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A jam submission

Deep StruggleView game page

Un deck builder donde la derrota cobra un nuevo sentido.
Submitted by Adarvo, delaVarga, falkarina, FKsapos, Juande Perez (@juande_perez_) — 1 minute, 50 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Lienzo#54.0304.030
Disfrute#53.6973.697
Sinfonía#93.2423.242
Danza#103.1523.152
Inventiva#133.5153.515
Inspiración#133.1523.152
Relato#192.6362.636

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?

¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?

¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?

¿Has usado el Ingrediente "Dados"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?

No

¿Has hecho el juego en solitario?

No

¿Es el arte original?

¿Es el sonido original?

¿Cuántos litros de agua has bebido?
Pococs

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 30 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Enhorabuena por llevar esto a cabo en tan poquito tiempo. He logrado derrotar a "Nito" con una build a espinas tras varios intentos, pero me habéis tenido tranquilamente media horita o así frente a él. Muy bonito y con potencial, ¡enhorabuena!

no es "Nito", se llama Josemari :D

Developer

Nito es un boss de Dark Souls que se le parece jaja

Developer

Gracias por el comentario!

Seguiremos mejorando cosillas para hacer que la experiencia sea aun mejor. Nos alegra leer el feedback positivo que estáis dando :)

Submitted(+2)

Me mola el rollo de morir e ir haciéndote mejor el mazo, quizá hubiese hecho el libro de las mecánicas algo más visual. Pero buena experiencia

Submitted(+3)

El juego es super super bueno, me encanta el rollo bucle con la muerte y que cada muerte te haga “más fuerte”. Enhorabuena, es una pasada.

(+3)

Increible, el diseño esta muy cuidado y muy bien logrado en el poco tiempo de la Jam. Además es muy adictivo el juego!

Submitted(+3)

El juego es muy guay, es bonito y divertido, además tiene mucha variedad de cartas, felicidades

Jam HostSubmitted(+2)

Que chulada! jolin vaya curro, me gusta mucho el sistema de cartas que has creado, y lo de los sacrificios le da un toque muy interesante, el arte es una pasada y la música le queda genial, Felicidades por el juegazo!!

Developer(+2)

Gracias por tu comentario!

Submitted(+3)

Que juego tan adictivo, hasta me sentí mal vencer porque el juego había terminado, ¡está increíble!

(+1)

JOSEMARIAAA VS PABLOOO EL COMBATE DEFINITIVO!!!!!!!

Submitted(+3)

Me da vergüenza reconocer que, tras pasarme casi 3 años desarrollando un juego de cartas parecido (Phageborn, RIP) no he sido capaz de vencer al boss xD pero me ha encantado el hecho de que los cambios en el mazo fueran limitados a uno por intento, sabiendo de antemano qué ataques utilizaría el boss permitía ir planeando una estrategia y forzaba a no hacer cambios al azar. Tengo clarísimo que el juego de combinar cartas con boss fight es de un potencial enorme! Quizás en caso de continuar con el proyecto sugeriría un par de cosas: 

  • Varios combates, empezando con un nivel tutorial, reinicio solo dentro de nivel
  • Indicadores más claros sobre qué modificadores tiene activos el boss (nunca sabía si tenía sangrado hasta que jugaba cartas con efectos condicionados)
  • Ataques de boss menos OP (que te quiten 16/20 por tener malas cartas es mu duro xD)
  • Secuencia semi random de ataques. Vale que en un prototipo es importante porque no hay tiempo de balancear todos los elementos, pero si las cartas obtenidas son random y sabes que no tienes las cartas para defenderte del siguiente ataque le quita un poco de gracia. Si no sabes exactamente qué ataque te va a lanzar, todavía jugas con la esperanza del factor de riesgo

Excelente trabajo!! Uno de los mejores conceptos de esta jam!

Sobre los efectos del boss, si lo juegas a pantalla completa si se ven, en la pantalla minimizada no se logran a ver 0_o

Developer

Hola, muchas gracias por el feedback, lo agradezco un montón. Te comento un poquillo a tus sugerencias, ya que yo me encargué de todo el diseño.

Es cierto que el daño del boss está un poco inflado, pero fue intencionado. Al final, lo que se buscaba era conseguir ese bucle, dar al jugador una sensación real de inferioridad, de sentirse superado por mucho al luchar contra un ser muy poderoso. El punto con eso es que, a medida que mueres, vayas aprendiendo de él, consiguiendo mejores cartas, y eventualmente, vencerle.

