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Knightfall's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del Tema | #23 | 3.425 | 3.425 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #45 | 3.000 | 3.000 |
General | #56 | 3.041 | 3.041 |
Arte | #65 | 3.096 | 3.096 |
Narrativa | #80 | 2.192 | 2.192 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #84 | 2.384 | 2.384 |
Ranked from 73 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
No
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
Malditos murciélagos! >:( Me he picado intentando llegar a la 4ª noche, pero no lo conseguí :') Muy buen trabajo, está muy chulo!!
Si, se vuelve difícil y frenético bastante rápido, nos alegra que te guste ¡Muchas gracias!
Me encanta el poder que Selune te da, cuando es de dia lo echo de menos :D
Son super adorables los personajes, me encantan. ¡Buen juego!
La intención era que hubiera mucho contraste, y que las noches fueran muy satisfactorias, nos alegra haberlo conseguido, y que te haya gustado ¡Muchas gracias!
Me encanta lo cuco que es el personaje! Dentro de mi torpeza para jugar con ratón, algo (poco xD) he hecho. Ha llegado un punto en el que se me han juntado como 6 murciélagos y me he estresado fuerte xDD.
¡Enhorabuena! :D
¡Nos alegra que te guste! El arte es de mi compañero Frosty, a mí también me encanta. Y si, si se te juntan muchos murciélagos, el bombardeo puede ser muy estresante xD
Muy guapo! he estado un ratito jugando, me he picado con lo de aguantar las 4 noches! XD
El juego funciona muy bien y podria ser un buen bullet hell. Es satisfactorio de jugar, el arte esta muy logrado y tiene mucha personalidad, me encanta. Los sonidos están bastante bien escogidos y la música acompaña muy bien. Felicidades, podéis estar contentos!
Por decir algo, creo que estaría bien que el personaje tuviera animación lateral y hacia arriba, es decir que la animación pudiera cambiar para reflejar la posición del cursor, al menos, en las cuatro direcciones básicas (8 sería ideal para este tipo de juegos yo creo). La otra cosa que creo que le vendría bien es que no se frenara al lanzar el golpe, el movimiento sería más fluido y ayudaría mucho a jugar con el esquive.
Pero bueno, que está genial, muy buen trabajo!
¡Muchas gracias, nos alegra que te guste! Intentamos mantener el concepto sencillo, para poder pulirlo lo máximo posible, es gratificante ver que ha servido.
Planeamos revisarlo después de la jam con todo el feedback que recibamos, tomo nota.
Si que nos dimos cuenta de que no es intuitivo que no marquemos el cursor de ninguna manera, pero sea importante para el juego, planeábamos añadir mínimo una mirilla que siguiera el cursor, y veremos qué hacemos con las animaciones también.
Y pararse al golpear era para añadir dificultad, veremos como equilibramos la dificultad con la cantidad de enemigos, y si vemos que no es necesario, haremos que se pueda mover, o quizás que se mueva, pero más lento al atacar. Todo es ir probando, lo tendremos en cuenta, muchas gracias por el feedback ^^.
AAdoro el personaje con su espadita, monisimo!! Me encanta que pueda mantener el click y spamear el poder lunar jejeje zoi poderoza <3
¡Mucha gracias! !Nos alegra que te guste! Queríamos que se sintiera el poder de noche ^^
Hostia que manco soy, tres partidas y no he llegado a ver el power lunar ese.
No es tu culpa, esa es una de las cosas de las que nos arrepentimos. Al probarlo nosotros antes de subirlo parecía que era suficiente, pero al final el % de drop de poder lunar ha quedado más bajo de lo que nos gustaría, planeamos solucionarlo a futuro ¡Esperamos que te haya gustado!
Bastante entretenido, me ha gustado mucho el cambio a la noche y el uso de las horas.
Me ha pasado que he jugado y con la espada siempre atacaba a la derecha, no me había pispado de que es donde esté puntero. Al leer otros comentarios lo he visto y entonces si ya lo he pillado. Pero de entrada que "a donde mire" no ataca... se me ha hecho rarísimo.
Pero nada, currazo. Felicidades!
¡Muchas gracias! Después de haberlo subido nos dimos cuenta de que le faltaba una de las cosas más básicas ¡Un puntero! Habría ayudado mucho a la claridad saber que la posición del ratón es importante, y teníamos que hacerlo con el cursor para que el ataque de noche fuera consistente ¡Nos alegra que te haya gustado!
Gran trabajo en todos los sentidos para ambos. La mecánica es divertida y el juego está pulido. He durado un par de noches al jugarlo y me ha dejado buenas sensaciones.
¡Muchas gracias! Intentamos mantenerlo sencillo para poder dejarlo lo más pulido posible ¡Me alegra que te haya gustado!
Uy, un tower defense a espadazos muy chulo!
Muy buen trabajo para ser vuestro primer proyecto público.
