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TickTockClock's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Verwendung der Themen | #1 | 4.900 | 4.900 |
Sound | #1 | 4.400 | 4.400 |
Grafik | #1 | 4.500 | 4.500 |
Gameplay | #1 | 4.100 | 4.100 |
Overall | #1 | 4.475 | 4.475 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
"Don't stop moving" wurde durch den Verfall des Turm umgesetzt.
"Repair" wurde durch das Reparieren des Glockenturms umgesetzt.
Die Grafiken passen zusammen und sehen sehr schön aus.
Bewegung ist flüssig, Minispiele machen Spaß, jedoch spawnen die Flammen irgendwann schneller als man sie realistisch wieder ausmachen kann.
Die Sounds passen schön zum Spiel und die Hintergrundmusik ist auch gut. Die Zahnräder werden etwas zu laut sobald sie sich alle bewegen.
Eine simple, spaßige Minispielsammlung mit dem schnellen Abstecher zum Seil für Bonuspunkte.
Unter "Controls" wird die Interaktionstaste als F angezeigt obwohl es E ist. Ansonsten gibt es keine Mängel.
Das Seil gibt eine gute Motivation zusätzliche Zeit gegen Bonuspunkte einzutauschen und die Minispiele sind schnell verständlich.
Die Story ist klar und ausreichend für den Umfang des Spiels.
Lösch das Feuer bevor alle 5 Platformen bedeckt sind, intuitiv erkennbar.
Das Design vom inneren des Turm ist sehr schön und die Minispiele machen auch größtenteils Sinn in dieser Umgebung.
Das Spiel macht Spaß und ist schnell zu verstehen, jedoch wird sind die Minispiele repetitiv es irgendwann zu schwer mit der spawn rate der Flammen mitzuhalten.
Genug Spielspaß bietet es damit man motiviert ist am Ball zu bleiben.
Mit etwas mehr balancing und Variation würde ich es schon öfters spielen um zu versuchen meinen Highscore zu überbieten, im aktuellen Zustand ist es spaßig genug für eine play session,
-Mehr Minispiele
-Bei den Zahnrädern und Röhren mehr oder zufällig generierte Muster
-Bei den Tasteneingaben sollte der Pfeil der große Teil sein und nicht der Buchstabe
-Eine harte Obergrenze auf die spawn rate der Flammen
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Ja durch das Reparieren der Uhr und durch das unaufhörliche Bewegen der Uhr
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Ja, sieht sehr stimmig aus.
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Funktioniert gut, aber verstehen was zu tun war hat einen Moment gebraucht.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Passt sehr gut.
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Grundsätzlich gut, aber durch die begrenzte Anzahl von Minispielen, schnell wiederholend.
Ist die Steuerung stimmig?
Passt
Sind die Mechaniken gelungen?
Minispiele sind cool. Das Seil mag ich auch.
Ist die Story nachvollziehbar?
Kurz aber mehr als ausreichend für einen GameJam
Ist das Spielziel klar?
Ist halt ein Highscore-Spiel, ohne wirkliches Ziel.
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Ja, die Idee in der Uhr ist sehr cool.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Stärke: die Spielwelt in der Uhr. Schwäche: Schnelle Eintönigkeit.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? / Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nicht wirklich.
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Aufgrund er kurzen Zeit fehlt es natürlich an Tiefe. Durch mehr Minispiele und andere Gameplay-Elemente, könnte es aber durchaus spannender werden.
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
"Dont stop moving" weil sonst das Spiel zuende ist. "Repair" mit den Minigames.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Ja sieht schnieke aus
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Die Steuerung ist nicht ganz intuitiv, eins der Minispiele war auch unverständlich.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Ja
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Für den Umfang abwechslungsreich und fordernd, also gut.
Ist die Steuerung stimmig?
Keine Pfeiltasten gemappt, ansonsten gut.
Sind die Mechaniken gelungen?
Sie passen zum Konzept
Ist die Story nachvollziehbar?
Ja im gegebenen Rahmen.
Ist das Spielziel klar?
Klassisch auf Highscore
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Ja das Konzept mit der Uhr und den Minispielen fand ich schon ziemlich kreativ.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Relativ vielseitiges Gameplay und kreative Idee, aber keine Möglichkeit zu verschiedenen Lösungswegen.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Nein
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nein
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Nicht wirklich, vielleicht noch Gegner und sich bewegende Plattformen.
"TickTockClock" ist ein sehr schönes und im späteren Spielverlauf auch recht forderndes Spiel mit Suchtfaktor.
