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Marron121

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A member registered Feb 13, 2018 · View creator page →

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Ha sido precioso, me ha encantado escuchar las historias del yayo yo tan emocionado como el nieto con lo que se inventaba 🥹

Una idea y mecánica muy "simples" implementadas perfectamente. Si que se me ha hecho un poquito pesado encontrar el último pescado que me tocaba, pero quitando eso de 10 :)

Aunque sí que es cierto que como comentan otros le falta un poco de "punch" que se dice (algún temblor de la cámara al disparar, por ejemplo), la base es muy solida. ¡Muy buen trabajo para una jam, felicidades!

La idea y como la habéis ejecutado son perfectas, y todo se siente muy "bouncy" y efectivamente me ha recordado a mis desgracias por Tinder. ¡Muy buen trabajo!

Mola mucho lo que hay (fan especial de los créditos), pero como comentan el error que ocurre al chocar las balas hace que sea muy complicado avanzar demasiado. He leído que haréis una versión post-jam, ¡así que tengo ganas de probarla!

La idea mola mucho y aunque es una pena que no haya dado tiempo a más, lo poquito que se ha visto ha estado muy cuco. Si te animas a alargarlo un poco, ¡seguro que te queda algo muy guay!

¡Muy chulo! Me gusta la mecánica principal de ir tirando el líquido y ajustarlo según toque, muy entretenido y perfecto para una jam.

No he podido evitar reírme con la premisa (y luego tener miedo de que a lo mejor un rico loco lo intenta hacer en la vida real). ¡Muy entretenido!

Está muy muy guay! Está super pulido y el arte es precioso, y soy un fan personal de los soniditos al moverse jajajaj. Me ha encantado <3

Sin hacer spoilers, me ha encantado el concepto y cómo está planteado. Una muy buena entrega para la jam, la verdad. Ciertamente un título muy bien escogido.

¡La premisa está muy guay, y el arte me ha encantado!

A couple years ago I checked someone's profile and found they had organized their games in a very clean way, and after looking around I found out that what they probably did is display collections, which is what I and most of my friends ended up doing.

My profile page to display what I mean

While this does work without any issue, it feels quite "hacky" to have hidden collections for your games getting two notifications (in my case) for any new game I post that are me adding it to my own collections.

Is there any way this could be implemented officially? I think it looks pretty clean and works great for organization.

Thanks for the answer! We're aware that games are published while still in development, but I was more curious if people find it something "worth it" compared to making the game/page public just when the game is finished. I apologize if my previous question wasn't clear enough.

Hello everyone!

Some other gamedevs and I were recently talking about how we usually just make our game page public for the first time when the game is already finished, and we were curious if making a page like on Steam, where you can create a page way before the game is finished, is something "viable".

Since Itch.io does not have (at least to our knowledge) any way to "follow" a game like you can on Steam, I believe it will make it worse at the long run (especially if you don't have any demo at the start), unless people follow you as the developer to keep seeing updates to the game, but this sounds a bit cumbersome.

I'm also aware you can create a newsletter and link people there but again, cumbersome imo; we were discussing following directly the game on itch.io like you can on Steam.

But I'm curious, what do you guys think? Have you tried it and it gave you good results? Is it worth it with/without a demo?

Muy entretenido! :)

El arte y la estética general están muy guay! Una pena que no diera tiempo a implementar más, porque lo que hay están muy bien.

Parece un juego muy simple, pero como comentan por aquí una vez empiezas a recibir cartas más "complejas" y le pillas el truco fácilmente me he quedado media horita pegándome. Quitando que la información al principio es un poco confusa de entender de los más entretenidos que he jugao la verdad, muy buen trabajo.

Los flashbacks de guerra leyendo las descripciones, ay mi corazón que casi me muero 🤣.

Me ha encantado la verdad, ¡muy buen trabajo!

