Play ROGUELIKE
晨食夢魘BreakfastNightmare's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
遊戲可玩性 | #1 | 4.471 | 4.471 |
操作體驗 | #2 | 3.706 | 3.706 |
設計與創新 | #2 | 4.235 | 4.235 |
情緒安排 | #6 | 3.412 | 3.412 |
主題相符度 | #13 | 3.118 | 3.118 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
重複可玩性高,希望加油修BUG XD
加一些劇情、無限模式跟圖鑑,就能推正式版上架了:P
感覺可以做一些美食DLC還是甚麼系列作的(笑)
少見的ARPG,玩起來還算有趣,主要考驗玩家的手指靈活度以及臨危不亂的應變能力。
很棒的遊戲, ROUGE LIKE 也很厲害!!
...咦,不能存檔嗎?!
雖然覺得好像和主題(請遵守生存守則)的切合度比較低,但是能做出這樣類似弓箭傳說的遊戲模式,還有美女圖 (XD)... 令人十分期待還有哪些技能,後面的關卡還有如果走到房東那邊之後的故事?
因為當初房間會有機會卡死,所以先用多個存檔點讓玩家接關,但後來修復好了就改成死亡時自動存檔
遊戲的架構還蠻完整的,能在一星期做出這樣的內容很厲害!
期待把一些BUG修正並把故事補完整後上架~
感謝你唷! 持續更新及修裡BUG~
ARPG對我這個動作白吃來說太難了,我連第一關都過不了,不過美術很不錯。
如果太難的話左邊有個商人可以買永久增強的道具,原本是設定要多跑幾RUN所以難度上可能不能一次過。
美術的部分謝謝!,感謝你的遊玩 BY:羊
被房東嗯回去了(好耶
會有進房間沒有怪的BUG,也死不掉只能重開
三選一那邊強與弱差異蠻大的,(小)、防禦、爆擊、麻痺都挺雷的,跟箭矢類比起來傷害應該差三倍以上,打王甚至能超過十倍,雖然不平衡,但如果沒這麼強,老實說會有很重的練等工作量
感謝你一路找到房東,進房沒怪的BUG我們感到非常抱歉,正在全力修復中
暫時只能透過聖物房跟大廳的紅水晶存檔回朔
聖物的出現有不同的機率,控制性與爆擊再有更多的箭失時會有意想不到的效果噢!
不過平衡因為時間關係的確還有改善的空間
謝謝你的遊玩,如果有機會的話希望後續的版本再見
超棒的美術和不錯的系統,UI也有設計過,只是ARPG跟RPG的鍵位混和在一起。電腦比較爛的話,很多敵人同時發射技能會超卡,然後被卡死。感覺可以玩很久,但我只玩到前面幾層。
謝謝你喔! 還在研究與優化中,希望打造更順暢且直觀的遊玩方式
兩位女主角都好可愛,喜歡!
因為個人操作拙劣只能卡在前幾關,但就算只打個一兩關也會有收入,總有一天能靠戰力壓制取勝給人強烈的安心感(?)
風箏一群怪物的醍醐味讓人著迷,但就是點滑鼠會點到手抽筋。個人認為若中後期主力操作依然是點滑鼠,考慮做成像弓箭傳說等遊戲那樣自動射擊,讓玩家專注於走位和瞄準也是個選擇。
自動瞄準會加入參考唷~~~感謝你!!!!
可能技術不夠的關係吧....還研究不出來怎麼用XD
想說只能先暫時用這個方式來呈現不一樣的RM玩法
RM + Roguelike 是很少見的類型,美術設計跟系統都很棒!
可能唯一比較可惜是主題比較沒有切合到 XD
然後因為我用最新版死亡好像必出 BUG,我就用舊版跟昨天別人實況的印象評分了。
這是我與ado製作的遊戲,由於只有一週有部分嚴重造成卡死的BUG無法修復
故加入了一些存檔點,遇到的話麻煩各位讀檔了,非常抱歉。
一週的時間有許多遺憾無法帶給各位的內容,非常抱歉
感謝各位的遊玩