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JPBarroso

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Lo de hacer carambolas con las estrellitas es desde luego una cosa. Me encantan las partículas de las estelas, están muy bien hechas y dan una sensación genial cuando se mueven. También me gusta el pequeño detalle de que las estrellas tengan diferentes rotaciones iniciales para que dé la sensación de que son diferentes.
Ya te han dicho los fallitos que tiene así que no voy a entrar en eso.

Otra cosa que también me gusta es que parece, al menos en mi equipo, que la línea está iluminada sobre el cielo negro, ese toquecito de bloom favorece mucho al juego. Te digo lo mismo que los demás: si desarrollas esto vas a tener un juego muy, muy, MUY adictivo.

Como consejo adicional, igual cambiaría un poquitín la inercia de las estrellas para que se muevan algo más cuando se choca contra ellas.

Sigue así, que vas genial.

Esa mezcla de Hotline Miami con City Hunter me llama. A esto se le mete un pulido en condiciones, un par de mecánicas (como que las balas reboten) y se te queda un shooter, o incluso un twin stick shooter si quieres, de lo más interesante.
Ponerle al jugador la vida en la cara en todo momento para que siempre sepa cuánto le queda también es un acierto.  Hay que saber cuándo no distraer la vista del jugador y tú lo habéis sabido.  Aparte que siempre es un gustazo ver cosicas con Godot.

(1 edit)

El juego está muy cuqui, y si lo desarrollas, lo que puede salir de aquí está muy chulo, porque con el mismo gameplay puedes hacer 20.000 situaciones y eso te abre infinitas posibilidades. El tema de la automatización también lo has clavado.  Quédate con esto, que aquí hay algo.

Es espectacular lo que se puede hacer aún con juegos basados en cuadrícula y este juego me ha dado una muy grata sorpresa. Además que dejas bien claro cómo se juega y eso es otro punto enorme a tu favor: en juegos de jam a veces se cae en el error de no explicar bien las cosas. Encima, te hace preocuparte por la protagonista, y como toda obra de arte, te evoca sentimientos. Chapó.

Lo que sí me gustaría ver es algo que mitigue lo mucho que castigan los errores, quizá una preview de los movimientos o tener tiempo, pero no movimientos, ilimitado de noche, porque es difícil calcular en tan poco tiempo.

Es difícil no enamorarse cuando buscas magia y es el lugar donde más abunda. Graciñas a ti por jugar y por tu valoración.

¡Muchísimas gracias! Sí, lo de las migas de pan engaña un poquito, porque entras a plena luz del día, confiado, y no parece que hagan mucha falta... pero de noche la historia cambia :P

Gracias por jugar. Y no, la Santa Compaña no perdona a nadie. Nos alegra que te hayas divertido. Eso me recuerda que cuando aún no teníamos título, hice éste de broma:

 

Muchas gracias por jugar y por tu valoración. Sí, nos encanta cómo varía el contexto de:

  • De día: "Ah, no estoy solo en este bosque..."
  • De noche: "NO ESTOY SOLO EN ESTE BOSQUE AAAAA."

Nos alegra que lo hayas disfrutado. De verdad, muchas gracias por jugar.
P.S.: yo también lo paso un poquito mal Y MIRA QUE ME SÉ LOS LABERINTOS DE MEMORIA.

La Santa Compaña no entiende de piedad. Gracias por jugar y de verdad que nos alegra que lo hayas disfrutado, que para eso lo hemos hecho 💙

I don't know who you are but you've gotten yourself a fan. Good job indeed.

Me alegra que te haya gustado, y oye, chapó por aprenderte los mapas deprisa.

Verdaderamente esos cereales han sido otras víctimas de la Santa Compaña. Gracias por jugarlo :D

¡Muchas gracias! La verdad es que cuando nos vienen gallegos a decir que les ha gustado el juego nos da un poco la vida.

¡Qué cuqui! Y qué buena idea que la del uso del MP de esa forma.

Eso de que las sombras sean una máscara que revela un entorno subyacente es una idea genial y que os voy a robar para algún futuro desarrollo. Chapó.

Yo: Evolution can you give me pattern-seeking Brain?

Evolution: to avoid predators?

Yo, después de media hora buscando estrellitas: yes.

Un juego redondo, enhorabuena.

Mi única pena es que se me ha hecho corto: quiero más. Qué bonito y qué bien suena y qué todo.

Lo único que puedo decir es: la crema. Lo que se puede esperar de un equipo así. Sois la hostia.

Absolutamente espectacular.

Me faltan estrellas para darte, tú sí que eres un rey y no el Carlos.

Te lo he dicho, pero me encanta cómo captas la esencia del juego casual.

Está MUY chulo a nivel  artístico y hay que reconocer el arrojo a la hora de sacarse algo multijugador en una jam. Si le ampliáis un poco la paleta de colores/generáis algo más de contraste visual, se os queda algo ALTAMENTE vendible. ¡Mucho ánimo!

Una apuesta muy arriesgada y me hubiera encantado verla florecer. Ojalá salga adelante y podamos disfrutar de la experiencia.

¡Tenemos un deslizador para controlar la sensibilidad en opciones!

Me hubiera ENCANTADO ver esto con un aspecto gráfico propio. Tiene muchísimo potencial de pulido para ser algo espectacular. Por favor, desarróllalo, que tienes un diamante en bruto aquí.

Not actually. It gets subtly harder with time, not score. Knowing that you get more points by cathching them close to the floor, you can easily get over 5000 points before things get too hectic.

At first I thought about doing that. In fact, the ground colliders are still wider than necessary to acommodate for that! 

However, it turned out that being able to traverse the entire screen in one step like that messed up with the balance and difficulty of the game, making the central part the only challenge instead of deciding where to move and jump. So I removed it, and the game became more demanding, which was my goal from the beginning. 

I wanted to avoid Bloodline's (my last Trijam game) slow pace and provide for a need of constant focus, and I think it worked!

Thank you for making it for me!

Very interesting concept, such a good example of quick development microdose.

Nice and fun!