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A jam submission

ThunderBotView game page

Submitted by RobsonK — 19 minutes, 44 seconds before the deadline
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ThunderBot's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#23.4864.500
Sound#23.6154.667
Grafik#23.4864.500
Gameplay#23.2274.167
Verwendung der Themen#33.6154.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

"Repair" durch sammeln der Schraubschlüssel, eher unkreativ.  Und "Dont Stop Moving" durch das Blitzsetting und Leben, was mir sehr gut gefallen hat.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Ja sie sehen passend und süß aus, leider ist die Auflösung verbuggt und viele Teile wie der Hintergrund bedecken nur Teile des Bildschirms.

Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Das Gameplay funktioniert super, nur die falschen Auflösungen sind mir aufgefallen.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Ja, hört sich gut an

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Passend gewählt für einen Sidescroller

Ist die Steuerung stimmig?

Jaein, grundlegend gut aber warum kein WASD gemappt wurde ist mir schleierhaft :)

Sind die Mechaniken gelungen?

Sie funktionieren und das mit den Blitzen und den Wolken gefällt mir.

Ist die Story nachvollziehbar?

Ja

Ist das Spielziel klar?

Ja

Zeugt das Spiel von Kreativität?

In Teilen schon, die ganze Geschichte mit den Blitzen und Wolken find ich super der Rest relativ generisch.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

An sich passt die Kunst zusammen und das Konzept geht auf. Gleiche Level durch die man schnell und mit gleichem Weg durchspringt.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nein, würde aber fairerweise auch niemals privat einen Sidescroller spielen.

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein.

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Mit mehr Auflösungen testen und Eingabe für verschiedene Stile mappen. Ansonsten sehe ich genug kreative Energie dass es mit mehr Zeitaufwand auch mehr Content und Mechaniken gäbe.

(1 edit)

Das Spiel setzt die Themen "Don't stop moving" und "Repair" um.

Die Grafiken sehen gut aus und passen zu einander

Die Soundeffekte sind lustig und auch nicht zu aufdringlich

Das Gameplay macht viel Spaß, auch wenn ich an manchen Stellen nicht wusste wo die Level weiter gehen, auch sind einige Mechaniken nicht erklärt, z.B. was die verschiedenen Wolken machen (hat etwas gebraucht bis ich die weinende verstanden hab) und wann der Regenschirm kaputt geht

Die Steuerung gut, auch wenn ich optional das Steuern mit wasd bevorzugt hätte

Die Story des Spiels ist passend und erklärt das Gameplay schön

Das Spielziel ist, drei Schraubenschlüssel zu sammeln, und dann zur Werkstatt am Ende des Levels zu kommen, dass die Schraubenschlüssel auch Teil des Spielziels sind und nicht nur heil packs hatte ich zuerst nicht verstanden

Die Idee hinter dem Spiel ist sehr kreativ und passt sehr gut zu den gewählten Themen

Als Stärken sehe ich aufjeden Fall Grafiken und Sounds, die finde ich persönlich sehr schön, aber eine Sache die mich öfters gestört hat ist, wenn man fällt und während dem Fallen ein Blitz kommt man gar keine Chance hat diesem zu entkommen, was mich an manchen Stellen dazu verleitet hat, entgegen dem Thema, stehen zubleiben um zu warten, dass der Blitz kommt bevor ich weiter ging

Wenn neue Level hinzugefügt würden und diese etwas klarer wären würde ich es nochmal spielen

Es wurde "Dont Stop Moving"  und "Repair" umgesetzt. wenn man steh bleibt tötet einen das Wetter. Zusätzlich sammelt man Schraubenschlüssel, um diese in die Werkstadt zu bringen.

  - Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? 

Alle Grafiken sind cool und passen gut zusammen.

  - Was hat gut und weniger gut funktioniert? 

Der Regenschirm hält zu kurz finde ich  es lohnt sich gar nicht ihn einzusammeln, teilweise ist es einfacher durch Wolken durchzulaufen als diesen Auszuweichen. Alles andere war aber Top.

  - Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Die Sounds sind super gewählt und machen das Spiel richtig lebendig.

  - Wie ist der Eindruck des Gameplays? 

Das Gameplay macht sehr viel Spaß, die Anfangslevel fand ich allerdings viel zu schwer um die Spielmechanik zu verstehen, vor allem da die späteren Level dann nicht wirklich schwerer wurden. Am ende waren sie mir dann etwas zu einfach.

  - Ist die Steuerung stimmig?

Ich hätte den Roboter lieber mit WASD gesteuert aber es war trotzdem spielbar.

  - Sind die Mechaniken gelungen?

Die Mechaniken sind sehr gelungen, die Wolken sind toll und die Schraubenschlüssel sammeln macht echt Spaß, der Blitz kann einen auch recht sauer machen ;). Nur den Regenschirm hab ich bis zum Ende nicht ganz verstanden.   

  - Ist die Story nachvollziehbar? 

Ja sie unterstützt das Spiel

  - Ist das Spielziel klar?

