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Bombastic's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grafik | #3 | 3.400 | 3.400 |
Gameplay | #3 | 3.100 | 3.100 |
Sound | #4 | 2.100 | 2.100 |
Verwendung der Themen | #4 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #4 | 3.025 | 3.025 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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"Don't stop moving" wird durch die konstante Bewegung des Charakters mit dem Bildschirm umgesetzt.
"You are the weapon" wird durch die Identität des Charakters als Bombe umgesetzt.
Die Bombe sieht hübsch aus, der Rest wirkt sehr unfertig und die Gegner sind schwer zu erkennen bis auf die grobe Form.
Die Steuerung nach oben/unten hat sich gut angefühlt, aber ansonsten kann man in dem Spiel nichts machen.
Sounds sind kaum vertreten.
Das Spiel ist sehr simpel, aber selbst da gibt es balancing Probleme. Sich unten aufzuhalten bietet großes Risiko da man auf Hindernisse am Boden sehr schnell reagieren muss, die Taste wiederum einfach gedrückt zu halten bietet komplette Sicherheit am oberen Bildschirmrand.
Die Steuerung ist leicht zu verstehen.
Die Bewegung ist flüssig, jedoch hat der Score Counter keine Funktionalität.
Keine Story war zu erkennen,
Da der Score Counter auf nichts reagiert ist kein Spielziel zu erkennen.
Es erinnert an eine Abwandlung von einem klassischen Mobile Endless Runner. Jedoch fehlt die Ausarbeitung damit man seine Kreativität ausdrücken könnte.
Die Bewegung ist flüssig, Schwächen wurden in den vorherigen Punkten bereits erläutert.
Eine Spielsession war ausreichend.
Eine Spielsession war ausreichend.
Ich würde mir die Fähigkeit wünschen sich auf nach links und rechts bewegen zu können damit man den Hindernissen besser ausweichen kann und mehr Freiraum hat.
Zusätzlich sollten die Gefahren gleichmäßiger verteilt sein.
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Ja, man ist eine Bombe und es ist ein Endlosrunner.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Die Assets passen nicht Zusammen
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Funktioniert insgesammt gut.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Sind okay.
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Schnell eintönig
Ist die Steuerung stimmig?
Passt
Sind die Mechaniken gelungen?
Cool ist es, als Bombe damit zu kämpfen, sich in die Luft zu sprengen. Aber durch spammen des Selbstzerstörungsknopfes, ist man fast unverwundbar. Cooldown wäre cool.
Ist die Story nachvollziehbar?
Keine Story
Ist das Spielziel klar?
Ist halt ein Highscore-Spiel, ohne wirkliches Ziel.
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Die Idee als Bombe sich in die Luft zu sprengen ist cool.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Stärke: Charakteridee. Schwäche: Schnelle Eintönigkeit.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen? / Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nicht wirklich.
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Interessantere Spielwelt
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
"Dont Stop Moving" durch forcierte Bewegung. "You are the weapon" dadurch dass man eine Bombe ist die explodiert um Gegner zu besiegen.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Nicht wirklich. Die Bombe allein hat ne weiße Outline, der Jetpack nicht.
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Hab ne Weile gebraucht um die Taste zu finden um zu explodieren, es gibt kein Exit.
Gut funktioniert hat der Core Game Loop.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Nein, zumindest höre ich nur den Bestätigungssound vom Knopf.
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Nicht interessant, auch eine Bombe die mehrmals explodiert ist etwas seltsam.
Ist die Steuerung stimmig?
Der Jetpack ist cool, der Rest zweckmäßig.
Sind die Mechaniken gelungen?
Nicht wirklich, die Hitboxen sind teilweise auch nicht passend.
Ist die Story nachvollziehbar?
Ja
Ist das Spielziel klar?
Ja
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Muss ich leider verneinen
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Es ist simpel, jedoch nicht ansprechend und auch technische fragwürdig umgesetzt.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Nein
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nein
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Erklärung von Tasten, Sounds und eine Möglichkeit das Spiel zu beenden wären grundsätzlich wichtig,
Content fehlt aber das ist wohl dem zeitlichen Druck geschuldet.
Bombastic ist ein Endlosrunner, in dem der Spieler in der Form einer niedlichen Bombe Hindernissen ausweichen und durch einer nicht für sich selbst tödlichen Selbstzerstörung Gegner besiegen soll.
