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JordiAlbaDev

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Xulísim! M’ha costat la lluita contra el drac!

Está super bien conseguido todo. Los personajes me encantan, todos tienen algo que te llama la atención, los diálogos y la historia geniales. Me ha costado leer la letra por la tipografía y al final se me ha bugueado en un diálogo con la abuela que no me dejaba continuar :(

En general conseguís que la vibra del pueblo sea: fack, yo no puedo durar mucho aquí ;) Super buen juego!

Siiii, tiene los zapatitos mojados la pobre hahahaha. Le hemos puesto unos zapatos antideslizantes para que no se caiga la próxima vez que le toque preparar las constelaciones!

¡Muchas gracias por jugar y por tu comentario! :D

¡Muchas gracias!

Quisimos darle un aire muy tranquilo al juego y que se disfrutara aprendiendo las constelaciones y que se pudiera apreciar la brujita. Si es verdad que si uno se centra en el puzzle (que al final es el desafío) puede ser más tedioso el desplazarse. Barajamos la posibilidad de poder saltar al portal desde cualquier roca y creo que reduciría bastante lo tedioso que puede ser.

Me gusta mucho la musica y la velocidad que le da al juego. Me encanta este tipo de juegitos, me he quedado con ganas de más. Muy chulo, ¡felicidades!

Me ha gustado mucho, este tipo de juego siempre me engancha. Me gusta que hayais jugado con la luz para vencer a la oscuridad, creo que da para diferentes armas y gadjets para eliminar a los mobs :D

¡Felicidades por el juegito tan chulo!

¡Mersi! El problema del saltito hemos detectado que venia a que estábamos comprobando si habia llegado a la piedra por distancia. En una pequeña update hemos cambiado eso y ahora va por un tiempo fijo. Como estamos utilizando una parábola para el salto tener el tiempo controlado permite llegar de punto a punto perfectamente.

¡Gracias por jugarlo! La verdad es que decidimos rotarlas para darle un poco mas de dificultad hacia el final, y que hubiera que pensar un poco más.

¡Gracias por haberlo jugado! Andrew es una artista increíble <3

Ya encontré por qué resbala, y suerte que decidimos añadir eso, sino no había juego…

Y el libro nos costó, no lo habiamos hecho nunca y nos pusimos a investigar como demonios hacerlo. Al final ha quedado bien pero internamente… no se dice. :D

¡Gracias por haberlo jugado!

¡Sí! Fué una decisión de diseño el rotar los puzzles. En este caso vemos que hay sentimientos encontrados respecto a eso pero nos gusta que tengan un poco más de dificultad. Igual que con el salto, quisimos que fuera más tranquilo y te fueras moviendo mientras piensas en la constelación.

¡Muchas gracias por haber jugado! :D

Gracias por jugar a nuestro juegito! Y sí no conseguimos arreglar los resbalones y por eso se teletransporta si pasa demasiado tiempo “saltando”. Sí! Quisimos añadir un poco más de desafío al final del juego para darle algo más de vidilla.

A la que podamos arreglar la música seguro que ponemos canciones nuevas, Andrew tiene mucho talento para la composición musical :D

Me encanta el poder que Selune te da, cuando es de dia lo echo de menos :D

Son super adorables los personajes, me encantan. ¡Buen juego!

Finalmente lo he conseguido! Me ha costado verlo a mi también pero la ayuda de la estrella fugaz me ha ido genial. Me gusta mucho el ambiente tranquilo que tiene, me da paz. Por cierto, también hice un juego de constelaciones, a ver si te gusta el enfoque :D

¡Muchas gracias! Me creerás si te digo que tenemos 3 cursores diferentes para eso pero nos ha petado ese cursor en las ultimas 5 builds? :D

¡No sabía que la hubieran reconocido como energía verde! Entonces creo que es una buena adición al juego para aportar debate al tema de la sostenibilidad, lo cual refuerza aún más el tema.

Mis dieces :D

(2 edits)

Sin duda, lo que han mencionado muchos, que al final clicas a saco y es un poco estresante. Pero me ha gustado sin dudarlo!

E aquí mi simulador de Francia:

También estaba pensando, las nucleares como sostenibles no estoy seguro

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No sabía que hacer y he hecho de todo, muy cuqui eso sí :D

Este concepto me gusta muchísimo, los visuales muy guays y los sonidos acorde al entorno. Muy creepy.

Personalmente el blur me molesta bastante y me hubiera gustado poder quitarlo.

A nivel de gameplay, se me ha hecho un poco tedioso el tener que volver al principio y el tener que recolectar demasiadas bellotas. Creo que con menos “tiers” lo hubiera completado.

