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¡Muchas gracias, nos alegra que te guste! Intentamos mantener el concepto sencillo, para poder pulirlo lo máximo posible, es gratificante ver que ha servido. 

Planeamos revisarlo después de la jam con todo el feedback que recibamos, tomo nota. 

Si que nos dimos cuenta de que no es intuitivo que no marquemos el cursor de ninguna manera, pero sea importante para el juego, planeábamos añadir mínimo una mirilla que siguiera el cursor, y veremos qué hacemos con las animaciones también. 

Y pararse al golpear era para añadir dificultad, veremos como equilibramos la dificultad con la cantidad de enemigos, y si vemos que no es necesario, haremos que se pueda mover, o quizás que se mueva, pero más lento al atacar. Todo es ir probando, lo tendremos en cuenta, muchas gracias por el feedback ^^.