Von den Themen umgesetzt wurden "Don't stop moving" und "you are the weapon". Das erste Thema ist durch den Endlosrunner Aspekt automatisch umgesetzt. Das zweite Thema wird dadurch getroffen, dass man eine Bombe spielt, die Gegner auf Knopfdruck erledigt.
Die Umgebung ist schlicht und in einem Pixel-Look umgesetzt. Leider wiederholt sich diese durchgängig, wodurch es repetiv wird. Die Sprites der Bombe selbst finde ich fantastisch, während der High-Res 3D-Look der Gegner ein wenig unpassend zum Restlichen Stil finde.
Der Gameloop funktioniert und man ist in der Lage einen Highscore nach zu jagen.
Es sind außerhalb des Menus keine Soundeffekte zu hören und dort auch nur beim Betätigen eines Buttons.
Das Gameplay hat einen netten endlos Ansatz, dem aber nach kurzer Zeit die Luft raus geht, da das Spiel zu einfach ist und an Abwechslung fehlt.
Die Steuerung erfühlt ihren Zweck. Das Fliegen mit dem Jetpack ist gut Umgesetzt und fühlt sich an, wie man es erwarten würde. Die "B"-Taste zur Selbstdetonation funktioniert und stören tut es nicht, aber es hätte auch eine Taste sein können, die nicht so nah an der Leertaste liegt.
Das Fliegen ist gut gelungen und es lässt sich sehr gut nutzen um präzise Hindernissen auszuweichen. Das man mehr Punkte erhält, wenn man möglichst nah an den Gegnern explodiert gibt dem Spiel einen tollen Risk-Reward. Die unendliche Welt und wie die Hindernisse und Gegner platziert werden hat aber Verbesserungpotenzial.
Vom Spiel wird keine wirkliche Story vermittelt, stattdessen wird der Kontext vom Moment klar, in dem man Start drückt, wo der Spieler direkt beginnt zu laufen und ihm sich die ersten Hindernisse in den Weg stellen.
Das Spielziel könnte nicht klarer sein.
Gegner in einem Endlosrunner durch eine quasi Selbstzerstörung zu besiegen hat definitiv was kreatives
Die stärke des Spiels ist die Idee selbst in einem Endlosrunner bestimmte Hindernisse, in dem Fall die Gegner, für den Erhalt von Punkten auszuschalten.
Die schwäche des Spiels ist es, dass viel zu selten und auch zu wenig Hindernisse auf dem Weg Platziert werden. Dadurch ist es mit kaum Schwierigkeit verbunden am Leben zu bleiben. Der Explosionsradius ist auch zu groß gewählt und die Dauer, in der nicht mehr explodiert werden darf ist zu kurz. Die beiden Mängel zusammen ergeben, dass 90% der Zeit, da die meisten Hindernisse weit in der Luft platziert werden und durch kontinuierliches betätigen der "B"-Taste, einfach auf dem Boden gelaufen werden kann. Es ist also die meiste Zeit unnötig das Jetpack zu benutzen, da sich ohnehin nur ein Gegner im Weg befindet, der sich leicht besiegen lässt.
Mit ein paar Anpassungen des Balancing, könnte mich das Spiel motivieren es weiter bzw. erneut zu spielen.
Generell wären ein paar Soundeffekte und Musik eine schöne Ergänzung für die Atmosphäre.
Auch würde ich den Explosionsradius verringern und generell das Spiel gefährlicher haben wollen.
Das Spiel setzt die Themen "Don't stop moving" und "You are the weapon" um.
