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A jam submission

晨食夢魘BreakfastNightmareView game page

為RPGMAKER遊戲果醬製作的動作ROGUELIKE
Submitted by asd2135 — 4 minutes, 32 seconds before the deadline
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Play ROGUELIKE

晨食夢魘BreakfastNightmare's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
遊戲可玩性#14.4714.471
操作體驗#23.7063.706
設計與創新#24.2354.235
情緒安排#63.4123.412
主題相符度#133.1183.118

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted(+1)

Submitted(+2)

重複可玩性高,希望加油修BUG XD

加一些劇情、無限模式跟圖鑑,就能推正式版上架了:P

感覺可以做一些美食DLC還是甚麼系列作的(笑)

Submitted(+1)

少見的ARPG,玩起來還算有趣,主要考驗玩家的手指靈活度以及臨危不亂的應變能力。

Submitted(+1)

很棒的遊戲, ROUGE LIKE 也很厲害!!

...咦,不能存檔嗎?!

雖然覺得好像和主題(請遵守生存守則)的切合度比較低,但是能做出這樣類似弓箭傳說的遊戲模式,還有美女圖 (XD)...   令人十分期待還有哪些技能,後面的關卡還有如果走到房東那邊之後的故事?

Developer(+1)

因為當初房間會有機會卡死,所以先用多個存檔點讓玩家接關,但後來修復好了就改成死亡時自動存檔

遊戲的架構還蠻完整的,能在一星期做出這樣的內容很厲害!

期待把一些BUG修正並把故事補完整後上架~

Developer

感謝你唷!  持續更新及修裡BUG~

Submitted

ARPG對我這個動作白吃來說太難了,我連第一關都過不了,不過美術很不錯。

Developer(+1)

如果太難的話左邊有個商人可以買永久增強的道具,原本是設定要多跑幾RUN所以難度上可能不能一次過。

美術的部分謝謝!,感謝你的遊玩  BY:羊

Submitted(+1)

被房東嗯回去了(好耶

會有進房間沒有怪的BUG,也死不掉只能重開

三選一那邊強與弱差異蠻大的,(小)、防禦、爆擊、麻痺都挺雷的,跟箭矢類比起來傷害應該差三倍以上,打王甚至能超過十倍,雖然不平衡,但如果沒這麼強,老實說會有很重的練等工作量

(+1)

感謝你一路找到房東,進房沒怪的BUG我們感到非常抱歉,正在全力修復中

暫時只能透過聖物房跟大廳的紅水晶存檔回朔

聖物的出現有不同的機率,控制性與爆擊再有更多的箭失時會有意想不到的效果噢!

不過平衡因為時間關係的確還有改善的空間

謝謝你的遊玩,如果有機會的話希望後續的版本再見

Submitted(+1)

超棒的美術和不錯的系統,UI也有設計過,只是ARPG跟RPG的鍵位混和在一起。電腦比較爛的話,很多敵人同時發射技能會超卡,然後被卡死。感覺可以玩很久,但我只玩到前面幾層。

Developer (2 edits) (+1)

謝謝你喔! 還在研究與優化中,希望打造更順暢且直觀的遊玩方式

Submitted(+2)

兩位女主角都好可愛,喜歡!

因為個人操作拙劣只能卡在前幾關,但就算只打個一兩關也會有收入,總有一天能靠戰力壓制取勝給人強烈的安心感(?)

風箏一群怪物的醍醐味讓人著迷,但就是點滑鼠會點到手抽筋。個人認為若中後期主力操作依然是點滑鼠,考慮做成像弓箭傳說等遊戲那樣自動射擊,讓玩家專注於走位和瞄準也是個選擇。

Developer(+1)

自動瞄準會加入參考唷~~~感謝你!!!!
可能技術不夠的關係吧....還研究不出來怎麼用XD
想說只能先暫時用這個方式來呈現不一樣的RM玩法

HostSubmitted (1 edit) (+2)

RM + Roguelike 是很少見的類型,美術設計跟系統都很棒!

可能唯一比較可惜是主題比較沒有切合到 XD

然後因為我用最新版死亡好像必出 BUG,我就用舊版跟昨天別人實況的印象評分了。

(+2)

這是我與ado製作的遊戲,由於只有一週有部分嚴重造成卡死的BUG無法修復

故加入了一些存檔點,遇到的話麻煩各位讀檔了,非常抱歉。

一週的時間有許多遺憾無法帶給各位的內容,非常抱歉

感謝各位的遊玩