Von den Vorgebenen Themen wurden "Don't stop moving" und "Repair" deutlich erkennbar und für den Spieler auf naheliegende Weise umgesetzt. Gespielt wird ein Roboter dessen Aufgabe es ist einen Uhrenturm zu warten. In Laufe der Zeit beginnen Flammen im Turm auszubrechen, die es zu löschen gilt. Beim Interagieren mit einer Flamme wird ein Minispiel ausgelöst und gespielt, welches den "Repair" Teil des Spiels einnimmt. Sollten im Uhrturm jedoch zu viele Flammen ausbrechen, so wird der Turm zerstört und das Spiel ist vorbei. Dadurch wird der Spieler konstant animiert möglichst in Bewegung zu bleiben.
Die Grafiken sind gut Gewählt sind stimmig und passen sehr gut zusammen. Besonders in den Minispielen überzeugt es sehr.
Allgemein funktioniert das Spiel wirklich gut. Die Performance ist gut und die Minispiele vermitteln ohne Worte wunderbar, wie sie gelöst werden müssen.
Weniger gut funktionierte wie andere schon erwähnten die Interaktionstaste.
Dazu kam auch, dass nachdem ich die 2000 Punktemarke knackte selten aber oft genug, dass es stört die Interaktion mit einer Flamme gar nicht mehr funktionierte. Als dies zum ersten Mal passierte konnte ich mit zwei Flammen hintereinander nicht interagieren und als ich die dritte ereichte, bei der dies wieder funktionierte, Game Over ging. Generell ist es so, sobald man mit einer interagieren konnte die zuvor nicht funktionalen wieder gingen. Auch hatte ich das gefühl, dass die Rate mit der Flammen spawnen, bei der 5000-6000 Punktemarke sich zurücksetzt, so dass es keine Schwierigkeit mehr darstellte. Bei der 7000 Punktemarke tauchte der Bug mit den Flammen wieder merkbar oft auf.
Die Hintergrundmusik macht direkt gute Laune und die Soundeffekte passen gut zu den Interaktionen besonders gefällt mir der kräftige Sound beim läuten der Glocke, der die zusätzlich erhaltenen Punkte bestärkt.
Das Gameplay ist sehr simpel gehalten und dadurch sehr leicht zu lernen, wodurch das Spiel in den ersten Sekunden direkt Spaß macht.
Die Steuerung ist sehr direkt und auf wenige Eingaben begrenzt, wodurch sie sich schnell verinnerlicht.
Die Mechaniken selbst sind im Design wunderbar gelungen und sind sehr spaßig, nur stört der weiter oben beschriebene Bug.
Das Spielziel wird beim auftauchen der Flammen sehr schnell klar.
Das Spiel ist mit seinen Minispielen für die Reperatur recht kreativ.
Ich finde das Spiel gerade wegen der Highscore Jagd automatisch Motivierend zum spielen. Die Musik und Pixel-Art bestärken dies durch die gute Laune die sie bringen.
Generell würde ich das Spiel schon weiterspielen wollen, aber durch die Bugs wirkt so manche Niederlage etwas unfair und sobald die Spawnrate gefühlt zurückgesetzt wird, nimmt es dem Spiel die Aufregung, wodurch der Game-Loop Tiefphasen beinhaltet.
Ein genereller Verbesserungsvorschlag wäre den Highscore im Hauptmenu sehen zu können.
Außerdem hätte ich gerne die Interaktion auf einer Taste, die mich nicht dazu bringt die Bewegunstaste loszulassen. An der Stelle hätte man eventuell "S" nutzen können, da mir die Taste unbenutzt erschien, auch wenn dies eine recht ungewöhliche Wahl für eine Interaktionstaste wäre.
"TickTockClock" setzt die Themen "Don't stop moving" und "Repair" hervorragend um.
Die Grafiken sind wirklich toll und passen perfekt zusammen. Am meisten bin ich aber vom Soundtrack begeistert. Die Hintergrundmusik passt perfekt zum Spielkonzept und hat keinerlei störende Wirkung. Als Ergänzung zum Spielgeschehen ist diese perfekt gewählt. Die SFX zu den Minispielen gefallen mir ebenfalls sehr gut.
Beim Start des Spiels konnte sich die Steuerung des Spiels angeschaut werden. Umso verwunderter war ich als beim ersten Spielversuch nichts passierte, wann immer ich mit irgendetwas interagieren wollte. Die Reviews haben ergeben, dass zum Interagieren die Taste E benutzt werden muss und nicht F wie fälschlicherweise beschrieben.
Nachdem die Steuerung doch geklärt war, hat das Spiel viel Spaß gemacht. Die Mini Games sind sehr kreativ und machen auch Spaß, sie wurden fantastisch umgesetzt.