Die Grafiken sehen gut aus und passen zu einander
So weit ich es mit bekommen habe, gibt es nur einen Soundeffekt, der etwas laut ist, und unerwartet kommt in der Stille des Spiels
Das Gameplay ist interessant, aber man muss das Jetpack so gut wie gar nicht benutzen
Die Steuerung wird nirgends im Spiel erklärt und ich musste in das beigefügte PDF dokument schauen, um zu verstehen wie man gegner besiegt
Das Spiel hat keine erkennbare Story
Das Spielziel ist es einen Highscore zu bekommen was durch die große Score-Anzeige leicht verständlich ist,
Die Idee hinter dem Spiel ist recht kreativ. Es nimmt ein bekanntes Prinzip und gibt ihm einen eigenen Spin
Als Schwäche sehe ich es, das man so gut wie gar nicht vom Boden weg muss, das gegner nur am Boden spawnen und die meisten Hindernisse in der Luft sind, auch sind die Hitboxen etwas zu großzügig und man verliert, ob wohl die Bombe eindeutig nicht die Stacheln/Monster berührt
Ich würde das Spiel nochmal spielen, wenn etwas mehr Content hinzugefügt werden würde
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Es wurden die Themen Don't stop moving und You are the Weapon umgesetzt. Ersteres wurde umgesetzt, indem man den Charakter automatisch laufen lässt. Er kann also niemals anhalten, es sei denn er stirbt. Zusätzlich ist der Score ein Anreiz für die spieldende Person, so lange wie möglich durchzuhalten. Zweiteres wurde umgesetzt, indem man als Charakter eine Bombe genommen hat, die durch das Drücken der Taste B selbst explodiert und die Gegner zerstört.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Die Grafik der Bombe ist sehr ansprechend. Die weiteren Grafiken, wie Hintergrund und Boden wirken schnell ziemlich eintönig.
Was hat gut und weniger gut funktioniert? Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Das Springen mit der verminderten Schwerkraft durch den Jetpack hat sich sehr gut und smooth angefühlt. Die Hitboxen der Gegner sind eindeutig etwas zu groß, da man manchmal auch mit der Flamme des Jetpacks getroffen wird und stirbt. Sounds gab es lediglich im Menü, wenn man einen Button gedrückt hat. Diese Sounds habe ich als sehr unangenehm empfunden, wobei ich nicht weiß, ob es sich so anhören sollte, oder es ein "Bug" ist.
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Der Eindruck des Gameplays ist wie ein typischer Sidescroller. Man springt und kann sterben. Positiv auffallen tut definitiv das Springen und das Gefühl, dass die Schwerkraft geringer ist und dass man mit dem Jetpack fliegen kann.
Ist die Steuerung stimmig?
Die Steuerung an sich ist stimmig und gut zu bedienen. Lediglich das Drücken der Taste B, um die Bombe explodieren zu lassen ist recht unintuitiv und gewöhnungsbedürftig. Dass man diese Taste drücken muss habe ich auch nur durch das Lesen des Game Concept Dokuments herausgefunden.
Sind die Mechaniken gelungen?
Das Springen fühlt gut an und ist m.M.n. gut gelungen. Die Hitboxen der Gegner und Objekte sind, wie bereits angesprochen zu groß und es ist nicht wirklich nachvollziehbar, wie viele Punkte eine Entität bringt.
Ist die Story nachvollziehbar?
Ich habe keine Story erkannt, außer das obligatorische Rennen ums Überleben der Bombe.
Ist das Spielziel klar?
Ja. Man läuft und versucht so viele Punkte durch Zerstören der Gegner zu erzielen wie möglich, ohne zu sterben, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Kreativ ist definitiv der Jetpack, mit dem man fliegen und nicht nur springen kann. Ansonsten ist das Spiel eben recht eintönig.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Stärken sind die Animationen (Explodieren der Bombe, fliegen mit Jetpack). Schwächen sind wie gesagt, dass das Spiel schnell sehr eintötig wird. Der eintönige blaue Hintergrund macht es nicht besser.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Anfangs war es frustrierend nicht zu wissen wie man Punkte bekommen kann. Als ich dann rausgefunden habe, wie man sich selbst in die Luft sprengen kann, um Gegner zu töten, hat es kurzzeitig Spaß gemacht.
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nein.
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Man sollte die Hitboxen der Spikes und Gegner nochmal überarbeiten und die Sounds etwas umgestalten.
"Bombastic" setzt die Themen "Don't stop moving" und "You are the weapon" um. Man spielt eine kleine Bombe, die sich automatisch in der Welt fortbewegt und mittels der Taste b selbst detoniert, um Gegner in die Luft zu sprengen.
Die Grafiken sind nicht besonders spektakulär, insbesondere der Hintergrund wird nach kürzester Zeit sehr eintönig. Das Design der kleinen Bombe hat mir aber sehr gut gefallen. Sounds sind während des Spiels nicht vorhanden, lediglich im Hauptmenü sind welche zu hören.
Man wird ohne Erklärungen in das Spiel hineingeworfen und braucht ein wenig, um die Steuerung und das Ziel zu verstehen. Anfangs dachte ich man solle mittels des Jetpacks den Gegnern und Hindernissen ausweichen. Der unnötige, sich nicht verändernde Score brachte mich dazu mittels anderer Reviews und der Dokumentation die eigentliche Spielmechanik nachzulesen. Ohne die Reviews wäre ich wohl nie darauf gekommen, dass man Gegner mittels Taste b besiegen kann.
