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(6 edits)

學院篇的目前是先畫好圖而已,還沒實裝

(在3話結束前若有達成特定條件,在最後找勇者報告時會出現選項,目前該選項會先提示試玩版不能進行)

3個事件CG預計會分別是膝枕的草地差分版、掉水坑的海邊場景差分版、該路線才有的被觸手怪偷襲

至於特定條件是啥...就前3話的劇情強制戰鬥通通"刻意"選擇戰敗

P.S.近期應該會先做魔王篇路線的更新,最近都在趕工畫圖中....

卡找靈感設計大人版主角的服裝卡太久了(倒

海盜篇後續劇情也卡在CG圖還沒生出來....

是無法搭船嗎,這要先去取得歐克王的勝利證明

歐克王是在初級迷宮內,而且還需要先去找籮芙拿了挑戰書才能跟歐克王打

其實俺原本是設計迷宮區域為起始地點跟開關位置隨機

陷阱區域則是隨機一個開關是正確的

只是考慮到有限時這樣搞可能會有人破不了台就....

BUG:打完王子往回走會再觸發劇情強制再打一次王子

BUG? 

www

戰鬥中使用原地喘氣無法恢復MP,結果遊戲的第一場戰鬥就這樣卡死了...

(1 edit)

分歧:一開始直接出門、與少女說話過並調查完屋內物品後出門、改變後直接出門、拿完物資後出門

啟動時會強制全螢幕,然後在設定中的全螢幕點了沒變成OFF但會變成視窗模式

然後再點一下選項是變成OFF了但遊戲變成全螢幕...

把殘機死光會直接死機...

俗稱meta game(?!

(2 edits)

你的感覺是對的(?!

本來是打算做多點隨機分支以及每輪新遊戲都有不同的狀況的,但只有幾小時的空閒時間能搞所以就...

(1 edit)

(́◔Д◔`)

黑畫面很讚吧(?

(゜∀。)

改好上傳了,可以重新下載。

(2 edits)

忘了把內建設定砍光

(1 edit)

本來是想多做幾個會發生不同狀況的關卡(比如酒駕或是突然逆向),但光做現在這一個合理的就花了3天在考慮...(倒

整體難度不算太高,但那個方向控制有點憋扭...竟然只能用滑鼠滑(倒

嗯...需要RTP(倒

最後的謝幕畫面會一直重複播放,不知算不算bug

(1 edit)

測試了幾次發現似乎是有時會突然載入不出來

原因不太清楚就是....

網頁版本,選項選擇 (繼續走) 後 會報以下錯誤:

Failed to load

img/tilesets/W_Outside_A1.png

(2 edits)

左右都有安全點其實是刻意的(?!

至於不在遊戲內寫操作提示是因為,在隨附readme文件內或發佈頁面有寫了

(這也是日本方RM系列遊戲慣用的方式,甚至還有些乾脆就不寫操作方式了...)

然後玩久了就對這類吃操作的哈扣系遊戲上癮了(誤

魚先生:魚生真難

其實這是俺第一次嘗試做純粹靠走位操作過關的玩法...

(1 edit)

大招的炸彈爆炸時間在1.3版有稍微延長一些些...應該會更容易過了(?

傷害範圍在1.3版本有調整成貼近爆炸效果顯示的範圍

然後把大招的炸彈爆炸時間稍微延長一些些...

一啟動就是報錯


(1 edit)

第9天跟第10天都有BUG

第9天查看後右下文字會留在畫面上

第10天結束後卡在黑畫面