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A jam submission

Ailsailmeur : The dark descentView game page

Demake de Amnesia : the dark descent
Submitted by poulpass (@poulpy_pilou) — 5 hours, 13 minutes before the deadline
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Jeu choisi
Amnesia : the dark descent

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Comments

Arf', je me suis retrouvé coincé sans lumière… :( Et, euh, vu l'atmosphère je n'ai pas eu le courage d'insister.^^' L'ambiance est vraiment réussi, avec un superbe travail sur la lumière, les sons et les FX ! Joli travail aussi sur le level-design qui fait labyrinthique, mais guide discrètement avec des éléments naratifs (principalement les taches de sang). Même s'il a dû me manquer quelque chose, je suis arrivé coincé face à une forme organique bizarre qui bloquait l'accès à une porte. Superbe travail en tout cas !

Alors il faut saluer l'effort concernant la lumière et la 3D. On sent un très léger manque de maîtrise. Ca reste courageux.

Dommage que ce courage soit utilisé pour un jeu d'horreur dans un labyrinthe (Léger, le labyrinthe, mais avec la lumière si). J'ai flippé, encore plus à un certain moment, et je vais peut-être pas y retourner. J'ai un peu merdé en utilisant toutes mes lumières au début donc j'ai dû aller vite, et plusieurs fois dans le noir.

Mais en vrai, si on oublie les soucis d'affichage, ça marche très bien, l'ambiance marche Et donc le gameplay) et c'est toujours aussi joli. *pouce en l'air*

HostSubmitted

J'ai trouvé pas mal de out of bounds, parfois c'est en le cherchant vraiment (genre en essayant de faire passer le joueur entre 2 colliders) mais parfois il manque carrément des colliders sur les murs donc on peut juste marcher à travers.

Le joueur passe en dessous de quasiment tous les sprites comme indiqué dans les commentaires plus bas.

Sinon à part ça le jeu est hyper bien fait, l'ambiance est top, les graphismes aussi, le placement de l'huile est équilibré, et 5/5 sur le jeu de mot du titre. Bravo !

Submitted

Sympa le new game+ (intentionnel?) qui permet de garder toutes ses fioles d'huiles x)

En tout cas, c'est vraiment très cool :o L'ambiance est top, les graphismes sont très réussis et avec l'obscurité, on sent bien la pression qui monte quand la lampe s'épuise petit à petit !

Le seul petit truc dommage c'est quand la lampe passe sous un meuble, tout devient noir et c'est assez étrange, mais hormis ça, c'est sacrément bien foutu ! 

Gros bravo !

L'ambiance est super, avec déjà plein de truc, en a un stress quand on n'a plus de recharge pour la lampe, qui sont très rare, après en peu négative, la lumière de la lanterne reste stable et d'un coup une petite zone.

J'ai bien aimé les petits trucs caché, mais autre bug, en peut passer en dessous de tout les objets.

(je suis caché)

Developer(+1)

Merci de ton retour, ça fait plaisir ^^

Pour le problème des objets c'est quelque chose sur lequel j'ai passé beaucoup de temps et j'ai pas réussi a trouver de solution convaincante, j'ai essayé de camoufler au mieux ce genre de problèmes mais forcément il en reste pas mal ^^;

Le problème de l'axe Z c'est que, dans les tests que j'ai fais j'ai rencontré des problèmes sois avec le personnage sois avec d'autres éléments du décor. La solution que j'ai trouvé (trop tard pour avoir la pèche de tout adapter) c'est de diviser tout les sprites en deux, la partie basse sous le personnage et la partie haute au dessus du personnage . 

Je le note pour mes futurs jeux vu du dessus ^^

Je sais pas si tu connais, ( et si sa marche), mais tu peut vérifier si le personnage a son y supérieur a un "point" de l'objet, si supérieur, il passe derrière sinon il passe devant, mais il faut bien gérer se point.

Submitted

Je connais pas le jeu d'origine, mais c'était super sympa. L'ambiance qui met bien la pression, l'utilisation de la lumière fait super bien le taf. Gg :)