I'm glad you found the fun part in this game, the last level with the helicopter is impossible to pass, before sending I thought I fixed it, but it turned out to be a dog's dream, I'll try to do something about smoothness, although I can't promise it because of the engine, thanks for playing and having some fun)
Pretty fun once you get into it. I couldn't beat the final level, but all the concepts were fun. With slightly smoother movement, this game would be really fun to play, especially with the harder difficulty
i try to play my games and i know that the last boss is not passable, and about smooth movements, do you have an example or can you describe it? maybe in future projects i will try to improve the controls (if the engine allows me to).
Sometimes when trying to move vertically then horizontally, the character will snap to a spot and just not move at all. It's ok if there is no diagonal movement, but the snapping was causing a few problems. If it's not doable in the engine then that's fine, the game worked with it. But if it is doable, I think fixing it would make the game feel better.
you can move diagonally, but the problem is that the movements and stops are tied to events (for example, if W is pressed, it will move in one direction, if you release it, it will stop, if you press W and then D, it will start moving in the other direction, since a new event is performed, if you release W or D, it will stop, simply because the same action is set there, stop) the only thing I can do in this case is to add more buttons for diagonal movement, but I think that the controls in this case will be overloaded
Как только я увидел иконку файла игры, что-то в моём подсознании задёргалось, мол, где-то я это уже видел. Поиграл, зашёл на страницу разработчика - и правда! Сраные мышь и коридоры! Но это так, мысли вслух. От этой игры у меня сгорело ещё больше, чем от других игр от этого автора.
Я не знаю, почему автор так ограничивает контроль от игрока. Может потому что такая сложность кажется ему весёлой, может потому что он садист, может он иначе не умеет. Так или иначе, даже в NEET RoadTrip мини-игра со сбором денег на машине была интересней, а ведь это только часть от всей игры. Что мы имеем? Деревянное управление, небольшие коридоры для манёвров (чем дальше по уровням, тем меньше), моментальная смерть от попадания под что-угодно с отправлением на первый уровень (ведь сохранения придумали лохи, и это так весело тратить время на тех же врагов и умирать от них, если ты хоть немного расслабился), и весьма слабая пушка. Справедливости ради, стрельба здесь интересная.
Что мы за это получаем? Я бы сказал, но боюсь, что отобью желание у тех, кто ещё хочет попытаться, но я рад, что узнал это до того, как решил финального босса, теперь я с чистой совестью могу его не проходить.
Возможно я драматизирую, возможно я зажрался, возможно у меня просто накопилось от других игр, которые меня раздражали. В голове крутится одна язвительность. Но пока что это хуже, чем предыдущие игры разработчика. 2/5. Может дополню этот отзыв в следующий раз.
ENG
As soon as I saw the icon of the game file, something in my subconscious twitched, saying that I had already seen this somewhere. I played, went to the developer's page, and it's true! Fucking mouse and corridors! But that's it, thinking out loud. This game burned me out even more than other games from this author.
I do not know why the author restricts control from the player so much. Maybe because he finds such complexity hilarious, maybe because he's a sadist, maybe he can't do anything else. Anyway, even in NEET RoadTrip, the mini-game with collecting money by car was more interesting, but this is only part of the whole game. What do we have? Wooden controls, small corridors for maneuvers (the further down the levels, the smaller), instant death from falling under anything with departure to the first level (after all, the suckers came up with the saves, and it's so much fun to spend time on the same enemies and die from them if you relax a little), and very a weak cannon. To be fair, the shooting here is interesting.
What do we get for it? I would say that, but I'm afraid that I'll discourage those who still want to try, but I'm glad that I found out before I solved the final boss, now I can in good conscience not go through it.
Maybe I'm being dramatic, maybe I'm overindulging, maybe I just have a backlog of other games that annoyed me. One sarcasm is spinning in my head. But so far it's worse than the developer's previous games. 2/5. Maybe I'll add to this review next time.
доброго времени, насчёт того, что это игра хуже предыдущих, я согласен (настолько уже меня ненавидишь?), но тем не менее, у неё скачиваний больше чем у предыдущих (она за 6 дней набрала больше чем предыдущие за тоже время), и я предполагаю что это из за артов (хотя последний невозможно получить, так как я забыл сохранить изменения после исправления вертолёта)
насчёт контроля, я честно, пока учусь делать игры и не знаю что плохого в контроле (во всех трёх играх контроль говно?), опиши, что подразумевается под деревянным управлением?
