Play game
Knightfall's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del Tema | #23 | 3.425 | 3.425 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #45 | 3.000 | 3.000 |
General | #56 | 3.041 | 3.041 |
Arte | #65 | 3.096 | 3.096 |
Narrativa | #80 | 2.192 | 2.192 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #84 | 2.384 | 2.384 |
Ranked from 73 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
No
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Juego sencillo pero entretenido. No está mal para una primera jam. ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias! Todos vuestros comentarios hacen que merezca la pena, ya estamos pensando en como mejorarlo y en participar en más jams.
¡Qué bien se siente jugando! Me encanta que además justo me haya pillado jugando al Baldurs para conocer a Selune. Me ha encantado ese detalle y a lo tonto me ha tenido pegado a la pantalla un buen rato largo. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Nos has pillado!! Estábamos dándole horas al Baldurs. Nos alegra mucho de que te haya gustado!
Buen feedback visual y sonoro al eliminar a los enemigos, gusta jugarlo :D
Cuesta hacerse al control, eso sí. Me resulta mas natural que al hacer click, el ataque salga en la dirección en la que está mirando el personaje.
Independientemente de eso, genial trabajo!
¡Muchas gracias! Tomamos nota de los controles, es cierto que nos han comentado cosas similares varias veces ya. Lo planeamos revisar y expandir después de la Jam, se agradece el feedback ^^
El juego es sencillito pero la verdad que engancha, es muy entretenido! Al principio me ha costado un poco atacar con la espada porque no soltaba el tajo hacia donde miraba el caballerito, sino hacia donde clicaba con el ratón. Por la noche con los proyectiles a distancia sí que tiene más sentido eso, pero con la espada se me hacía raro. También entiendo que había que mantenerlo sencillito sobre todo si lleváis poco tiempo y es vuestra primera jam (felicidades, os ha quedado un juego muy chulo!!) y meter dos controles para las dos armas igual era complicarse un poco. El caballerito tenía un diseño muy sencillo pero me ha gustado mucho el detallito de la luna en el cinturón y en la guarnición de la espada. Muy buen juego y os animo un montón a seguir desarrollando!! :))
¡Muchísimas gracias por el comentario! Si, el tema de los controles nos lo han comentado y es poco intuitivo, hemos tomado nota y planeamos darle una vuelta al sistema, porque es como dices, tiene mucho más sentido de noche que de día. Quizás hagamos que siempre mire hacia donde está el ratón, o pondremos una mirilla, porque tal como está ahora, no indicamos que el cursor del ratón es importante de ninguna manera. El arte es de mi compañero Frosty, es todo un detallista. Se agradece el feedback ^^
Un juego sencillo, divertido y desafiante si quieres llegar lejos!
El juego en general esta muy bien, como consejo, os diría que con un poco de gamefeel y más sonidos conseguiríais fácilmente un juego más redondo.
He leído que habéis empezado a crear videojuegos y os animo mucho a seguir adelante, habéis hecho un trabajo excelente para ser vuestra primera jam y uno de vuestros primeros videojuegos. Seguid así, mucho ánimo :)
¡Muchas gracias! Si, planeamos mejorarlo y estamos tomando nota de todo el feedback, se agradecen todos los comentarios ^^
Para ser vuestro primer juego está genial! Mucho ánimo para seguir creando juegos!!
¡Muchas gracias!
Es un juego cortillo pero muy muy pulido, sobretodo teniendo en cuenta que es vuestra primera jam. Muchas felicidades!
¡Muchas gracias! Nos alegra mucho que se sienta pulido, era uno de nuestros objetivos principales, hacer algo sencillo pero pulirlo al máximo.
Me ha parecido entretenido, que bien trabajado podría tener potencial para ser mucho más. Las jams están para aprender, por lo que estoy seguro que habéis aprendido mucho de la experiencia y habéis sacado un juego divertido, sin fallos jugables y muy vistoso gráficamente. Enhorabuena.
¡Muchas gracias! Decidimos mantenerlo sencillo y compacto para pulirlo tanto como fuera posible, pero planeamos expandirlo con el feedback de la jam, nos alegra que te haya gustado.
Es simple pero muy entretenido, fácil de dominar la mecánica pero a la vez es un reto. Buen trabajo!
Nos alegramos de que te guste! ^^
He leído en la página del juego que acabáis de empezar a hacer juegos hace un suspiro! Si es así, haber sacado este juego sin despeinaros es realmente sorprendente!! Se siente suave y cómodo de jugar y se entiende perfectamente. Enhorabuena! Si me permitís un mini detalle de feedback igual sería más dinámico se si pudiese atacar sin parar de caminar :) Buen trabajo!
Si, acabamos de empezar, hace poco más de un mes.
Para la jam, tuvimos suerte de decidir rápido un concepto que nos gustaba (Ciclo día y noche, noche frenética sintiéndote poderoso, juego de oleadas), y lo mantuvimos lo más sencillo posible para poder pulirlo al máximo. Todo feedback es bienvenido, estamos tomando nota y planeamos revisar el juego después de la Jam a partir de dicho feedback, . La decisión de parar para atacar era por añadir un plus de dificultad, que no te pudieras dedicar a correr tirando rayos de destrucción, pero es cierto que con lo rápido y frenético que se vuelve el juego al aumentar las oleadas de enemigos, es posible que ese extra de dificultad no haga falta. Nos alegra que te haya gustado ¡Muchas gracias!
Me gusta la sensación de poder que se tiene por la noche. Está muy entretenido
Nos alegra mucho que se haya sentido así, nuestro objetivo era que te sintieras poderoso de noche ¡Muchas gracias!
muy entretenido y el tema bien aplicadoo
¡Muchas gracias! Nos alegra que te guste ^^
Está chulo! El arte funciona muy bien y las mecánicas están guays, enhorabuena!
¡Muchas gracias! Nos alegra que te guste ^^
Jueguito sencillito y divertido! Se nota que está muy pulido y cuidado, muy buen trabajo!
¡Muchas gracias! Intentamos partir de un concepto sencillo y dedicarnos a pulirlo todo lo posible, nos alegra que haya funcionado ^^
Sencillito y entretenido! El gameplay cuando tienes el poder de Selune es super chulo, enhorabuena por el jueguito! <3
¡Muchas gracias! Queríamos que el gameplay de noche fuera lo más satisfactorio posible, nos alegra que te guste.
¡Madre mía, qué frenesí! Me encanta. No sabría decir si estás más vendido de día con el ataque corto o de noche con las oleadas ingentes de enemigos :D . Enhorabuena, es fantástico.
¡Muchas gracias! Nos alegra que te guste, queríamos hacerlo frenético.
La sensación que da cargarte 3 enemigos con un rayo no tiene precio
Si, era importante que el rayo fuera lo más satisfactorio posible ¡Nos alegra que te guste!
Me ha gustado mucho, arte, música y mecánicas. Juego sencillo pero resultón. Me hubiera gustado poder atacar mientras te mueves para dar mayor movilidad, pero está muy bien así también.
¡Muchas gracias! Planeamos revisar el movimiento más adelante. La idea de parar para pegar era para darle más dificultad, pero con la cantidad de enemigos que salen conforme pasan las noches, es posible que no haga falta. Lo revisaremos después de la jam con todo el feedback que recibamos ^^
Me gusta mucho su jugabilidad y como cambia el gameplay de día a la noche. Muy recomendable.
Muy bien implementado y adaptado al tema de la jam. Las dos fases se complmentan muy bien. Me gusta, ¡enhorabuena!
¡Muchas gracias! Partimos de la idea de las dos fases, nos alegra que funcionen bien juntas.