The current design works, but honestly, it’d be much easier to just use tileset IDs and stars instead of using the terrain system directly
Chimaki
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2025 RME Winter 製作心得
其實很多次的RME都想參加來玩玩,但由於滿多案子在身比較抽不出時間 這次算有個小空擋於是給了自己一天的時間來參加RME,為了配合主題這次
採取了毒圈的概念去製作,並且先把內建不需要的功能關閉或開啟 首先是開始始終衝刺增加整體遊玩的速度感,再來把內建選單鎖住不給使用
環境設定直接拔掉只給玩家直接開始遊戲。由於只有不到8小時可以進行製作,於是找了現有的FSM素材找一張覺得可以使用的地圖來進行
行走圖為了讓玩家更能直接看到被毒的狀態,於是找了幾張趴在地上的圖片弄黑並且描繪出眼睛
機制上最初是想要做出一點點解謎,但仔細思考過後可能剩下6小時可以製作於是朝向更簡單的方式讓玩家達成某些條件就跑結局或是到定點就走結局
剩下的就是開始增加場景的互動小道具,也是希望模組化所以都坐在共用事件。但由於時間限制無法做出非常多樣的內容,不然整體小事件應該會更豐富
再次感謝午藍傳承舉辦的RME,也希望大家玩得開心一點!
工時紀錄(大約拉)
- 1h 主題構思
- 4h 毒圈/畫面顯示/死亡機制/死亡對話
- 1h 地圖選定 / 素材修改
- 2h 小事件/結局設定/流程測試/上傳
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