Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

доброго времени, насчёт того, что это игра хуже предыдущих, я согласен (настолько уже меня ненавидишь?), но тем не менее, у неё скачиваний больше чем у предыдущих (она за 6 дней набрала больше чем предыдущие за тоже время), и я предполагаю что это из за артов (хотя последний невозможно получить, так как я забыл сохранить изменения после исправления вертолёта)

насчёт контроля, я честно, пока учусь делать игры и не знаю что плохого в контроле (во всех трёх играх контроль говно?), опиши, что подразумевается под деревянным управлением?

насчёт моментальной смерти, с сохранениями и контрольными точками игра проходилось бы за 5 минут (многие скажут что это лучше, но нет, не знаю какой смысл игры на 5 минут)

да и если быть честным, я думал что текстуры, тоже так себе (я уменьшил их разренение с 32x32 на 16x16 потому что они ну совсем по ублюдске выглядят)

игра - хуйня и я надеюсь что и за неё на меня не подумают, что я дибил и забудут, но тем не менее, справедливости ради скажу, что игры я стараюсь делать сначала для себя (чтобы мне было интересно играть в них) а потом уже для других, делать игры надо, чтобы понимать как их делать, и по этому я всё же продолжу этим заниматься

Доброго, я поспал, успокоился и теперь могу выразится поспокойнее. Нет, я тебя не ненавижу, просто другие твои игры (в которые я играл где-то год назад) на моей памяти оставили, в лучшем случае, смешанные чувства. Может и положительные в конце, но это не тот тип веселья который мне по душе. Не понял про какие арты речь, но по-моему игра взлетела потому что она на джеме, в отличии от других твоих игр. Я, например, скачиваю даже те игры, которые не кажутся мне привлекательными по обложке (по итогу примерно половина из всех игр на этом джеме оставляют неприятное послевкусие, даже если кажутся хорошими поначалу).

Не помню что там было в игры с мышью, но тогда мне пришла в голову Magic armor, где были очень узкие проходы, и они вызывали у меня проблемы, как не вызывали в других играх. Под деревянным управлением я имею ввиду, что здесь движение твоей машины может быть либо строго горизонтально, либо вертикально. В первую очередь для меня это стало проблемой в начале, когда я пытался оставаться на середине, а когда нужно было смещаться, я был слишком близко к тем кристаллам, из-за чего если я пытался отъехать в сторону или назад, результат оставался тем же - я разбивался. Похожая ситуация, если я оказался зажат между двух огней. И я почти уверен, будь управление персонажем больше, у меня был бы шанс выйти из ситуации.

Ну и что, что за 5 минут? Если ты за эти пять минут получил удовольствие, значит оно того стоило, особенно, учитывая, что демонстрировать там и нечего, у тебя не та игра, которую хочется задрачивать. Можно сделать как в Christina's Debu Debut!!! где это буквально кликер на пять минут. Скиллы должны были как-то скрашивать его, добавляя разные звуки или реакцию чата, но по итогу они ни черта не дают, кроме циферок. Ну и парочка неплохих спрайтов  А можно сделать как в Esther and the Magical Space Feast где игра быстро и приятно выполняет свою функцию фетиш игры. Да, всё это вкусовщина, но других мнений у меня нет.

Я НЕ говорю, что ты говно как разраб, что тебе нужно уйти и т.д., нет. Хочешь делать игры в первую очередь для себя и учиться на ошибках - флаг тебе в руки. Но такое ощущение, что ты как говорил на WeightGaming, что ты учтёшь нужду в сохранения в будущих играх, так и забил. Плюс, что ты рассчитывал, что эта игра будет лучше предыдущих, а на деле... Ну и возможно на мою оценку сильно повлияла вкусовщина.

ладно, я уже наверное немного ошизел (могу не так принять контекст), про арты, в этом левом присутствует персонаж, по поводу управления, я могу сделать, чтобы можно было перемещаться во все 8 сторон, но для этого мне нужны Q, E, Z и C, так как нету проверок в движке "если зажата клавиши" и из-за этого управление может быть перегруженным игры (тем более не привычно, что тебе ещё надо на ещё четыре кнопки нажимать), тем более я всё же играю в свои игры и строится на опыте, где нужно просто понять, что нужно делать и понимать правила, насчёт игр, я ИГРЫ хочу делать, в чем поощряется в виде артов (то есть кликеры или просто текстовые "игры", в которых они не надо думать, что эти понятия воспринимаются мной не как игры, а как программы, которые назвали игры, вроде бы получили удовольствие, но от чего? иди давай заново проходи", а в которых не вижу смысла

так или иначе, я тебя услышал