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Merci de ton retour, ça fait plaisir ^^

Pour le problème des objets c'est quelque chose sur lequel j'ai passé beaucoup de temps et j'ai pas réussi a trouver de solution convaincante, j'ai essayé de camoufler au mieux ce genre de problèmes mais forcément il en reste pas mal ^^;

Le problème de l'axe Z c'est que, dans les tests que j'ai fais j'ai rencontré des problèmes sois avec le personnage sois avec d'autres éléments du décor. La solution que j'ai trouvé (trop tard pour avoir la pèche de tout adapter) c'est de diviser tout les sprites en deux, la partie basse sous le personnage et la partie haute au dessus du personnage . 

Je le note pour mes futurs jeux vu du dessus ^^

Je sais pas si tu connais, ( et si sa marche), mais tu peut vérifier si le personnage a son y supérieur a un "point" de l'objet, si supérieur, il passe derrière sinon il passe devant, mais il faut bien gérer se point.