En general muy guay :D

Es un juego muy guay, me ha gustad el robot mucho, me ha recordado a Wall-E :D

En si me ha molado la parte de exploración del juego, pero se hace un poco difícil por la batería y la velocidad del robotito.

Está muy bien trabajado a nivel estético pero digo lo mismo, es muy dificil saber donde clicar y es frustrante perder las cosechas por ese motivo.

Me encanta el modelo de Gaia, me gusta mucho las alas y lo dinámico que es cuando te habla.

Creo que el diálogo está bien conseguido pero las respuestas me ha sorprendido que estuvieran en diferentes sitios de la escena.

(1 edit)

I’m not sure but it might be an error with the order of execution or missing references. As we’ve not been able to replicate it we don’t truly know what’s going on.

If you ever try it again and would like to help us, we’d love to hear the steps you go through from the main menu up to the moment it freezes, because the camera freeze is intentional, not the dialogue one.

In any case, thank you for trying our game and sorry for the damn bugs :D

(2 edits)

We haven’t been able to reproduce it, if you’d like to give us more details for us to try and fix it we’ll be glad to listen.

In the other hand, we’ve made some updates to the game, if we’re lucky we might have fixed the issue.

Thanks for trying the game nonetheless!

Does any dialogue appear? If it doesn’t then it’s on our end. In any case i’ll look into it today. Sorry for the inconvenience 😔

Did you play it in English by any chance? I think it might be an error with that.

Los artistas hicieron un gran trabajo con todos los assets y personajes. Tienen mucho talento.

Tenemos un poco de feedback, insuficiente ya que hemos recibido muchos comentarios diciendo que falta. En nuevas versiones (que publicaremos en el futuro) hemos añadido sonidos y tenemos planeado mejorar los efectos visuales.

Estamos abiertos a opiniones sobre el feedback visual, a ver si podemos conseguir algo mejor.

Gracias!

Pensamos que sería suficiente con instanciar una partícula del mismo color pero redonda en el centro del enemigo, pero visto los comentarios es un problema que casi todos los jugadores han experimentado.

En la siguiente versión hemos puesto bien los sonidos y gritan al recibir daño, pero creo que algo más es necesario. Si hay alguna propuesta estamos abiertos!

Gracias!

Una locura. Al darme cuenta que la radio se repetía me he preguntado si era real o era una grabación. Y justo los personajes sacan el tema. No voy a hacer spoiler pero me ha sacado una lagrimita. Me ha encantado.

Conseguí completar la immersión al segundo intento con 4 tripulantes, 0 bidones de gasolina y una chica aniquilando un calamar gigante. Me ha gustado un montón, me ha recordado a mis intensas partidas en Barotrauma.

Muy chulo!

Estoy de acuerdo con Goldy, la introducción ha sido fenomenal y me ha entrado ganas de ver qué era.

Y ahí me he imaginado que serían minijuegos sobre llevar flanes de un lado a otro, u algo de clicar repetidas veces. Creo que por el estilo de juego le hubiera sentado mejor.

Aún asi me encanta el arte, la dedicación y el amor por hacer una experiencia immersiva de comer flanes. :D

Un juego sólido, a mí también me encanta los “Zasca!”. Lo he intentado varias veces pero siempre me quedo a 80 días y al final se le va la olla.

Los sonidos le cuadran fenomenal con el estilo del juego, y el humor es genial. Me ha gustado mucho :D

Sí! Estuvimos preocupados por el diseño, ya que queríamos que las mejoras fueran fuertes para dar émfasis en la temática, de manera que al principio los enemigos se hace difícil matarlos y al adquirir alguna mejora se fuera facilitando el gameplay.

Quizás para la jam hubiera sido mejor dar cierto dinero al inicio para que se puedan disfrutar de las mejoras.

Sin duda, pensamos igual y el diseño original era así. Pero por problemas al implementarlo es algo que quedó fuera. En la versión final del juego (Post-Jam) estamos valorando de hacer cambios a mejor de todo!

Gracias! :D

Sí, nos falta ese pulido de tutoriales para mostrar las mecánicas principales y refinar VFX en general. Estamos en ello y queremos subir algo mejor al terminar el período de Jam :D

Muchas gracias por jugarlo y por el feedback <3

Me han gustado los gráficos y la musiquita, me tientan a donar más dinero :D

Muchas gracias! <3

Muchísimas gracias! Entre progras y artistas pudimos sacar unos cuantos shaders y vfx, pero fue un gran curro. El de muerte se nota que fue el último en implementarse xD

Me lo paseeee! Directo a la madre axolotl. Me encanta el bichito super mono con los sonidos.

El audio me ha encantado, el ascensor, la musica y el cambio que hace al subir es increible. Sin duda en mi top de sonidos y feeling del juego.