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A jam submission

Consume or Die: Trees to AshesView game page

Submitted by CoDDev — 1 hour, 45 minutes before the deadline
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Consume or Die: Trees to Ashes's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Verwendung der Themen#24.0004.000
Sound#33.0003.000
Overall#33.0683.068
Gameplay#42.6362.636
Grafik#42.6362.636

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Das Spiel umfasst alle drei Themen, welche zusammen sehr kreativ miteinander kombiniert wurden. Die Flamme die man steuert (Your are the weapon), welche so schnell wie möglich (Don't stop moving) Bäume abbrennen muss, um am Leben zu bleiben (Repair).

Die 3D-Models lassen zu wünschen übrig, sind aber auch nicht unbedingt unpassend. Die Flamme ist gut umgesetzt.

Die Flammensounds waren sehr laut.

Das Konzept des Spiels ist sehr kreativ und hat viel potenzial, wenn man es ausbaut.

Als Verbesserungsvorschlag hätte ich, dass man verschiedene „Hindernisse“ wie z.B. Geysire oder Elefanten die Wasser auf die Flamme schießen wollen, hinzufügt für mehr "kick" :).

  • Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
    "You are the weapon" wird umgesetzt da man ein lebendiger Waldbrand ist
    "Don't stop moving" wird umgesetzt da man bei Stillstand anfängt an Größe zu verlieren
  • Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
    Die Grafiken passen gut zum Spiel.
  • Was hat gut und weniger gut funktioniert?
    Das simple Konzept konnte meine primitiven Neuronen aktivieren. Feuer gut Dinge kaputt machen gut.
  • Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
    Das Knistern hört sich gut an und das laute Aufflammen wenn man mehrere Bäume direkt hintereinander verschlingt ist sehr befriedigend,
  • Wie ist der Eindruck des Gameplays?
    Das Gameplay ist simpel gehalten und sehr stimmig. Außer rumrennen und Bäume anfassen gibt es jedoch nicht viel zu tun.
  • Ist die Steuerung stimmig?
    Man kann sich bewegen und springen, wobei das springen keine tatsächliche Anwendung hat.
  • Sind die Mechaniken gelungen?
    Bäume gehen kaputt, Feuer brennt, Neuronen sind aktiviert
  • Ist die Story nachvollziehbar?
    Der Wald brennt. Mehr passiert nicht, aber man kann es nicht verpassen.
  • Ist das Spielziel klar?
    Vom Spiel ist kein klares Ziel gegeben aber man kann sich intuitiv das Ziel setzten alle Bäume in dem begrenzten Spielbereich zu vernichten.
  • Zeugt das Spiel von Kreativität?
    Das Rumrennen und Konsumieren a la Katamari, Spore oder snake.io ist bereits vertreten jedoch nicht in dieser Form der puren und willkürlichen Zerstörung.
  • Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
    Neuronen aktiviert, aber ansonsten passiert nichts und die Grenzen der Spielwelt sind eher klein gehalten.
  • Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
    Es macht Spaß, bis es keine Bäume mehr zu verbrennen gibt.
  • Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
    Ich hätte es weiter gespielt wenn es mehr Bäume gegeben hätte, ich würde es jedoch wahrscheinlich nicht nochmal von Null anfangen.
  • Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
    Größere Spielwelt und/oder respawnende Bäume damit man immer weiter wachsen kann.

Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

Ja, da du eine Flamme, also eine Waffe bist, und du dich "reparierst" wenn du Bäume verbrennst

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Sieht alles relativ langweilig und zusammengewürfelt aus.

Was hat gut und weniger gut funktioniert?

Die Spielidee, war schnell verstanden, auch wenn die Empfindlichkeit der Maus ein wenig zu hoch für mich war.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Das Abbrennen der Bäume hört sich irgendwie merkürdig an .

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Schnell eintönig

Ist die Steuerung stimmig?

Passt

Sind die Mechaniken gelungen?

Na ja, das Verbrennen der Bäume ist merkwürdig.

Ist die Story nachvollziehbar?

Gab keine Story.

Ist das Spielziel klar?

Nicht wirklich

Zeugt das Spiel von Kreativität?

Die Idee als Flamme Bäume zu zerstören ist sehr cool.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Stärke: grundsätzliche Spielidee. Schwäche: Schnelle Eintönigkeit.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nicht wirklich.

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Aufgrund er kurzen Zeit fehlt es natürlich an Tiefe. Ein Ziel oder Ähnliches wäre cool.

Consume or Die: Trees to Ashes spielt mit einer netten kleinen Idee, die aber recht schnell eintönig wird.


