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A jam submission

Forest Spirit - NoneJamView game page

Submitted by miguelmatheus_a2 — 13 hours, 54 minutes before the deadline
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Forest Spirit - NoneJam's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SjClCEDN8gLsX5TnATjNKCpfTk8Z3myG/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Jogo bem gostosinho de jogar.

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O jogo é bastante sólido, com um maior polimento nas artes (Não considero elas adequadas para os efeitos de ondulação utilizados) eu o consideraria perfeito. Foi uma boa ideia introduzir as mecânicas do jogo por meio do próprio jogo, apenas indicaria aumentar a velocidade do jogador em si, já que ele parece ser um pouco mais lento do que os projéteis o que torna desviar de projéteis frustrante durante a boss fight.

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O jogo ficou muito daora, ter uma fasezinha de inicio pra ir pegando o costume na gameplay é uma boa. A boss battle ficou legal e o padrão de boss ficou bom também, único problema que eu não sei se é intencional, é que se ficar em cima das plataformas por um tempo, o personagem cai, acredito que seja intencional mas acho que devia ter algum indicativo, tipo a plataforma sumindo aos poucos.

O jogo ficou bem legal, parabéns irmão

é um jogo bem legal e divertido


parabéns pelo jogo!

Gostei da ideia do jogo, do tutorial ir te liberando aos poucos suas habilidades, foi uma maneira interessante de ensinar a como jogar, até que do nada um boss olho parasita aparece, gostei da ideia dele, e quando ele começou a ficar com os olhos dele vermelho achei muito maneiro, cada fase e ataques dele.


REVIEW

- Ataque dos olhos que esticam: Achei uma ideia interessante, na verdade até me espantei na hora, porque ele não tinha usado até aquele momento, creio que se desse um indicativo que ele iria fazer algo assim, deixaria ainda melhor esse ataque.

- Cenário: Gostei do cenário, creio que com certos polimentos, você consegue deixar o local ainda mais vivo, sem aquelas quebras nos cantos da parede onde fica um espaço vazio, ou árvores penduradas nas paredes.

ELOGIOS

- A luta: A luta foi desafiadora, gostei das fases do boss e dos ataques, não vejo um problema o boss ficar parado, afinal ele parece um parasita que ficou ali, e tem maneiras de como atacar em todos os cantos do cenário, ele ficou bem completo, deu utilidade para as plataformas.

- Momento de vida extra: Foi algo muito bacana de adicionar, no meio da luta as vezes estava com uma vida, e quando apareceu eu fiquei muito surpreso, inclusive foi nessa vez que me ajudou a vencer, com aquelas vidas extras consegui me reposicionar e destruir ele.

- Dificuldade: Ele tem uma dificuldade mediana, e isso é muito bom, porque mesmo sendo assim, qualquer vacilo é fácil perder pra ele, gostei da dificuldade dele, era o que eu esperava de um boss.

- Músicas: Não sei se criou elas ou se pegou de um local, mas ficaram muito boas, aquela música do boss encaixou muito bem, não se tornou uma música enjoativa.

Parabéns pelo game, conseguiu passar a ideia toda do game, e adicionou uns detalhes bem interessantes, creio que consegue futuramente adicionar ainda mais coisas e melhoras outras nele, espero poder ver outros projetos seu futuramente! 

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Gostei muito do jogo, gameplay simples mas muito divertida, gostei da arte e das músicas. No entanto, passei o jogo na primeira tentativa, não sei se o jogo é difícil ou fácil ou eu tive sorte mas pronto. Parabéns pelo jogo, muito bom :)

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Pontos positivos:

Arte muito original e bem feita, só que acho que ficou com a resolução meio estranha. Não sei se é meu monitor, mas o jogo ficou com muito serrilhado como se a resolução não estivesse devidamente ajustada ao tamanho dos sprites. Gostei que cada tiro tem sua peculiaridade, um atira 3x porém o outro ricocheteia nas paredes, incrível. Os efeitos sonoros ficaram bons também.

Pontos negativos:

A dificuldade eu achei mais ou menos (mais pra mais). Na luta contra o boss, o personagem cai sozinho das plataformas e isso limita MUITO a mobilidade, não sei se é um bug mas isso atrapalha. O pulo do player é decente porém ele cai MUITO devagar, como se estivesse planando, e isso não ajuda em nada na minha opinião, a menos que fosse um jogo de plataforma onde na fase fosse preciso pular grandes distâncias. Uma barra de vida do boss fez muita falta, eu lutava por tanto tempo e não fazia ideia de quanto tempo faltava para aquilo acabar, e quando morria isso aumentava a frustração.

Minhas sugestões:

Otimizar os problemas atuais, adicionar uma história, mais mecânicas de gameplay e fases completas com bossfight no final poderiam melhorar o jogo o tornando até algo para lançamento completo algum dia.

Parabéns pelo projeto!

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Jogo está ótimo as mecânicas, musicas a arte, batalha contra o boss foi divertida. Só algo que incomodou foi o player cair sozinho da plataforma, não sei se foi intencional ou  não. Parabéns.

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Achei a arte do jogo muito boa a musica e efeitos sonoros também estão ótimos, a forma que o tutorial é apresentado bem legal, só faltou um indicativo da vida do boss, o jogo ficou bem legal parabéns.