¡Me ha gustado bastante! He tenido que jugarlo en web ya que la ventana en PC no encajaba bien y no veía el final de la pantalla, y he sido completamente incapaz de encontrar la última moneda (he hecho 4 intentos y no hay manera tú), pero en general ha sido muy entretenido :)

Lo he intentado jugar y puedo confirmar que por desgracia no funciona :/ Si después de la jam lo arregláis estaré encantado de echarle un ojo, que me he quedado con las ganas!

¡Muchas gracias por echarle un ojo! Tuvimos bastante problema al conceptualizar y programar el sistema de tatuajes así que entendemos la frustración 🤣
 Lo mejoraremos en una actualización post-jam 👌.

Me encantó el juego cuando lo probé, y me fascina ver que le sigues añadiendo idiomas! Espero que más gente se anime a jugarlo :)

Si no es mucha molestia, cómo has implementado lo de los diferentes idiomas y el selector? He tocado RPG Maker XV Ace un par de veces pero nunca he encontrado la manera de hacer algo similar, pero verlo aquí me hace ver que claramente hay manera de hacerlo jajajajaj.

Beautiful

(1 edit)

Yo también me quedé a cuadros con algunas puntuaciones. Yo conseguí unos míseros 300, no me puedo imaginar con los casi 7 mil que es la puntuación más alta ahora 🤣

¡Gracias por jugarlo! Nos alegra que te haya gustado

¡Gracias!

El juego nos ha entretenido a una amiga y a mí un buen rato, ¡y es sorprendente todo lo que habéis creado en dos días!

Tristemente no lo hemos resuelto porque el código verde no hemos conseguido descrifarlo (creemos que teníamos mal el valor del tridente). Ya por curiosidad, si no es mucha molestia nos lo podéis comentar cómo resolverlo? Sino nos vamos a comer la cabeza unos cuantos días aksjajsk

¡El juego es precioso! Y nos ha hecho mucha gracia ver a otro equipo hacer los efectos de sonido ellos mismos jajajajaj

La idea está muy guay, pero como otros jugadores también nos ha costado bastante terminar de entender cómo realmente conseguir puntos.

¡Me ha gustado muchísimo! Encontré un bug que rompe el juego si clicas en un objeto justo antes de que se acabe el tiempo, sin pasar a la siguiente escena. Quizás habría hecho que el contador fuera un poquito más rápido, pero genuinamente de mis favoritos de la jam. :)

Una pena que no funcione, porque el juego se ve que tiene mimo. ¡Espero que podáis arreglarlo para poder jugarlo como se merece!

(1 edit)

Me ha gustado mucho el concepto y cómo lo habéis implementado (el de estar completamente ciego mi fav ngl). Si algún día añadís más situaciones estaré ahí pa jugarlo de nuevo.

Me ha gustado mucho el estilo visual y poder rotar la cámara! Muy guay :)

¡El apartado artístico es increíble! Me ha gustado mucho el concepto de ir juntando sueños, y todo tiene un aire de calma que ayuda que te centres a pensar bien qué cartas mezclar. ¡Muy buen trabajo!

Es un poco tosco, pero considerando que lo has hecho solo es más que entendible, ¡sobretodo en una jam! Me ha gustado que contara una pequeña historia y la pelea final ha sido muy interesante .

¡Muchas gracias! Nos alegra saber que te ha gustado :)

¡Está muy bien para haberse hecho en dos días! Quizás hubiera puesto otro sonido porque como comentan abajo a mi también se me saturaba ajjajaja, pero quitando eso es muy original y está bien planteado.

¡Nos alegra saber que te haya gustado! 🥰

Los juegos con estética PSX me encantan, y este no ha sido excepción. ¡Muy buen trabajo!

¡Para ser una sola persona está muy bien hecho! Hay algunos pequeños fallos como que los enemigos a veces disparan a través de las paredes, pero quitando eso ha estado muy entretenido.

La verdad es que no tengo nada que decir, es increíble. Me he quedado con las manos destrozadas contra el Rey de la Noche, eso sí 😂