Die Idee ist sehr kreativ und gibt dem Spiel ein großes Potenzial. Ich würde es auf jeden Fall weiterspielen.
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Die Themen Repair und Dont't stop Moving wurden umgesetzt. Ersteres wurde praktisch als Haupt-Spielmechanik eingebaut, da man selber einen Roboter spielt, der durch das Reapieren eines Uhrenturms getrieben wird, was auch das zweite Thema mit einbindet, da man nur Zeit hat zu reapieren, solange nicht zu viele Feuer brennen, denn sonst ist das Spiel vorbei.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Die verwendeten Grafiken sind wirklich sehr ansprechend.
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Gut funktioniert haben die Steuerung, die Animationen und die "Minispiele". Weniger gut war allerdings, dass man das Seil ziehen sollte und dass dies mit dem Drücken der Taste F möglich sei (so stand es in den Controls), jedoch war es die Taste E die betätigt werden musste, was sehr frustrierend war, da man es durch probieren herausfinden musste. Ebenso konnte man ohne dieses Wissen die Feuer nicht löschen und somit das Spiel nicht spielen.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Die Sounds waren sehr passend und stimmig.
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Das Gameplay war gut und smooth. Aber erst ab dem Punkt, als bekannt war, dass man E zum Interagieren drücken muss.
Ist die Steuerung stimmig?
Ja.
Sind die Mechaniken gelungen?
Ja. Auch die Minispiele sind ganz lustig umgesetzt. Jedoch kommt manchmal mehrfach hintereinander das gleiche Minispiel, was ab einem gewissen Punkt etwas eintötig ist.
Ist die Story nachvollziehbar?
Ja.
Ist das Spielziel klar?
Ja. Man muss die Feuer löschen, bevor sie sich zu weit ausbreiten.
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Das Spiel ist definitiv sehr kreativ. Die Mechaniken unterstützen dies noch zusätzlich.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Steuerung und Gameplay sind sehr gut, Grafiken sind passend und die Minispiele gut. Die eine große Schwäche ist wie bereits erwähnt, dass man nur durch ausprobieren weiß, dass man mit E interagieren kann und das Spiel vorher nicht spielbar ist.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Es hat mich auf jeden Fall beim Ausprobieren interessiert und auch Spaß gemacht.
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Vielleicht ein oder zwei Mal.
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
In den Controls (oder im Gameplay den Key) für die Interaktionstaste ändern.
Es wurden die Themen dont stop moving und repair umgesetzt. Man Spielt einen Mechaniker in einen Glockenturm, der mit der Zeit kaputt geht und man muss ihn reparieren, bevor er vollständig kaputt ist.
Die Grafiken und Fonts sind Stimmig und gut gewählt.
Das Gameplay funktioniert gut, aber man muss E anstatt F drücken, wie es in der Steurung steht.
Die Sounds sind passend und die BGM ist erzeugt eine cozy-Atmosphäre.
Das Gameplay ist abwechslungsreich und spaßig.
Die Steuerung ist gut, bis auf den Tastentausch.
Die Mechaniken sind gelungen.
Das Spielziel war erst ein wenig unklar, bis man herausgefunden hat wo man was drücken muss.
Das Spiel ist durch die verschiedenen Rätzel und Setting kreativ.
Die Stärken sind das Gameplay und der Art-Style, die Schwäche ist die falsche Tastenerklärung und dass das Feuer so aussieht als wäre es dunkel.
Ich bin motiviert das Spiel zu spielen und würde ews erneut spielen.
Richtig gutes Spiel!
Die Themen "Don't stop moving" und "Repair" sind hervorragend umgesetzt worden.
Die Grafiken sind super, vor allem der Effekt beim Game Over, aber auch die Animation des Spielercharakters und die Uhr.
Die Sounds sind auch sehr gut. Zudem ist das das einzige Spiel mit Musik.
Die Steuerung ist am Anfang etwas schwierig, da man erst einmal herausfinden muss, dass man mit der Taste E mit den Feuern und dem Seil interagiert und man nur mit W, A, S und D, aber nicht mit den Pfeiltasten steuern kann. Mit der Zeit kriegt man das aber gut hin.
Das Spiel hat eine klar nachvollziehbare Story. Man spielt den Roboter Bolt, der sich um den Uhrenturm kümmern soll, der andauernd Feuer fängt. Das ist eine sehr kreative Umsetzung der gewählten Themen und meiner Meinung nach sehr stimmig umgesetzt.