Von den Themen kann man sagen, dass alle drei Umgesetzt wurden. Zu einem wird eine Flamme gespielt, die mit der Zeit immer kleiner wird und um sich selbst zu erhalten die auf der Map verteilten Bäume als Brennmaterial nutzt, mit der sie zunehmend an Größe gewinnt. Durch die zeitliche Abnahme, die durch den Kontakt mit Bäumen verhindert werden kann, wird "Don't stop moving" umgesetzt. Da verlorene Größe wieder erhalten werden kann, ist in gewisser Hinsicht auch das Thema "Repair" enthalten. Das letzte Thema "You are the weapon" wird dadurch umgesetzt, dass die Flamme die Bäume zerstört.


Die Grafiken sind sehr minimalistisch gehalten, passen aber gut zueinander.


Die Bewegung durch die Map und das Verbrennen der Bäume funktioniert sehr gut. Die Flamme die durch die Aufnahme der Bäume größer wird, nimmt mir etwas zu abrupt an größe zu, primär weil die Kamera einen "Sprung" macht. Nicht so gut ist, dass sollte man runterfallen nur ein Neustart des Spiels einen weiterspielen lässt.


Die Sounds für die Flamme selbst ist gut gewählt. Der Sound beim Abbrennen der Bäume wirkt zu beginn des Spiels ganz gut, stört aber, sobald die Flamme eine Größe erreicht hat, die es erlaubt mehrere gleichzeitig, oder kurz hintereinander einzusammeln. Generell ist das Spiel sehr laut.


Das Gameplay hat eine ganz coole Idee, die aber nicht groß ausgereizt wird, wodurch es früh an Reiz verliert.


Die Steuerung funktioniert sehr gut, ich hätte aber gerne eine etwas niedrigere Mausempfindlichkeit bevorzugt.


Die Mechaniken die im Spiel enthalten sind funktionieren, wie man es sich vorstellt.


Das Spiel hat keine große Story, aber anhand des "Charakters" und der Spielwelt ist schnell klar im welchem Kontext man sich befindet.


Das Spielziel ist nur bedingt klar, da auch wenn eindeutig Bäume konsumiert werden sollten, daraus nichts resultiert. Es gibt keine echte Möglichkeit zu gewinnen, da sobald alle Bäume entfernt wurden die Flamme nur noch ausbrennen kann. In dem Fall macht es keinen Unterschied dem Game-Loop zu folgen, oder einfach stehen zu bleiben.


Die grundsätzliche Idee, eine Flamme durch Berührung mit Bäumen zu erhalten, ist kreativ.


Die stärke ist die Idee selbst. Die schwächen des Spiels ist die mangelnde Motivation weiterzuspielen, da nur die Zeit ein Hinderniss darstellt und dieses, wie zuvor erwähnt nicht überwindbar ist.


Wenn man das Spiel einmal spielt, hat man bereits alles gesehen, was es zu bieten hat, weshalb ich es nicht erneut spielen würde.


Generelle Verbesserungvorschläge wären erstmal kleine Änderungen, wie die Lautstärke zu verringern oder eine Möglichkeit bieten das Level neuzustarten.

Ansonsten könnte das Spiel deutlich besser werden, wenn die Grundidee weiter ausgereizt wird.

Das Spiel setzt die Themen "Don't stop moving" und "You are the weapon" um, die Umsetzung der beiden Themen passt gut zueinander.

Die Grafiken sind simpel gehalten, aber es ist klar zu erkennen, was sie darstellen sollen

Die soundeffekte sind gut gewählt und passen, sind aber zu laut

Das Gameplay ist einfach aber macht Spaß

Die Steurung ist selbsterklärend, aber ich wundere mich warum das Feuer springen kann und hätte mir ein Pausen menü gewünscht

Das Spiel scheint keine Story zu haben

Das Spielziel wird zwar nie erklärt, doch lässt es sich sehr einfach durch das Gameplay und den Titel verstehen

Das Konzept des Spiels ist nichts bahnbrechendes, aber passt gut zum Thema

Ein paar Schwächen wären die Baumstümpfe an denen man dauernd hängen bleibt und das der Boden und die Wände nicht richtig positioniert sind und es an zwei Seiten einen undendlichen Abgrund gibt

Das Spiel macht Spaß für ein paar Runden, aber es gibt keine wirkliche Herausforderung, woran die replayability sehr leidet

"Consume or Die: Trees to Ashes" setzt auf jeden Fall das Thema "You are the weapon" um. Beim zweiten Thema bin ich mir unsicher, da das Konzept der ausbrennenden Flamme, wenn kein neuer Brennstoff "gesammelt" wird, sowohl für "Don't stop moving" als auch für "Repair" gelten könnte. Demnach ist es gut möglich, dass, je nach Argumentation, das Spiel alle drei Themen umsetzt.

