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Marron121

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A member registered Feb 13, 2018 · View creator page →

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Me ha gustado! El toque malrollero melancólico ha quedado muy bien, felicidades

Muy cuco!!!

¡Nos alegra que lo hayas probado!
Lo del gato a nosotros también nos apena, porque teníamos los sonidos y todo... solo que al llegar a la hora de la entrega nos dimos cuenta de que no estaba implementado lol
Y la verdad es que lo de la ventana debería actualizarse por si solo, eso si que es un bug desconocido 🧐 Queremos hacer una pequeña versión post-jam con algunos arreglos, así que lo anotamos para arreglarlo!

La estética mola muchísimo, y como has contado la historia me ha parecido increíble. Mis kudos.

Una idea muy buena! Me ha encantado.

Muy buenas vibras

Ciertamente, he ido a pescar. Menudo cine.
No sé si es intencional, pero después del gran vídeo justo peta el juego, según la consola al llamar a algo de hacer la transición. Solo espero no haberme perdido mucho absoluto cine.

Me ha encantado! Se ve precioso y la historia está muy bien narrada.

Y además hecho en GB Studio, que no me lo esperaba para nada. Menuda grata sorpresa ^_^

Me ha gustado mucho!! Muy atmosférico, sobretodo para lo corto que es me ha tenido enganchado.
Y muy buen toque el timer, he superado por poquito los 5 minutos.

The dance at the end truly was worth it

Really cool!

Molt guay! Els jocs d'anomalies m'interessen més que agradar-me com a tal, pero amb aquest vaig estar una bona estona fins completar-ho 8)

Marditos guiris y fondos buitres sempre liándola :(

Pero certament molt graciós el joc, hi he estat una bona estona

Molt interessant el joc! Una vegada l'he pillat el truco si que estaba estratégicament esperant a que certes flors morisin per poder posar noves i emplenar huecos com si fos l'inventari del RE4, molt guay

Ma hecho demasiada gracia ver la torre tambaleándose, y tristemente he de admitir que mi máximo ha sido 120 jajajaaj, pero me ha gustado mucho.

Una historia muy cuqui, y ciertamente Girona la enamorao eeee 

Ha estado muy entretenido! Me ha gustado como al ir al baño iba comentando diferentes cosas de Girona, y he podido aprender el arte de esquivar clientes pesaos jajajajaj

I thought I was going crazy when I suddenly couldn't make the jump on those platforms, glad to hear it wasn't my (average-ish) platforming skills 😭

The game still looks amazing though, as always a 10/10 on art style.

"A" de pensAr, desde luego.

Thanks!

Really cool and interesting idea!

Really interesting concept! With some small tweaks to the timing and projectiles I feel you could put this out as a small release to be honest, since the main idea is quite good. Congrats!

Really cool idea! It was fun seeing the rock-paper-scissors gameplay with changing souls.

An interesting concept that looks really cool and also utilizes the theme and limitation really well. Congrats, I had a blast playing it!

Really cool!

Quite interesting, and the visuals are really clean! Good job!

Ha sido precioso, me ha encantado escuchar las historias del yayo yo tan emocionado como el nieto con lo que se inventaba 🥹

Una idea y mecánica muy "simples" implementadas perfectamente. Si que se me ha hecho un poquito pesado encontrar el último pescado que me tocaba, pero quitando eso de 10 :)

Aunque sí que es cierto que como comentan otros le falta un poco de "punch" que se dice (algún temblor de la cámara al disparar, por ejemplo), la base es muy solida. ¡Muy buen trabajo para una jam, felicidades!

La idea y como la habéis ejecutado son perfectas, y todo se siente muy "bouncy" y efectivamente me ha recordado a mis desgracias por Tinder. ¡Muy buen trabajo!

Mola mucho lo que hay (fan especial de los créditos), pero como comentan el error que ocurre al chocar las balas hace que sea muy complicado avanzar demasiado. He leído que haréis una versión post-jam, ¡así que tengo ganas de probarla!

La idea mola mucho y aunque es una pena que no haya dado tiempo a más, lo poquito que se ha visto ha estado muy cuco. Si te animas a alargarlo un poco, ¡seguro que te queda algo muy guay!

¡Muy chulo! Me gusta la mecánica principal de ir tirando el líquido y ajustarlo según toque, muy entretenido y perfecto para una jam.

No he podido evitar reírme con la premisa (y luego tener miedo de que a lo mejor un rico loco lo intenta hacer en la vida real). ¡Muy entretenido!

Está muy muy guay! Está super pulido y el arte es precioso, y soy un fan personal de los soniditos al moverse jajajaj. Me ha encantado <3

Sin hacer spoilers, me ha encantado el concepto y cómo está planteado. Una muy buena entrega para la jam, la verdad. Ciertamente un título muy bien escogido.

¡La premisa está muy guay, y el arte me ha encantado!

A couple years ago I checked someone's profile and found they had organized their games in a very clean way, and after looking around I found out that what they probably did is display collections, which is what I and most of my friends ended up doing.

My profile page to display what I mean

While this does work without any issue, it feels quite "hacky" to have hidden collections for your games getting two notifications (in my case) for any new game I post that are me adding it to my own collections.

Is there any way this could be implemented officially? I think it looks pretty clean and works great for organization.

Thanks for the answer! We're aware that games are published while still in development, but I was more curious if people find it something "worth it" compared to making the game/page public just when the game is finished. I apologize if my previous question wasn't clear enough.

Hello everyone!

Some other gamedevs and I were recently talking about how we usually just make our game page public for the first time when the game is already finished, and we were curious if making a page like on Steam, where you can create a page way before the game is finished, is something "viable".

Since Itch.io does not have (at least to our knowledge) any way to "follow" a game like you can on Steam, I believe it will make it worse at the long run (especially if you don't have any demo at the start), unless people follow you as the developer to keep seeing updates to the game, but this sounds a bit cumbersome.

I'm also aware you can create a newsletter and link people there but again, cumbersome imo; we were discussing following directly the game on itch.io like you can on Steam.

But I'm curious, what do you guys think? Have you tried it and it gave you good results? Is it worth it with/without a demo?