насчёт моментальной смерти, с сохранениями и контрольными точками игра проходилось бы за 5 минут (многие скажут что это лучше, но нет, не знаю какой смысл игры на 5 минут)
да и если быть честным, я думал что текстуры, тоже так себе (я уменьшил их разренение с 32x32 на 16x16 потому что они ну совсем по ублюдске выглядят)
игра - хуйня и я надеюсь что и за неё на меня не подумают, что я дибил и забудут, но тем не менее, справедливости ради скажу, что игры я стараюсь делать сначала для себя (чтобы мне было интересно играть в них) а потом уже для других, делать игры надо, чтобы понимать как их делать, и по этому я всё же продолжу этим заниматься
Доброго, я поспал, успокоился и теперь могу выразится поспокойнее. Нет, я тебя не ненавижу, просто другие твои игры (в которые я играл где-то год назад) на моей памяти оставили, в лучшем случае, смешанные чувства. Может и положительные в конце, но это не тот тип веселья который мне по душе. Не понял про какие арты речь, но по-моему игра взлетела потому что она на джеме, в отличии от других твоих игр. Я, например, скачиваю даже те игры, которые не кажутся мне привлекательными по обложке (по итогу примерно половина из всех игр на этом джеме оставляют неприятное послевкусие, даже если кажутся хорошими поначалу).
Не помню что там было в игры с мышью, но тогда мне пришла в голову Magic armor, где были очень узкие проходы, и они вызывали у меня проблемы, как не вызывали в других играх. Под деревянным управлением я имею ввиду, что здесь движение твоей машины может быть либо строго горизонтально, либо вертикально. В первую очередь для меня это стало проблемой в начале, когда я пытался оставаться на середине, а когда нужно было смещаться, я был слишком близко к тем кристаллам, из-за чего если я пытался отъехать в сторону или назад, результат оставался тем же - я разбивался. Похожая ситуация, если я оказался зажат между двух огней. И я почти уверен, будь управление персонажем больше, у меня был бы шанс выйти из ситуации.
Ну и что, что за 5 минут? Если ты за эти пять минут получил удовольствие, значит оно того стоило, особенно, учитывая, что демонстрировать там и нечего, у тебя не та игра, которую хочется задрачивать. Можно сделать как в Christina's Debu Debut!!! где это буквально кликер на пять минут. Скиллы должны были как-то скрашивать его, добавляя разные звуки или реакцию чата, но по итогу они ни черта не дают, кроме циферок. Ну и парочка неплохих спрайтов А можно сделать как в Esther and the Magical Space Feast где игра быстро и приятно выполняет свою функцию фетиш игры. Да, всё это вкусовщина, но других мнений у меня нет.
Я НЕ говорю, что ты говно как разраб, что тебе нужно уйти и т.д., нет. Хочешь делать игры в первую очередь для себя и учиться на ошибках - флаг тебе в руки. Но такое ощущение, что ты как говорил на WeightGaming, что ты учтёшь нужду в сохранения в будущих играх, так и забил. Плюс, что ты рассчитывал, что эта игра будет лучше предыдущих, а на деле... Ну и возможно на мою оценку сильно повлияла вкусовщина.
ладно, я уже наверное немного ошизел (могу не так принять контекст), про арты, в этом левом присутствует персонаж, по поводу управления, я могу сделать, чтобы можно было перемещаться во все 8 сторон, но для этого мне нужны Q, E, Z и C, так как нету проверок в движке "если зажата клавиши" и из-за этого управление может быть перегруженным игры (тем более не привычно, что тебе ещё надо на ещё четыре кнопки нажимать), тем более я всё же играю в свои игры и строится на опыте, где нужно просто понять, что нужно делать и понимать правила, насчёт игр, я ИГРЫ хочу делать, в чем поощряется в виде артов (то есть кликеры или просто текстовые "игры", в которых они не надо думать, что эти понятия воспринимаются мной не как игры, а как программы, которые назвали игры, вроде бы получили удовольствие, но от чего? иди давай заново проходи", а в которых не вижу смысла
Comments
Not bad. I like the Windows 95 graphics. But the controls are lacking in fluidity and make the game complicated.