Grafiken waren simpel gehalten, aber stimmig zueinander. Der Sound war gut gewählt. Insbesondere das permanente Knistern der Flamme hat der Atmosphäre sehr gut getan. Im Verlauf des Spieles wurden die SFX jedoch ein wenig laut, was zwar zur Situation im fortgeschritteneren Game gepasst hat, mich trotzdem dazu gebracht hat, die Lautstärke immer wieder zu reduzieren.

Die Steuerung ist sehr einfach und intuitiv. Auch das Ziel, als Flamme die Bäume abzubrennen um selbst zu wahcsen und nicht auszugehen, war spätestens nach Lesen des Game Titels eindeutig.

Im Verlauf des Spiels, wenn die Flamme schon relativ groß geworden ist, gibt es keine wirklichen Hindernisse mehr, weswegen es ein wenig langweilig wird. Ich fand es auch ein wenig Schade, dass es kein eindeutiges Ende gibt, wenn man alle Bäume abgebrannt hat.

Es wurde "You are the Weapon" und mehr oder weniger "Repair" umgesetzt. Man spielt eine Flamme die sich durch konsumieren von Bäumen am Leben erhält.

  - Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? 

Nicht sehr abwechslungsreich aber passend.

  - Was hat gut und weniger gut funktioniert? 

Bäume konsumieren macht echt Spaß, aber als ich zu groß wurde bin ich an der Seite einfach heruntergefallen und das Spiel hat nie geendet.

  - Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Ja.

  - Wie ist der Eindruck des Gameplays? 

Es macht anfangs Spaß aber wird schnell langweilig.

  - Ist die Steuerung stimmig?

Ja.

  - Sind die Mechaniken gelungen?

Die Mechanik ist ganz cool, leider weiß man aber nie wie viele Leben man noch hat.

  - Ist die Story nachvollziehbar? 

Nein.

  - Ist das Spielziel klar?

Nein.

  - Zeugt das Spiel von Kreativität? 

Wenig.

  - Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Die Grundmechanik hat Potenzial, darüber hinaus gibt es aber keine Inhalte.

  - Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Ja für kurze Zeit.

  - Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein.

Submitted

  • Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

Es sind die Themen Dont Stop Moving und You are the Weapon gewählt. Die Themen werden gut eingehalten

  • Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Die Grafiken sind simpel gehalten sind aber auch stimmig und passen gut zueianander

  • Was hat gut und weniger gut funktioniert?

Gut haben die Mechaniken funktioniert. Es hat Spaß gemacht Bäume abzubrennen. Das Spiel ist sehr simpel aber dadurch auch einfach zu verstehen 

  • Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

An sich sind die Sounds gut ausgewählt, allerdings sind die Sounds schon sehr laut. 

  • Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Sehr simpel und macht für ein paar Minuten Spaß

  • Ist die Steuerung stimmig?

Ja 

  • Sind die Mechaniken gelungen?

Ja

  • Ist die Story nachvollziehbar?

Nicht so wirklich ein kleines Intro hätte ich gut gefunden

  • Ist das Spielziel klar?

Ja

  • Zeugt das Spiel von Kreativität?

Naja meiner Meinung nach nicht so wirklich :/

  • Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Stärken, das es simpel ist und es Spaß macht das Spiel zu erforschen. Leider ist es ein Ticken zu simpel

  •  Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nicht so wirklich

  • Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein

  • Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Ich fände es cool wenn es noch einem Twist am Spiel geben würde. EIne Mechanik die macht das man nicht nur von Baum zu Baum muss sondern noch iwie eine andere Sache bedenken muss :)

Submitted

Das Spiel entspricht den Themen "Don't stop moving" und "You are the weapon". Der Erfolg des Spielers wird daran bemessen, wie sehr das Feuer wächst. Geht das Feuer aus, weil kein Brennstoff vorhanden ist, stirbt der Spieler. Da allerdings überall Bäume sind und der Spieler immer schneller wächst, wird es sehr schnell praktisch unmöglich, zu sterben. Dadurch verliert das Spiel meiner Meinung nach etwas an Herausforderung. Zudem gibt es keine Belohnung, wenn der Spieler alle Bäume im Spielbereich vernichtet hat, was ein wenig enttäuschend ist. Damit ist auch das Spielziel nicht eindeutig. Außerdem befinden sich außerhalb der Spielbereichsgrenze noch weitere Bäume, die nicht erreichbar sind, was zusätzlich frustriert.