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eu achei meio desnecessário o tiro triplo... mas d resto ficou muito legal, o pulo na parede, e pulo duplo cairam bem no jogo, gostei bastante das músicas e efeitos sonoros. realmente ficou muito bom o jogo

cara, eu acho q seria melhor deixar o olhinho mamonas com um tiro pra matar, pq ta meio complicado demais esse boss, ainda mais q aparece muito bixinho 

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A arte do jogo não me agradou muito, mas isso pode ser uma questão de gosto pessoal então não acrescente em muita coisa😅.

Vamos lá, a dificuldade do boss esta boa, mas acho que se ele se tivesse algum movimento reagindo ao player, digo se movendo para os lados seria legal de ver, achei ele meio paradão demais, e alguns power ups poderia diversificar os tiros, isso iria diversificar um pouco e fazer o player morrer tentando pegar os power ups.

"Parabuains" pelo jogo!

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Os efeitos dos tiros são bons, embora o tiro triplo teve menos utilidade e deu pra sentir uma dificuldade de leve no boss.

Bom trabalho.

Submitted (1 edit)

Jogo bem divertido, e a forma que o tutorial foi implementado é bem intuitivo, uma coisa de cada vez até o player aprender e se acostumar. O estilo do jogo é bem bonito, game feel e efeitos estão ótimos e o boss ficou bem divertido e balanceado. Tive problemas com as hitboxes daquele inimigo olho que fica girando, ela ficou meio grande, morri bastante até no tutorial mesmo estando no canto da plataforma.

Submitted

Eu gostei bastante, principalmente das artes, os controles sendo apresentados ao longo do caminho foi ótimo também, uma coisa que poderia ajustar ai seria alertar pro jogador que precisaria pegar aquele item lá pra fazer cada movimento que é mostrado na tela, na primeira vez eu pensei que tinha bugado kkkkk 

O boss ficou muito balanceado, eu quase derrotei ele na primeira vez sem pegar nenhum coração pra encher o HP (eu nem tinha visto esse detalhe), só percebi depois, mas ai foi falta de atenção minha mesmo, o jogo ficou ótimo, parabéns e boa sorte ^^

Submitted(+1)

Bacana o jogo deu o feedback dos controles, BOSS dificil, mas não impossivel de vencer, só precisa de atenção e calma nos movimentos. Bem desafiador parabens!

Developer

era um medo que eu tinha de nao ficar balanceado o boss, mas que bom que consegui passar essa sensação, valeu pelo feedback

Submitted(+1)

o jogo esta massa, as mecânicas de  de plataforma e se contentou ao tutorial 

Developer

que bom que gostou, valeu pelo feedback

Submitted(+1)

Ficou bem dahora o jogo mano, gostei de ter o tutorial

seloko a ultima parte do tutorial eu passei raiva ali hahah tava bem dificil. O design do boss é mto legal, achei bizarrão os olhos se mexendo e tudo mais... senti um pouco de falta de mais ataques diferentes do boss. 

A dificuldade até que está bem balanceada, apesar de as vezes ser bem dificil de desviar dos olhos que ficam passando do lado... as vidinhas extras para pegar ajudaram bastante, além de dar uma dificuldade tbm né, pq pegar aquela vida que ficava no canto superior direito da tela era treta, perdia um monte de vida tentando pegar ela haha, o que deixa a luta bem dinâmica.

Uma coisa que foi meio ruim, é que as vezes quando eu tentava subir nas plataformas para atirar no chefe meu personagem caía da plataforma do nada, ele parecia que não ficava em cima da plataforma, até cheguei a pensar que na real ele não subia nela, só dava uma quicada... mas na real dava para subir, não sei pq ele acabava caindo, as vezes pq eu estava mto no canto, mas nada que incomode mto.

A música ta braba demais mano hahaha eu gostei bastante, a música fritando e a batalha rolando sem dó, ficou dahora mesmo. Não demorou mto para eu conseguir matar o boss... aliás mto legal as transições do boss

Parabéns pelo jogo cara, gostei bastante da batalha, o pulo podia ser um pouco mais firme, mas tbm da um ar diferente ao jogo esse pulo meio gravidade 0 hahah Ah e que tela inicial linda, achei mto boa.

Developer(+1)

que bom que curtiu, entao essa coisa na plataforma foi um bug que apareceu no jogo depois de compilar que acabou nao dando tempo de resolver, nao era pra ele ta caindo dela kkkk, valeu pelo feedback

(+1)

Achei bem daora os efeitos visuais, junto com a suavidade na movimentação. A velocidade do projétel poderia ter sido um pouco maior, pois isso tornou a luta contra o boss um pouco cansativa. A música estava insana kkkk, mas é isso, ficou bom

Developer

que bom que gostou, concordo com você, eu realmente poderia ter dado um pouco mais de atenção para os tiros, mas acabou nao sobrando tempo kkk

Submitted(+1)

Gostei da temática do jogo, e você acertou muito colocando todo um tutorial antes do boss em si (apesar de que eu morri mais no tutorial do que no boss). Gostei da arte, o boss realmente dá um medinho. No começo tava sentindo falta de uma barra de vida pro boss, mas a ideia do boss em si ir mudando conforme os danos é bem interessante, principalmente quando ele tá perto de morrer, apesar de que precisa melhorar um pouco isso. Não senti muita necessidade do tiro triplo no jogo, talvez fosse mais interessante adicionar mais ao boss e deixar esse tiro de lado. E o pulo tá meio anti-gravidade demais kkk. Fora isso ficou bem daora.

Developer

valeu man, que bom que gostou, o tiro triplo era pra tentar dar uma variada nos ataques e poder eliminar varios alvos do boss ao mesmo tempo, mas realmente nao consegui implementar isso tao bem, obg pelo feedback

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