I'm glad you found the fun part in this game, the last level with the helicopter is impossible to pass, before sending I thought I fixed it, but it turned out to be a dog's dream, I'll try to do something about smoothness, although I can't promise it because of the engine, thanks for playing and having some fun)
Pretty fun once you get into it. I couldn't beat the final level, but all the concepts were fun. With slightly smoother movement, this game would be really fun to play, especially with the harder difficulty
thanks for the feedback
i try to play my games and i know that the last boss is not passable, and about smooth movements, do you have an example or can you describe it? maybe in future projects i will try to improve the controls (if the engine allows me to).
Sometimes when trying to move vertically then horizontally, the character will snap to a spot and just not move at all. It's ok if there is no diagonal movement, but the snapping was causing a few problems. If it's not doable in the engine then that's fine, the game worked with it. But if it is doable, I think fixing it would make the game feel better.
you can move diagonally, but the problem is that the movements and stops are tied to events (for example, if W is pressed, it will move in one direction, if you release it, it will stop, if you press W and then D, it will start moving in the other direction, since a new event is performed, if you release W or D, it will stop, simply because the same action is set there, stop) the only thing I can do in this case is to add more buttons for diagonal movement, but I think that the controls in this case will be overloaded
RUS
Как только я увидел иконку файла игры, что-то в моём подсознании задёргалось, мол, где-то я это уже видел. Поиграл, зашёл на страницу разработчика - и правда! Сраные мышь и коридоры! Но это так, мысли вслух. От этой игры у меня сгорело ещё больше, чем от других игр от этого автора.
Я не знаю, почему автор так ограничивает контроль от игрока. Может потому что такая сложность кажется ему весёлой, может потому что он садист, может он иначе не умеет. Так или иначе, даже в NEET RoadTrip мини-игра со сбором денег на машине была интересней, а ведь это только часть от всей игры. Что мы имеем? Деревянное управление, небольшие коридоры для манёвров (чем дальше по уровням, тем меньше), моментальная смерть от попадания под что-угодно с отправлением на первый уровень (ведь сохранения придумали лохи, и это так весело тратить время на тех же врагов и умирать от них, если ты хоть немного расслабился), и весьма слабая пушка. Справедливости ради, стрельба здесь интересная.
Что мы за это получаем? Я бы сказал, но боюсь, что отобью желание у тех, кто ещё хочет попытаться, но я рад, что узнал это до того, как решил финального босса, теперь я с чистой совестью могу его не проходить.
Возможно я драматизирую, возможно я зажрался, возможно у меня просто накопилось от других игр, которые меня раздражали. В голове крутится одна язвительность. Но пока что это хуже, чем предыдущие игры разработчика. 2/5. Может дополню этот отзыв в следующий раз.
ENG
As soon as I saw the icon of the game file, something in my subconscious twitched, saying that I had already seen this somewhere. I played, went to the developer's page, and it's true! Fucking mouse and corridors! But that's it, thinking out loud. This game burned me out even more than other games from this author.
I do not know why the author restricts control from the player so much. Maybe because he finds such complexity hilarious, maybe because he's a sadist, maybe he can't do anything else. Anyway, even in NEET RoadTrip, the mini-game with collecting money by car was more interesting, but this is only part of the whole game. What do we have? Wooden controls, small corridors for maneuvers (the further down the levels, the smaller), instant death from falling under anything with departure to the first level (after all, the suckers came up with the saves, and it's so much fun to spend time on the same enemies and die from them if you relax a little), and very a weak cannon. To be fair, the shooting here is interesting.
What do we get for it? I would say that, but I'm afraid that I'll discourage those who still want to try, but I'm glad that I found out before I solved the final boss, now I can in good conscience not go through it.
Maybe I'm being dramatic, maybe I'm overindulging, maybe I just have a backlog of other games that annoyed me. One sarcasm is spinning in my head. But so far it's worse than the developer's previous games. 2/5. Maybe I'll add to this review next time.
доброго времени, насчёт того, что это игра хуже предыдущих, я согласен (настолько уже меня ненавидишь?), но тем не менее, у неё скачиваний больше чем у предыдущих (она за 6 дней набрала больше чем предыдущие за тоже время), и я предполагаю что это из за артов (хотя последний невозможно получить, так как я забыл сохранить изменения после исправления вертолёта)
насчёт контроля, я честно, пока учусь делать игры и не знаю что плохого в контроле (во всех трёх играх контроль говно?), опиши, что подразумевается под деревянным управлением?
