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(+1)

生存遊戲結合 RPG 的東西,採集方面蠻單純就是撿道具。

一邊改變營地一邊移動,但實際上移動的代價比想像中小的感覺。 也就是說營地沒有那種「很安全」的感覺,比較想衝下山 XD

野外的氣氛做的蠻好,只差冰冷的感覺不太強。

(+1)

感謝羊大遊玩,當初測試遊戲時,會很擔心玩家會一直守在營地,但其實就像您說的,只要回的來,在外面撿資源很安全,不知不覺就會愈撿愈遠,算是讓我放心。至於冰冷的感覺,到後期原本想來個暴風雪事件,去增加生存的嚴苛條件。但在測試時,發現足以給玩家求生的感覺,所以不再追加事件。體溫的部分,也決定跟體力合併。因為我想每個項目都在倒扣,應該不差體溫這一項,所以就不另外加個體溫項目了。