Das Spielziel ist es, den eigenen Highscore zu knacken und möglichst lange durchzuhalten. Man ist sehr motiviert, dies zu schaffen, und es macht wirklich viel Spaß (insbesondere nachdem man herausgefunden hat, wie schnell der Score steigt, wenn man die Feuer ignoriert und einfach die ganze Zeit am Seil zieht - ich hab es damit bis zu 1000 Punkten geschafft :D)
Mich hat besonders beeindruckt, dass ihr es in der Zeit geschafft habt, drei Minigames zu implementieren, die so abwechslungsreich sind und Spaß machen (und ebenfalls echt gut aussehen).
Ich würde das Spiel auf jeden Fall weiterspielen!
Es wurde Never Stop und Repair umgesetzt. Man repariert die Uhr so schnell wie möglich durch mini games und darf nicht aufhören, sonst verliert man.
- Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? Ja die Grafiken sind schick und passen gut zueinander.
- Was hat gut und weniger gut funktioniert? Die Steuerung des Spielers und Physik ist gut umgesetzt, die Steuerung der Minigames hätte vielleicht besser gelöst werden können.
- Sind die verwendeten Sounds passend gewählt? Die Sounds passen gut für ein Spiel dieser Art.
- Wie ist der Eindruck des Gameplays? Das Gameplay ist gut, man kommt gut klar mit der Mechanik.
- Ist die Steuerung stimmig? Es wird geschrieben dass man F drückt um ein MiniGame zu starten, allerdings ist es die Taste E.
- Sind die Mechaniken gelungen? Die Spielmechanik gefällt mir, allerdings geht die Zeit der Uhr etwas zu schnell vorbei.
- Ist die Story nachvollziehbar? Die story ist cool, auch das Intro ist nett ausgedacht.
- Ist das Spielziel klar? Ja, nach dem Lesen der PDF nochmal deutlicher.
- Zeugt das Spiel von Kreativität? Ja, es ist recht originell.
- Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels? Die Zeit vergeht zu schnell, und dass in der Anleitung F statt E steht, ansonsten gut.
- Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? Ja, wobei durch das schnelle Vergehen der Zeit etwas am Spielspaß verloren geht.
- Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen? Nein.
- Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge? Eine Zeitangabe für die verbleibende Zeit wäre gut.
- Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt? don’t stop moving und repair wurden umgesetzt. Man repariert die Uhr durch mini games und muss sich die ganze zeit bewegen um diese nicht verbrennen zu lassen.
- Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? Ja die Grafiken sind harmonisch und passen alle gut zusammen
- Was hat gut und weniger gut funktioniert? Es wurde viel Arbeit reingesteckt und mehr als verlangt umgesetzt. Richtig toll gelungen!
- Sind die verwendeten Sounds passend gewählt? Die Sounds passen und es wurde ein extra sound zum springen eingefügt und für die Buttons.
- Wie ist der Eindruck des Gameplays? flüssig und sehr gut
- Ist die Steuerung stimmig? Die Steuerung wurde in der PDF falsch erklärt für die mini games drückt man nicht F sondern E
- Sind die Mechaniken gelungen? Ja gefällt mir, aber hätte etwas langsamer sein könn. Die zeit vergeht zu schnell
- Ist die Story nachvollziehbar? Die story ist super! Das intro hat mir auch gut gefallen
- Ist das Spielziel klar? Nach dem lesen der PDF aufjedenfall
- Zeugt das Spiel von Kreativität? Absolut, die assets sind toll
- Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels? Die zeit vergeht zu schnell ansonsten super
- Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? Ja es macht spass
- Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen? Ja klar
- Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge? Aufjedenfall vergeht die Zeit etwas zu schnell und eine Zeitangabe wäre gut, dass man weiß wann es endet, weil ich nicht immer verstanden habe wieso es endet wenn ich doch die mini games gespielt habe und die Uhr repariere
Spielreview: "TickTockClock“
Positives:
- Zwei von drei Themen wurden gut umgesetzt: Reparatur der Uhr und laufendes Weitergehen.
- Passende Grafiken und gute Sounds.
- Steuerung ist größtenteils gut, aber die Interaktionstaste stimmt nicht überein (F statt E).
Gameplay:
- Spiel macht Spaß und motiviert.
- Story ist nicht klar, und das Spielziel ist verwirrend.
- Am Anfang ist unklar, wie man gewinnt.
Stärken und Schwächen:
- Solides Spiel mit wenigen Fehlern.
- Interaktionstaste muss korrigiert werden.
Fazit:
"TickTockClock" ist unterhaltsam, aber die Story und das Spielziel könnten klarer sein. Kleinere Verbesserungen könnten das Spielerlebnis noch angenehmer machen.