насчёт моментальной смерти, с сохранениями и контрольными точками игра проходилось бы за 5 минут (многие скажут что это лучше, но нет, не знаю какой смысл игры на 5 минут)
да и если быть честным, я думал что текстуры, тоже так себе (я уменьшил их разренение с 32x32 на 16x16 потому что они ну совсем по ублюдске выглядят)
игра - хуйня и я надеюсь что и за неё на меня не подумают, что я дибил и забудут, но тем не менее, справедливости ради скажу, что игры я стараюсь делать сначала для себя (чтобы мне было интересно играть в них) а потом уже для других, делать игры надо, чтобы понимать как их делать, и по этому я всё же продолжу этим заниматься
Доброго, я поспал, успокоился и теперь могу выразится поспокойнее. Нет, я тебя не ненавижу, просто другие твои игры (в которые я играл где-то год назад) на моей памяти оставили, в лучшем случае, смешанные чувства. Может и положительные в конце, но это не тот тип веселья который мне по душе. Не понял про какие арты речь, но по-моему игра взлетела потому что она на джеме, в отличии от других твоих игр. Я, например, скачиваю даже те игры, которые не кажутся мне привлекательными по обложке (по итогу примерно половина из всех игр на этом джеме оставляют неприятное послевкусие, даже если кажутся хорошими поначалу).
Не помню что там было в игры с мышью, но тогда мне пришла в голову Magic armor, где были очень узкие проходы, и они вызывали у меня проблемы, как не вызывали в других играх. Под деревянным управлением я имею ввиду, что здесь движение твоей машины может быть либо строго горизонтально, либо вертикально. В первую очередь для меня это стало проблемой в начале, когда я пытался оставаться на середине, а когда нужно было смещаться, я был слишком близко к тем кристаллам, из-за чего если я пытался отъехать в сторону или назад, результат оставался тем же - я разбивался. Похожая ситуация, если я оказался зажат между двух огней. И я почти уверен, будь управление персонажем больше, у меня был бы шанс выйти из ситуации.
Ну и что, что за 5 минут? Если ты за эти пять минут получил удовольствие, значит оно того стоило, особенно, учитывая, что демонстрировать там и нечего, у тебя не та игра, которую хочется задрачивать. Можно сделать как в Christina's Debu Debut!!! где это буквально кликер на пять минут. Скиллы должны были как-то скрашивать его, добавляя разные звуки или реакцию чата, но по итогу они ни черта не дают, кроме циферок. Ну и парочка неплохих спрайтов А можно сделать как в Esther and the Magical Space Feast где игра быстро и приятно выполняет свою функцию фетиш игры. Да, всё это вкусовщина, но других мнений у меня нет.
Я НЕ говорю, что ты говно как разраб, что тебе нужно уйти и т.д., нет. Хочешь делать игры в первую очередь для себя и учиться на ошибках - флаг тебе в руки. Но такое ощущение, что ты как говорил на WeightGaming, что ты учтёшь нужду в сохранения в будущих играх, так и забил. Плюс, что ты рассчитывал, что эта игра будет лучше предыдущих, а на деле... Ну и возможно на мою оценку сильно повлияла вкусовщина.
ладно, я уже наверное немного ошизел (могу не так принять контекст), про арты, в этом левом присутствует персонаж, по поводу управления, я могу сделать, чтобы можно было перемещаться во все 8 сторон, но для этого мне нужны Q, E, Z и C, так как нету проверок в движке "если зажата клавиши" и из-за этого управление может быть перегруженным игры (тем более не привычно, что тебе ещё надо на ещё четыре кнопки нажимать), тем более я всё же играю в свои игры и строится на опыте, где нужно просто понять, что нужно делать и понимать правила, насчёт игр, я ИГРЫ хочу делать, в чем поощряется в виде артов (то есть кликеры или просто текстовые "игры", в которых они не надо думать, что эти понятия воспринимаются мной не как игры, а как программы, которые назвали игры, вроде бы получили удовольствие, но от чего? иди давай заново проходи", а в которых не вижу смысла
так или иначе, я тебя услышал
Не играбельно
если вы насчёт ебанутого вертолёта, я думал что исправил это, но это оказался сон собаки, по этому всё так осталось
This game is quite difficult, a health meter or a checkpoint would go a long way!
thanks for the review, I will take this into account in future projects and special thanks for playing this, even though it turned out very bad
can u leave a link to artist page?
yes, of course, I only saw him there
https://vk.com/club223352538?from=groups
Trojan virus detected for windows defender
if you suspect viruses, then do not unpack (sorry), I will check if there are viruses on my PC
I checked this archive (both the one I have and the one I sent) with Kaspersky antivirus (after updating it), there are no viruses