Os dejo un par de sensaciones que he sentido jugando:
- Quizá la orientación del ataque la haría directamente en la dirección en la que estás caminando (así se simplifica un poco el movimiento y puedes centrarte más en gestionar y pelear)
- Soy un maldito casual y quizá bajaría la barra de MP un poco jajaja me ha costado cargarla
Os ha quedado un jueguito bien cerrado, así que enhorabubena, espero veros en próximas jams! :3
Gracias por el apoyo y por el feedback!
Definitivamente el balanceo del juego es un punto que queremos mejorar. Somos conscientes de que cuando mejor se siente el juego es de noche, y con más razón, debería haber sido más fácil conseguir el MP.
Gracias de nuevo y nos veremos en próximas Jams! :)
¡Qué cuqui! Y qué buena idea que la del uso del MP de esa forma.
Muchas gracias!
El gameplay es simple pero muy efectivo, y eso no siempre es fácil de hacer! El arte muy mono también, enhorabuena por vuestro primer proyecto público!!
Gracias! Como era nuestro primer proyecto y nos veíamos un poco limitados con lo que sabemos hacer, decidimos acotar mucho la idea y el concepto. Implementar pocas mecanizas pero que se sintieran bien.
Nos alegramos mucho de que el juego sea bien recibido!! ^^
Que bonita historia! Me gusta que debas defender a tu diosa, me a costado vencer a los enemigos!
¡Muchas gracias por defender a Selune!
¡Muy buen primer juego! soy muy fan de la estética que le habéis dado y de que el rayo de la espada atraviese varios enemigos, muy satisfactorio.
¡Muchas gracias! Nos alegra que te pareciera satisfactorio, esa era la intención para la noche. Y yo también soy muy fan de la estética, la ha hecho mi compañero Frosty.
Waaaw, que guapo! me ha gustado muuucho! y acabo de ver que es vuestro primer juego, joder vaya nivelón! porsupuesto que faltan cosas pero con este tiempo lo que habéis hecho es una pasada. Todo el rato estaba deseando que llegara la noche porque me encanta el superpoder jajaja va muy fluido y la idea es muy muy guay. Lo que sin duda mas me ha gustado es el arte, quién de los dos lo ha hechoo?? Muchas felicidades por el juego! Enhorabuena :)
¡Me alegro mucho de que te haya gustado! Mi compañero Frosty se ha ocupado del arte y animación, yo de la programación. A mi también me encanta el arte ¡Es una monada!
Muchas gracias por el apoyo! Nos alegra mucho ver que el juego está gustando :)
En cuanto al diseño del arte corrió de mi parte. Ni Eldyrd ni yo tenemos un perfil artístico por lo que optamos por un diseño sencillo pero coherente entre si, y la verdad que estamos muy contentos con el resultado de todo.
el resultado es una pasada, si no tenéis perfil artístico me enfado jajaj porque me flipa este estilo, ha quedado espectacular :)
Es un juego muy entretenido y os ha quedado muy bien, encima siendo la primera Jam en la que participáis asique muchas felicidades a los dos.
Me ha gustado mucho el contraste entre el día y la noche y me ha gustado sobre todo esta última por el frenetismo. También me parece muy acertado que los rayos lanzados por la espada destruyan las bolas de fuego de los enemigos, esto lo hace más entretenido todavía.
Muy buen juego.
¡Muchas gracias! El frenetismo era nuestra intención, que de noche se sintiera el subidón de adrenalina. Y lo de los rayos justamente fue un cambio que hicimos porque se sentía muy mal ver una bola de fuego pasar a través de tu rayo, no cuadraba con la idea de que la noche fuera ese subidón. así que nos alegra mucho que te haya gustado.
Me ha gustado, muy original!
¡Muchas gracias!
Bastante bien para ser la primera Jam, el juego esta divertido, los juegos de oleadas siempre molan mucho. Me gusta la estética así más cartoon, mas amigable jaja. Igual hubiera preferido ataques mas seguidos, y mas enemigos, solo por darle más frenetismo, aunque ya aquí gustos personales. Un muy buen trabajo a los dos la verdad^^
Muchas gracias! Hemos intentado mantenerlo sencillo por ser la primera. Y puede ser muy frenético, conforme pasan noches, en seguida aumenta la cantidad de enemigos, especialmente de noche!
Muy chulo!! es muy divertido de jugar! es dificilillo pero no es frustrante. El cambio entre el dia y la noche esta chulo y funciona estupendamente como mecánica! He de decir que aunque entiendo que controlar la espada con el raton era necesario para la fase de noche, es un poco incomodo en la fase de dia... pero bueno, no es que funcione mal, es una decision consciente. El juego es muy muy guay, enhorabuena!!
Muchas gracias! Si, lo de la espada de día ero una de las cosas que menos nos convencía, sobretodo porque a menudo sientes que tienes que acercarte demasiado. Pero a cambio, de noche es frenético, y nos parecía tan entretenido, que merecía la pena.
muy guay me ha gustado lo de invocar la noche bastante adecuado al tema
¡Muchas gracias! Lo de invocar la noche es posiblemente mi cosa favorita del juego.
cute <3
Thanks!