Nachdem das Spiel nun verstanden war, konnte ich einen richtigen Testlauf starten. In meinem Fall befanden sich keine einzigen Hindernisse auch nur in der Nähe des Bodens, wodurch mein Spielerlebnis daraus bestand, den Bildschirm anzustarren und immer mal wieder B zu drücken, wenn ein Gegner auftauchte. Da der Spieler sich automatisch bewegt, war nichts anderes mehr zu tun. In Kombination mit fehlendem Sound und dem schlichten Level Design wurde es sehr schnell langweilig.
Die Spielidee hat Potenzial. Jedoch sollte vor allem das Level überarbeitet werden, so dass man als Spieler selbst etwas mehr zu tun hat und es schwieriger wird, länger durchzuhalten und den Highscore zu knacken.
- Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Es wurden die Themen You are the weapon und dont stop moving umgesetzt. Man spielt eine Bombe, die durch explodieren Gegner töteten kann und die Welt schiebt einen dauerhaft nach rechts.
- Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Die Grafiken sind passend gewählt, aber der Gegner sieht unterbelichtet aus.
- Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Die vertikale Steuerung hat gut funktioniert, aber die Hitboxen wirken zu groß.
- Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Es gibt keine Hintergrundmusik und nur Sounds im Menu, die sich nicht so schön für das Ohr anhören.
- Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Das Gameplay ist in Ordnung, aber mir fehlt ein Highscore und wie oben erwähnt sind die Hitboxen zu groß.
- Ist die Steuerung stimmig?
Das Fliegen ist intuitiv, aber die Taste B zum Explodieren, ist gewöhnungsbedürftig.
- Sind die Mechaniken gelungen?
Fliegen und Gengner töten, sowie bei Kontakt sterben funktionieren.
- Ist die Story nachvollziehbar?
Ich erkenne keine Story.
- Ist das Spielziel klar?
Wie man Score erhält, war für mich anfangs unklar, da er sich nicht mit der Zeit erhöht hat und ich nicht wusste, wie ich Gegner töten kann, nach dem ich dies herausgefunden habe, war das Ziel klar.
- Zeugt das Spiel von Kreativität?
Das Spiel hat ein bisschen Kreativität.
- Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Das Movement ist gut und die Hitboxen nicht so gut.
- Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Nein, unter Anderem wegen fehlendem Highscore, sowohl Lokal als auch Global.
- Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Eher nicht.
Es wurde "Dont Stop Moving" und "You are the Weapon" umgesetzt. Man kann nicht anhalten und sprengt als Bombe Gegner in die Luft.
- Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Die Bombe und ihre Animationen finde ich sehr cool. Der Boden passt gut dazu. Hintergrund und Hindernisse, sowie die Gegner sind aber leider sehr eintönig.
- Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Die Bombe lässt sich angenehm steuern, B zum explodieren ist gewöhnungsbedürftig, aber ok. Die Explosionsanimation ist ziemlich verbugt wenn öfter hintereinander B drückt.
- Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Ich habe nur im Menü Sounds gehört. Mir fehlen vor allem die Sounds für das Jetpack und die Explosion,
- Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Es gibt keine Abwechslung. Die Bombe zu steuern macht trotzdem Spaß.
- Ist die Steuerung stimmig?
Gewöhnungsbedürftig aber ok.
- Sind die Mechaniken gelungen?
Die Mechanik ist nicht intuitiv und nicht wirklich ausgearbeitet aber sie funktioniert.
- Ist die Story nachvollziehbar?
Nein.
- Ist das Spielziel klar?
Nach lesen der Dokumentation, ja.
- Zeugt das Spiel von Kreativität?
Wenig.
- Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Der Charakter und seine Fähigkeit ist cool, Die Welt ist eintönig und leer.
- Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Nein.
- Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nein.