Ja, man versteht es recht schnell. 

  - Zeugt das Spiel von Kreativität? 

Ja es ist sehr schön gestaltet und bietet Abwechslung.

  - Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Die Level sind nicht besonders gut gebalanced, aber die Mechanik ist toll und macht Spaß.

 - Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Ja.

  - Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Ich würde weiterspielen wenn es neue Level gibt, aber die vorhandenen Level nicht erneut.

Das Spiel setzt die Themen "Repair" und "Don't Stop Moving" sehr gut um. Bleib nicht zu lange auf einer Stelle stehen oder du wirst vom Blitz getroffen, der deine Lebensleiste stark senkt und sammel die Wrenches auf um dich selbst ein wenig zu reparieren.

Die Sounds sind passend gewählt und tragen zu einer passenden Atmosphäre bei.

Das Gameplay ist gut verständlich. Die Level sind mal schwer, mal bisschen leichter, mal sehr schwer und ich habe mich bei den Levels nicht nur einmal aufgeregt, hab aber alle geschafft ^^

Die Steuerung ist ok, das Springen war bisschen ungenau/ vlt auch zu genau, aber sonst ganz i.O.

Die Mechaniken des Stromschlags und des Reparierens sind gut gelungen, wenn auch vlt bisschen unbalanced.

Die Story ist gut nachvollziehbar, war für mich jedoch eher nebensächlich und hätte auch ohne gut funktioniert, aber trotzdem schön, dass es da ist.

Das Spielziel wurde gut erklärt und war auch während dem Spielen klar.

Das Spiel zeugt von viel Kreativität und einer sehr guten Umsetzung davon.

Ich war während dem Spielen sehr motiviert das Spiel zu spielen und auch fertig zu spielen. Ich hatte viel Spaß dabei, auch wenn ich mich immer mal wieder aufgeregt habe :D.

Wenn es mehr Level gäbe, würde ich auf jeden Fall weiter spielen.

Als Verbesserungsvorschlag hätte ich ggf. ein wenig mehr balancing zwischen Stromschlag und Reparatur zu machen, sodass man nicht beim ersten Fehler/ Treffer schon recht wahrscheinlich verlieren wird.

Submitted

  • Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt?

Das Spiel setzt Dont stop Moving und Repair ziemlich gut um. 

  • Wie wurden sie umgesetzt?

DIe Themen sind stimmig umgesetzt. Nachdem man ein paar Runden gespielt hat versteht man das Spielprinzip, dass man schnell durch die Level muss um nach den Schraubenschlüsseln zu suchen.

  • Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Die Grafiken sind alle stimmig zueinander und finde ich gut :)

  • Was hat gut und weniger gut funktioniert?

Der Spielflow ist smooth und macht Spaß. Man braucht erst ein paar Versuche bis man die Mechaniken versteht aber dann macht es Spaß sich durch die Level zu schlagen. Teilweise ist es echt schwer den Blitzen auszuweichen was ich aber auch ganz gut fand. Allerdings kann der Zeitbalken teilweise sehr schnell abnehmen und man braucht oft mehrere Durchläufe, um ein Level zu schaffen.

  • Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Die Sounds waren echt cool 

  • Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Ich fand das Gameplay smooth und es hat auch Spaß gemacht alle Level durchzuspielen

  • Ist die Steuerung stimmig?

Ich hätte es gut gefunden, wenn man auch auf wasd sich hätte bewegen können aber das ist nicht schlimm :)

  • Sind die Mechaniken gelungen?

Die Mechaniken sind auf jeden Fall gelungen. Sowohl die Regen als auch die Gewitter Wolken fand ich sehr cool

  • Ist die Story nachvollziehbar?

Die Story ist simpel und liest sich gut

  • Ist das Spielziel klar?

Sobald man ein, zwei mal gespielt hat sind einem die Spielmechaniken klar und man weiß, wie man die Runden gewinnt

  • Zeugt das Spiel von Kreativität?

Ja das Spiel zeigt Kreativität

  • Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Die Kreativität ist eine Stärke für mich. Die Schwäche war, dass die Level ziemlich kurz waren und man auch nur wenig Zeit hatte diese durchzuspielen.

  • Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Ja es war witzig, die Level durchzuspielen

  • Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Klar wenn es zusätzliche Level geben würde die länger und auch herausfordernder wären dann auf jeden Fall

  • Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Ich finde am meisten würde es dem Spiel helfen, wenn es längere Level hätte. Das würde dem Spiel schon viel geben. Wie gesagt WASD Steuerung fände ich cool ist aber natürlich auch kein muss. Ich fand das Spiel gut :)

  Das Spiel setzt die Vorgaben Don’t stop Moving und repair um. Meiner Meinung nach ist das Spiel gelungen, es gibt verschiedene Level, die Spielmechanik ist solide. Das Ziel war anfangs nicht ganz klar, aber nach paar Runden war das kein Problem mehr und man hat alle Level dann gerne durchgespielt.