Die Grafiken sind simpel, aber effektiv. Das Feuer wächst, was nicht direkt ersichtlich ist, aber mit der Zeit deutlicher wird, da man wortwörtlich über das Spiel hinauswächst. Das Design des Feuers ist auch sehr ansprechend.

Die Sounds sind ausdrucksstark, allerdings habe ich das Gefühl, dass sie mit der Zeit sehr laut werden, selbst auf halber Lautstärke. Das verstärkt aber natürlich den Eindruck des Wachsens.

Die Steuerung ist intuitiv. Am Anfang bleibt der Spieler an den verbrannten Baumstümpfen hängen. Ich gehe aber davon aus, dass dies Absicht ist, um es dem Spieler zu erschweren, schnell weitere Bäume zu erreichen.

Ich persönlich finde das Gameplay zu simpel - gerade durch die fehlende Herausforderung und die fehlende Motivation zum Komplettieren des Spiels (wie oben erwähnt).

Als Verbesserungsvorschlag würde ich daher insbesondere eine Belohnung für das Verbrennen aller Bäume implementieren, sowie weitere Herausforderungen - denkbar wäre zum Beispiel ein Rivale in Wasserform.

Es wurden die Vorgaben Repair und Don’t stop moving umgesetz. Der Spielansatz ist interessant, allerdings ist die Umsetzung verbesserungswürdig. Die Story ist soso, die Einfachheit des Spiels ist ein Vorteil. Also dass es relativ simpel ist.

Allerdings sind die Bäume in der Spielwelt immer so weit weg, man bleibt immer an einem Baumstümmel hängen und es gibt keine Anzeige für die verbleibende Flamme. Die Flamme die man steuert wird zwar kleiner, aber man kann nur schwer abschätzen, wann Schluss ist.

Das Spiel überzeugt mit seiner erfolgreichen Integration der Themen "Don't Stop Moving" und "Repair", passenden Grafiken und Sounds, einfachem und intuitivem Gameplay, einer klaren Story und Zielsetzung, ist jedoch in seiner Einfachheit sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche, bietet motivierendes, wenn auch nicht dauerhaft fesselndes Spielerlebnis, und könnte durch die Einführung eines Menüs und einer Anzeige für die Flamme verbessert werden.

Spielreview: "Consume or Die: Trees to Ashes"

Positives:

- Zwei von drei Themen wurden umgesetzt: Die Flamme darf nicht stehen bleiben, und Bäume müssen verbrannt werden.

- Keine Bugs, aber das Spiel ist nicht besonders ansprechend, und es gibt keine Menüs.

- Die Grafiken sind okay, die Sounds passen.

Gameplay:

- Der Eindruck des Gameplays ist nicht gut.

- Die Steuerung ist durchschnittlich, und die Mechaniken sind akzeptabel.

- Die Story ist nicht nachvollziehbar, und das Spielziel ist unklar.

Stärken und Schwächen:

- Das Spiel zeigt Kreativität, aber der Inhalt ist begrenzt.

Motivation und Wiederholung:

- Das Spiel weckt keine Motivation zum Weiterspielen oder erneuten Spielen.

Verbesserungsvorschläge:

- Es gibt keine konkreten Verbesserungsvorschläge.

Fazit:

"Consume or Die: Trees to Ashes" setzt zwei der vorgegebenen Themen um, zeigt Kreativität, hat jedoch Mängel im Gameplay, der Story und dem Spielziel. Es fehlt an Anreiz für weiteres oder erneutes Spielen, und kleinere Verbesserungen könnten das Spielerlebnis steigern.

Submitted (1 edit)
  • Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt? 2 von drei wurden umgesetzt, Feuer repariert sich selbst und darf nicht stehen bleiben.
  • Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? Ja
  • Was hat gut und weniger gut funktioniert? alles hat funktioniert, keine bugs drin
  • Sind die verwendeten Sounds passend gewählt? Ja
  • Wie ist der Eindruck des Gameplays?  So, so. Der Sound des Feuers stört bisschen nach einer Weile
  • Ist die Steuerung stimmig? Ja.
  • Sind die Mechaniken gelungen? Ja.
  • Ist die Story nachvollziehbar? Ja.
  • Ist das Spielziel klar? Ja.
  • Zeugt das Spiel von Kreativität? Geht so
  • Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen? Tut mir Leid, aber nein..