Das Spiel setzt die Themen"Don't Stop Moving" und "You Are The Weapon" um. Anfänglich dachte ich, dass der Spieler außer der Grafik keinen weiteren Nutzen hat, da es keine „Anleitung“ gibt die mir anderes sagt. Aber durch das Durchlesen der Reviews hab ich erfahren, das man mit der Taste B sich selbst detonieren kann und so Gegner eliminiert, was die gesamte Spielerfahrung komplett geändert hat. Anfänglich dachte ich, es sei eine Art Flappy Bird, jedoch wurde ich eines besseren belehrt und es das Spiel hat den interessanten Twist, dass man die Gegner eliminieren kann. Jedoch bleibt dann die Frage, weshalb man noch in die Luft fliegen sollte, wenn man nur Punkte durch Gegner kriegt, die nur auf dem Boden sind.
Sounds wurden im Prinzip keine verwendet. Das Spielziel ist schnell verstanden und motiviert zum Weiterspielen.
Als Verbesserungsvorschlag hätte ich, dass man mehr Sounds einbaut, damit die Atmosphäre stimmiger ist und eine in-Game-Anleitung
Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
Dont Stop Running and you are the weapon wurden als Themen gewählt was man auch direkt merkt und auch passt
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Ich finde das alles gut zusammenpasst. An sich ist alles stimmig. Nur die Gegner finde ich etwas weird. Man versteht nicht wirklich was sie sind.
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Gut funktioniert hat der Spielverlauf er ist simpel gehalten und macht auch Spaß
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Ich denke nicht, das wirklich Sounds verwendet wurden wenn ich mich nicht täusche
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Der Eindruck ist ganz cool ich finde das Jetpack Mega cool. Nur das Explodieren funktioniert sehr zeitverzögert und auch die Reichweite ist nicht wirklich ersichtlich.
Ist die Steuerung stimmig?
Auf jeden fall es ist alles stimmig nur das die Bombe mit b zum explodieren gebracht wird finde ich etwas komisch ist aber auch kein problem.
Sind die Mechaniken gelungen?
An sich stimmen alle Mechaniken nur das Explodieren, was die Hauptmechanik des Spiels ist, ist etwas clunky.
Ist die Story nachvollziehbar?
Ich hab jetzt nochmal reingeschaut und ich bin mir nicht sicher, ob es überhaupt Story gibt
Ist das Spielziel klar?
Ja und die macht auch Spaß
Zeugt das Spiel von Kreativität?
Ja
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
Stärke ist das es Spaß macht und simpel gehalten ist ich war schon motiviert, das Spiel zu spielen und einen Highscore zu machen. Die Schwäche ist, meiner Meinung nach allein das Explodieren ansonsten find ich es gut:)
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Ja
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Für ein paar runden auf jeden Fall
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Möchte mich nicht wiederholen. Sobald das Explodieren etwas verfeinert werden würde fände ich das Spiel ganz cool :)
Das Spiel behandelt die Themen "You are the weapon" und "Don't stop moving". Da es sich um einen Sidescroller handelt, bewegt der Spieler sich zwar die ganze Zeit, jedoch sind große Teile des Spiels leicht zu meistern, indem man einfach auf dem Boden bleibt, da alle Gegner auf dem Boden spawnen. Die Umsetzung von "Don't stop moving" könnte man dahingehend verbessern, dass Gegner auch in der Luft spawnen könnten.
Die Grafiken sind ansprechend, insbesondere das Design des Spielers und das UI Design im Hauptmenü. Die Gegner passen allerdings stilistisch nicht zum Rest des Spiels.
Sounds sind fast keine vorhanden - nur das Klicken bei Knopfdrücken. Zumindest bei der Explosion der Bombe hätte ich mir noch einen weiteren Sound gewünscht.
Das Spiel gibt keine Hinweise auf die Steuerung, aber man ist schnell damit vertraut, wenn man im zugehörigen PDF nachgeschaut hat. Die Explosion der Bombe und das damit verbundene Beseitigen der Gegner funktioniert einwandfrei, auch wenn mir die Animation der Explosion etwas zu lange dauert. Manchmal spawnen Hindernisse direkt über einem Gegner und man denkt, man würde noch hindurchpassen - und stirbt dann. Dies könnte man noch verbessern, zum Beispiel durch Anpassen der Hitbox des Spielers.
Da es sich um ein Highscore-Spiel handelt, ist das Ziel, möglichst lange durchzuhalten. Dies wird schnell klar. Das zufällige Leveldesign ist sehr simpel gehalten, da es nur eine Art von Gegner und eine Art von Hindernis gibt. Dadurch ist das Spielerlebnis nach einiger Zeit etwas monoton. Dennoch ist man motiviert, den Highscore zu knacken.