Die Spielwelt ist gut, die Charakter sind gut, alle Designs passen auch gut zueinander. Die Sounds waren sehr gut im Spiel. Insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen, Verbessern könnte man eventuell die Spielwelt, nämlich die Level etwas größer machen und dafür die Zeit, die man hat, zu verlängern.

Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt? Die Themen "Don’t Stop Moving" und "Repair" sind effektiv ins Spiel eingebunden. Der Roboter heilt sich selbst durch das Aufsammeln von Schraubenschlüsseln, und die permanente Bewegung ist essentiell, um Schaden durch Regen oder Blitze zu vermeiden.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? Die Grafiken sind ausgezeichnet ausgewählt und harmonieren gut miteinander, was zur stimmigen Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Was hat gut und weniger gut funktioniert? Das Spiel zeigt Stärken in der flüssigen Spielbarkeit, aber die Lebensleiste nimmt zu schnell ab, was die ersten Levels unnötig schwer macht, insbesondere ab dem zweiten Level.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt? Die Soundauswahl, besonders die Geräusche des Roboters, passt sehr gut und hebt das Spielerlebnis hervor.

Wie ist der Eindruck des Gameplays? Das Gameplay ist insgesamt flüssig und macht Spaß, motiviert den Spieler, weiterzuspielen und die Levels zu meistern.

Ist die Steuerung stimmig? Die Steuerung ist größtenteils intuitiv, allerdings war es schwierig, die Funktion zum Wegwerfen des Regenschirms zu finden. Eine ergänzende Anleitung hätte hier geholfen.

Sind die Mechaniken gelungen? Ja, die Spielmechaniken sind gut umgesetzt und tragen zum positiven Gesamteindruck des Spiels bei.

Ist die Story nachvollziehbar? Die Story ist klar und einfach zu verstehen, was das Spiel zugänglich macht.

Ist das Spielziel klar? Das Ziel des Spiels ist von Beginn an deutlich und direkt verständlich.

Zeugt das Spiel von Kreativität? Das Spiel zeigt ein hohes Maß an Kreativität in seinem Design und seiner Ausführung.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels? Zu den Stärken zählen die Kreativität und das ansprechende Gameplay. Eine Schwäche ist die hohe Schwierigkeit, insbesondere in den ersten Levels.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? Ja, das Spiel ist unterhaltsam und motiviert zum Weiterspielen.

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen? Gerne, das Spiel hat das Potenzial, erneut gespielt zu werden.

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge? Eine Anpassung der Schwierigkeitsgrade wäre sinnvoll, vielleicht durch eine Verlangsamung des Lebenspunkteverlusts oder durch die Gewährung von mehr Zeit für die Levels.

Submitted
  • Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

2 von 3 Themen wurden eingesetzt, in dem der Roboter die Schlüssel gesammelt hat und er darf nicht stehen bleiben, sonst wird er vom Blitz getroffen.

  • Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Die Grafiken sind sehr gut passend gewählt worden.

  • Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Die Sounds sind auch optimal passend gewählt.

  • Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Ich finde das Spiel an sich ist sehr gut gelungen. Es macht Spaß zu spielen und hat Spannung.

  • Ist die Steuerung stimmig?

Ja.

  • Sind die Mechaniken gelungen?

Ja.

  • Ist die Story nachvollziehbar?

Ja.

  • Ist das Spielziel klar?

Ja.

  • Zeugt das Spiel von Kreativität?

Ja.

  • Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Ja sehr. 

  • Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Ja, auf jeden Fall.

Spielreview: "THUNDERBOT"

Positives:

  • Zwei von drei Themen wurden im Spiel umgesetzt: Reparieren und nicht stillstehen, um einen Blitzschlag zu verhindern.
  • Grafiken sind passend gewählt, ebenso wie die Sounds.
  • Das Spiel zeigt Kreativität und bietet verschiedene Level mit vielen Funktionen.

Gameplay:

  • Die Steuerung funktioniert nicht so gut, und der Eindruck des Gameplays ist beeinträchtigt.
  • Mechaniken sind jedoch gelungen, und das Spiel bietet eine Vielzahl von Funktionen.

Story und Spielziel:

  • Die Story ist nur teilweise nachvollziehbar, und das Spielziel ist nicht klar definiert.

Motivation und Wiederholung:

  • Spieler sind motiviert und würden das Spiel weiter- oder erneut spielen.

Verbesserungsvorschläge:

  • Die Steuerung sollte verbessert werden, um ein reibungsloseres Gameplay zu ermöglichen. Klarere Kommunikation der Story und des Spielziels könnte das Spielerlebnis weiter verbessern.

Fazit: "THUNDERBOT" bietet kreatives Gameplay mit vielen Funktionen und Leveln. Trotz einiger Schwächen in der Steuerung und der Story bleibt das Spiel motivierend für Spieler, die bereit sind, weiterzuspielen oder es erneut zu versuchen. Kleinere Verbesserungen könnten das Spielerlebnis optimieren.