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Chimaki

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A member registered Feb 08, 2018 · View creator page →

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在場景演出跟一些小細節上能看出別出心裁

比較可惜的是四個小遊戲的部分體驗較難做出差異化,加上明雷+暗雷 雖然看起來都是100%逃跑,但在過程中就是會比較有硬是被拖著的感受

用極簡單的設計做出了類似黑魂類型的遊戲體驗,包含上次RME的活動也是讓我玩的非常開心

在短時間能營造出此種遊戲氛圍與體驗真的很棒

小巧且整體遊戲精緻的遊戲,維持了作者一貫的水準,此外再額外細節上也有感到特別用心

例如在rm中直接使用預設音量在部分電腦環境中可能導致爆音,為了操作更順手把始終衝刺直接開啟

用不到的內建設定也直接拔掉,可見作者在遊戲製作上經驗相當豐富,會直接考慮到初次遊玩的使用者的整體體驗

太可怕了,歡樂與幸福溫馨都營造得太好了,演出也是1等1的

作者的思維實在太可怕了,拜託大家一定要玩,不能只有我看到

故事設定的很完整

UI改造使用較為簡便但效果很符合整體的方式製作

目前玩到當中各種設定與風格以及氣氛營造都相對完整的一款

瑞德醫生用簡單卻有點小挑戰的方式完成了整個遊戲機制

整體是可玩且有趣的,必較可惜是誤差值大時較少差異化的對話,收尾也略為簡單

使用簡單切合主題的方式結合了rogue與檢定元素,大量對話內文也很吃企劃工

除了第一次玩可能搞不太懂,其他方面都很棒的遊戲

看起來是喔,找時間修正lol

2025 RME Winter 製作心得

其實很多次的RME都想參加來玩玩,但由於滿多案子在身比較抽不出時間 這次算有個小空擋於是給了自己一天的時間來參加RME,為了配合主題這次

採取了毒圈的概念去製作,並且先把內建不需要的功能關閉或開啟 首先是開始始終衝刺增加整體遊玩的速度感,再來把內建選單鎖住不給使用

環境設定直接拔掉只給玩家直接開始遊戲。由於只有不到8小時可以進行製作,於是找了現有的FSM素材找一張覺得可以使用的地圖來進行

行走圖為了讓玩家更能直接看到被毒的狀態,於是找了幾張趴在地上的圖片弄黑並且描繪出眼睛

機制上最初是想要做出一點點解謎,但仔細思考過後可能剩下6小時可以製作於是朝向更簡單的方式讓玩家達成某些條件就跑結局或是到定點就走結局

剩下的就是開始增加場景的互動小道具,也是希望模組化所以都坐在共用事件。但由於時間限制無法做出非常多樣的內容,不然整體小事件應該會更豐富

再次感謝午藍傳承舉辦的RME,也希望大家玩得開心一點!

工時紀錄(大約拉)

- 1h 主題構思

- 4h 毒圈/畫面顯示/死亡機制/死亡對話

- 1h 地圖選定 / 素材修改

- 2h 小事件/結局設定/流程測試/上傳

16:00 更新一版,應該是可以了XD

好像漏砍了,拍謝沒留原本的程式碼有點盲改ha

再更新一次囉,感謝

(1 edit)

我的log沒有清除掉,已經進行更新,

重新下載試試,感謝拉

開遊戲就遇到,看起來是跟插件要讀取的資料有關


爆炸

概念有趣,希望多一點END方式

(1 edit)


這個位置產出的敵人似乎無視地形

故事結構完整
關卡設計有趣,小燒腦
雖然有點小bug但不失為有趣的遊戲

小bug如下,可能也不算bug 主要是ai判斷部分可以優化
畫面右側中間的npc很容易卡著不動,這關變很簡單


- 遊戲劇情結構完整
- 戰鬥演出很用心,看得出花不少心思安排
- 因為是純R劇,能玩內容比較少,稍嫌可惜

結尾切字如圖

Thank you for your suggestion, I will arrange time to deal with it!  lol

i update i , re download plz

I have discovered this problem, but there are too few people using it, so I haven’t updated it. I will find time to update it lol

本以為是單純的過馬路遊戲,玩一玩卻峰迴路轉,讓我滿意外的
結局也做了穩定的收尾 看不出是幾天之內就做完的遊戲,佩服佩服

整體走向輕鬆有趣,在對話中的表情符號的「等待」如果少一點應該可以讓看劇情的節奏更順暢

遊戲整體以偏R劇的方式呈現
目前玩到到3個結局

遊戲一開始給了玩家許多期待,意外的事故與時間倒轉的實現
是個不錯的開頭與可發揮的題材,比較可惜的是中段的突破第四面牆較為突兀與選項較為固定性讓遊玩起來少了一些意外性,期待作者後續製作的遊戲能夠更完善劇情發展的結構

搜集素材這件事情讓我覺得非常有趣

一直想閃過小怪去搜集素材製作裝備www

題外話:遊戲性如果能再加強製作裝備與搜集這塊我應該會更喜歡

概念是滿有趣的東西

在每個區塊設置了要遵守的規則,但可惜較少玩家「必須」選擇的要素來讓玩家產生刺激感

乖乖地遵照規則很快就結束了

整體氛圍算是精緻的小型遊戲,鏡頭拉近的演出效果

也不會讓人感覺突兀(我個人也喜歡拉近一些些)

先前玩的時候在船上有先喝水,剩下空瓶,但無法解除第二個任務

但在水沒有喝的狀況下,第二個任務可以用相同原理完成,所以有點問號XD

game over 的部分其實讓人有點脱戲,可能是因為演出方式圖大改變

文字銜接也有點不知所云

不過以第一次製作遊戲來說已經算很不錯,期待可以再接再厲做出更好的作品

(1 edit)

整體篇劇情向的生存守則

個人是覺得挺有趣的,自己的小建議是可以多用演出來取代對話的...之類的

自己的作品中也出現類似的問題,過多重複點點點容易讓人對於對話感到重複性

可以看出作者對文本以及帶入感的方面下了很大功夫,在戰鬥事件的劇情上也用心讓玩家可以更有帶入感。

期待後續的完整版!

整體滿有趣/風格強烈

某次選擇小房間但陷阱多的時候,隨機迷宮好像是死路,

算是比較可惜的一款

前面的法則讓我不斷期待下一個法則是什麼,覺得有趣並期待下個挑戰

進入藍色可狩獵之後整體遊戲節奏變慢,有點像是變了另外一款遊戲

整體感覺還不錯,期待下次的event可以釋出更有趣的遊戲

題外話,隱藏房間進去之後不知道為啥沒有任何事件

thank you :)

- upload patch to fix color change error

Demo version only 30min 

for now version can play 30+ hours (on steam early access version :) )


Thx for your praise :) !