Esa mezcla de Hotline Miami con City Hunter me llama. A esto se le mete un pulido en condiciones, un par de mecánicas (como que las balas reboten) y se te queda un shooter, o incluso un twin stick shooter si quieres, de lo más interesante.
Ponerle al jugador la vida en la cara en todo momento para que siempre sepa cuánto le queda también es un acierto. Hay que saber cuándo no distraer la vista del jugador y tú lo habéis sabido. Aparte que siempre es un gustazo ver cosicas con Godot.
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Night Club: Bounty Hunter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #64 | 2.647 | 2.926 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #111 | 2.278 | 2.519 |
General | #112 | 2.312 | 2.556 |
Arte | #152 | 1.776 | 1.963 |
Adaptación del Tema | #153 | 1.809 | 2.000 |
Narrativa | #166 | 1.173 | 1.296 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Godot
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