Pero estoy de acuerdo que para un proyecto más largo, y no tan encapsulado, esa cuestión habría que modificarla.

Respecto a lo demás, muy de acuerdo contigo, y eran cosas que estaban planteadas pero que por falta de tiempo hubo que sacrificar (nunca mejor dicho XD); iconos más claros, un nivel de tutuorial y algunas variaciones en los turnos del jefe.

Sea como sea, creo que lo mejor de esto es que es un proyecto sobre el que se puede seguir trabajando, así que estamos contentos con elllo.

Gracias de nuevo por comentar!

Submitted(+1)

Un placer poder dar feedback :)

sí, entiendo la intención detrás del boss fight, siendo una decisión consciente no me molesta que sea así. Es solo tener en cuenta qué perfil de jugador va a interesarse por el juego, pero por el resto yo soy de los que se pasó Getting Over It múltiples veces así, que no me quejaré xD

(2 edits) (+2)

Sin duda un trabajo enorme, muchísimas mecánicas implementadas, me encanta la música de ambiente que tiene. No paro de jugarlo. PD: puto jefe no para de matarme.

Submitted(+2)

Es muy complejo y me encanta, se pueden hacer muchos tipos de mazos y tiene potencial, el arte es espectacular y voy a seguir jugando probando distintas combinaciones, me ha flipado.

Submitted(+3)

Es muy complejo y me encanta, se pueden hacer muchos tipos de mazos y tiene potencial, el arte es espectacular y voy a seguir jugando probando distintas combinaciones, me ha flipado.

Developer(+1)

Me alegra leer eso. Una de las ideas detrás del juego era conseguir esa rejugabilidad y ganas de conocer las distintas builds posibles, incentivar ese pique.

Gracias por comentar!

Submitted(+3)

Muy buen juego! 

La idea esta muy bieny el arte esta tanmbien muy logrado, tal vez le faltaria una animacion cuando se jueguen las cartas, ambos del jugador y de la bestia para tener un mejor feeling, por lo demas genial, creo que es una idea que se puede explorar mucho! 

Developer

Sii, es la idea :)

Por falta de tiempo tuvimos que hacer recortes de última hora y no pudimos implementar apenas elementos de feedback visual y sonoro, pero en cuanto podamos lo dejaremos todo más pulido.

Gracias por comentar!

Submitted(+3)

Es increíble la complejidad que logra el juego para haberse hecho en 72 horas!!! Me encanta el arte, mis felicitaciones.

Developer(+1)

Gracias por el comentario!

La verdad es que quizá fuimos un poco ambiciosos queriendo hacer algo tan complejo para el poco tiempo, pero ha supuesto un buen reto a todos los niveles y hemos conseguido sacarlo con un buen resultado, así que estamos contentos.

(+3)

Está bastante guapo el rollo que tiene a Slay the Spire

Submitted(+3)

Esta muy bien y el arte es precioso

Submitted(+3)

He tardado un par de intentos en pasármelo. Esta GOD la verdad.

Submitted (2 edits) (+2)

Que chulo!! Me ha gustado la idea de mezclar un mazo de cartas, bossfight, vista 2d... 

Opinión personal: creo que abarca muchas mecánicas de combate para una demo o juego de jam y lo hace un poquito difícil de entender, pero tiene un montón de potencial para convertirse en un juego más grande! 

Actualización:

La build de espinas y bloqueos esta bien divertida!

Submitted(+3)

8 intentos, y lo consegui con una build de toxico, me ha gustado lo desafiante y el ir matandolo como un puzle, enhorabuena

Developer

¡Gracias por el comentario! Me alegro de que se haya conseguido transmitir la idea principal del juego y que la gente lo disfrute.

Submitted(+3)

Me costó unos cuantos intentos de cambiar el mazo, pero finalmente gané. Está muy bien, y el juego encaja perfectamente con el tema de la jam. 

Sin duda una mejora importante que podría hacerse es que durante la partida hay unos círculos de colores que representan las estadísticas de veneno, sangrado, débil, etc. Y es muy difícil saber qué círculo representa qué cosa. Se podría arreglar poniendo un icono a cada efecto, que lo haría mucho mas visual. Aun así, buen juego, me ha gustado pasármelo.

Developer

¡Muchas gracias por el comentario!

Estaba contemplado poner más información para el jugador, pero el tiempo se echó encima y no pudimos pulir la UI tanto como nos hubiese gustado. Igualmente lo apuntamos todo para modificarlo más adelante y dejarlo lo mejor posible :)

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