很好,劇情閱讀起來很有趣,吐槽都會令人會心一笑

回報插件看起來應該是滿多作者會需要的功能,其他試玩作者可以追蹤一下小絹的itch 

I  uploaded a version that only contains English. Please try installing it to see if it displays correctly.


If the project is not in Chinese, the interface should look like this. Is your screen displaying in Chinese?

Thanks for the heads-up! I'll look into the English display issues and push an update in the coming days

在場景演出跟一些小細節上能看出別出心裁

比較可惜的是四個小遊戲的部分體驗較難做出差異化,加上明雷+暗雷 雖然看起來都是100%逃跑,但在過程中就是會比較有硬是被拖著的感受

用極簡單的設計做出了類似黑魂類型的遊戲體驗,包含上次RME的活動也是讓我玩的非常開心

在短時間能營造出此種遊戲氛圍與體驗真的很棒

小巧且整體遊戲精緻的遊戲,維持了作者一貫的水準,此外再額外細節上也有感到特別用心

例如在rm中直接使用預設音量在部分電腦環境中可能導致爆音,為了操作更順手把始終衝刺直接開啟

用不到的內建設定也直接拔掉,可見作者在遊戲製作上經驗相當豐富,會直接考慮到初次遊玩的使用者的整體體驗

太可怕了,歡樂與幸福溫馨都營造得太好了,演出也是1等1的

作者的思維實在太可怕了,拜託大家一定要玩,不能只有我看到

故事設定的很完整

UI改造使用較為簡便但效果很符合整體的方式製作

目前玩到當中各種設定與風格以及氣氛營造都相對完整的一款

瑞德醫生用簡單卻有點小挑戰的方式完成了整個遊戲機制

整體是可玩且有趣的,必較可惜是誤差值大時較少差異化的對話,收尾也略為簡單

使用簡單切合主題的方式結合了rogue與檢定元素,大量對話內文也很吃企劃工

除了第一次玩可能搞不太懂,其他方面都很棒的遊戲

看起來是喔,找時間修正lol

2025 RME Winter 製作心得

其實很多次的RME都想參加來玩玩,但由於滿多案子在身比較抽不出時間 這次算有個小空擋於是給了自己一天的時間來參加RME,為了配合主題這次

採取了毒圈的概念去製作,並且先把內建不需要的功能關閉或開啟 首先是開始始終衝刺增加整體遊玩的速度感,再來把內建選單鎖住不給使用

環境設定直接拔掉只給玩家直接開始遊戲。由於只有不到8小時可以進行製作,於是找了現有的FSM素材找一張覺得可以使用的地圖來進行

行走圖為了讓玩家更能直接看到被毒的狀態,於是找了幾張趴在地上的圖片弄黑並且描繪出眼睛

機制上最初是想要做出一點點解謎,但仔細思考過後可能剩下6小時可以製作於是朝向更簡單的方式讓玩家達成某些條件就跑結局或是到定點就走結局

剩下的就是開始增加場景的互動小道具,也是希望模組化所以都坐在共用事件。但由於時間限制無法做出非常多樣的內容,不然整體小事件應該會更豐富

再次感謝午藍傳承舉辦的RME,也希望大家玩得開心一點!

工時紀錄(大約拉)

- 1h 主題構思

- 4h 毒圈/畫面顯示/死亡機制/死亡對話

- 1h 地圖選定 / 素材修改

- 2h 小事件/結局設定/流程測試/上傳

16:00 更新一版,應該是可以了XD

好像漏砍了,拍謝沒留原本的程式碼有點盲改ha

再更新一次囉,感謝

(1 edit)

我的log沒有清除掉,已經進行更新,

重新下載試試,感謝拉

開遊戲就遇到,看起來是跟插件要讀取的資料有關


爆炸

概念有趣,希望多一點END方式

(1 edit)


這個位置產出的敵人似乎無視地形