This is also my first art jam, thank you for hosting it! :)
This is so great, so Beautiful! I'm very enjoy on it, even now already early morning and it make me throw out the sleep...
But I still love it. ❤ Thank you for this game~
原來如此,感謝建議~我之後就來調整一下(不過修改版短時間內就不放上來了,沒有什麼新東西,感覺沒意義)。
錯字這種東西就像蚊子,明明聽得見嗡嗡聲,就是找不到牠在哪裡。 orz
劇情好笑,不知道有沒有興趣再完善呢?我還蠻想玩玩後續的。 👍
嗯,是的。 orz 這次時間分配得不好。對預設素材不滿,就決定自己畫了,沒想到這超費時的,幾乎沒辦法顧及其他部份。
很有趣,一開始稍微有點迷路、不敢走遠,不過第二座營地之後就好多了,都是補給之後開衝。不過我覺得介面以數字顯示四大屬性可能沒那麼直觀?有幾次一不注意,就發現自己已經快死了。 w
我想如果改為以長條圖示,並且在螢幕四周顯示相關特效(像是用血跡表示體力、畫面模糊表示精力之類的),或許會更易讀些?順便可以營造生存的感覺,以及暗中對數值動手腳——我記得有些遊戲,它的血條在較低時會扣得比較慢,主要只是為了提供玩家快死了的急迫感?
嗯,這個完成度確實不能算是 DEMO ,連稱之為概念驗證都很勉強呢。畢竟遊戲玩法、系統根本就沒出來。
完整的劇情大綱,包含了將近二十個事件,然而這裡只有兩個。所以我還蠻佩服你可以做出那麼多劇情來的,哪怕沒有完成,也覺得相當有趣,不會有「搞什麼,這樣就沒了?」的問題。 orz
我目前已經在寫後續劇情,不過大概需要不少時間才能放出完整版了。
是的,花了太多時間在上面,最後甚至還沒畫完,只有草稿。
草稿風也是有市場的! www
本來以為 2 bit 可以節省些工作量,結果還是來不及——往好處想,如果我選擇彩色,大概連上傳都沒東西可傳了。
抱歉抱歉。 w 因為時間不夠,最後沒把那些劇情做出來。
不過綱要都有了,目前已經在補寫,希望可以在這周或下周末完成。 www
蠻完整的小故事,喜歡。 0v0
不過感覺最後敵人出現得有點突兀,如果可以在前半段就提示一下,或許不錯?
其實我這次是畫地圖畫到沒時間之後,才依據地圖臨時想設定想劇情,然後邊寫邊發展的。 www
基本上還算有趣。 :) 不過炸彈看不出傷害範圍,躲起來有點困擾,不確定該跑多遠。
如果能看得出傷害範圍,說不定還能做出特殊炸彈的系統?像是橫向整排的炸彈、九宮格的炸彈?或者每關給女孩添加隨機增益之類的?
嗯,希望有所幫助。 :)
原來移動是以有沒有門決定,很合理。 👍
這介面好厲害。 :) 各種小任務和鬼魂元素,有點像《Among Us》加《博物館驚魂夜》,期待完整版。
然後關於等待新任務時枯坐在椅子上很無聊的問題,我感覺任務塞滿滿好像也不太好。是忙了,但忙得沒什麼道理,也許可以嘗試看看長期任務?像是固定時間內廁所持續漏水,玩家要去清理,或冒著淹水任務失敗的危險,去趕走搗蛋的鬼魂?
另外很喜歡標題介面,如果任務清單也是類似的樣子就太好了。
一點小問題: