RUS
Как только я увидел иконку файла игры, что-то в моём подсознании задёргалось, мол, где-то я это уже видел. Поиграл, зашёл на страницу разработчика - и правда! Сраные мышь и коридоры! Но это так, мысли вслух. От этой игры у меня сгорело ещё больше, чем от других игр от этого автора.
Я не знаю, почему автор так ограничивает контроль от игрока. Может потому что такая сложность кажется ему весёлой, может потому что он садист, может он иначе не умеет. Так или иначе, даже в NEET RoadTrip мини-игра со сбором денег на машине была интересней, а ведь это только часть от всей игры. Что мы имеем? Деревянное управление, небольшие коридоры для манёвров (чем дальше по уровням, тем меньше), моментальная смерть от попадания под что-угодно с отправлением на первый уровень (ведь сохранения придумали лохи, и это так весело тратить время на тех же врагов и умирать от них, если ты хоть немного расслабился), и весьма слабая пушка. Справедливости ради, стрельба здесь интересная.
Что мы за это получаем? Я бы сказал, но боюсь, что отобью желание у тех, кто ещё хочет попытаться, но я рад, что узнал это до того, как решил финального босса, теперь я с чистой совестью могу его не проходить.
Возможно я драматизирую, возможно я зажрался, возможно у меня просто накопилось от других игр, которые меня раздражали. В голове крутится одна язвительность. Но пока что это хуже, чем предыдущие игры разработчика. 2/5. Может дополню этот отзыв в следующий раз.
ENG
As soon as I saw the icon of the game file, something in my subconscious twitched, saying that I had already seen this somewhere. I played, went to the developer's page, and it's true! Fucking mouse and corridors! But that's it, thinking out loud. This game burned me out even more than other games from this author.
I do not know why the author restricts control from the player so much. Maybe because he finds such complexity hilarious, maybe because he's a sadist, maybe he can't do anything else. Anyway, even in NEET RoadTrip, the mini-game with collecting money by car was more interesting, but this is only part of the whole game. What do we have? Wooden controls, small corridors for maneuvers (the further down the levels, the smaller), instant death from falling under anything with departure to the first level (after all, the suckers came up with the saves, and it's so much fun to spend time on the same enemies and die from them if you relax a little), and very a weak cannon. To be fair, the shooting here is interesting.
What do we get for it? I would say that, but I'm afraid that I'll discourage those who still want to try, but I'm glad that I found out before I solved the final boss, now I can in good conscience not go through it.
Maybe I'm being dramatic, maybe I'm overindulging, maybe I just have a backlog of other games that annoyed me. One sarcasm is spinning in my head. But so far it's worse than the developer's previous games. 2/5. Maybe I'll add to this review next time.