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Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

Es wurden die Themen Don't stop moving und You are the Weapon umgesetzt. Ersteres wurde umgesetzt, indem man den Charakter automatisch laufen lässt. Er kann also niemals anhalten, es sei denn er stirbt. Zusätzlich ist der Score ein Anreiz für die spieldende Person, so lange wie möglich durchzuhalten. Zweiteres wurde umgesetzt, indem man als Charakter eine Bombe genommen hat, die durch das Drücken der Taste B selbst explodiert und die Gegner zerstört.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Die Grafik der Bombe ist sehr ansprechend. Die weiteren Grafiken, wie Hintergrund und Boden wirken schnell ziemlich eintönig.

Was hat gut und weniger gut funktioniert? Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Das Springen mit der verminderten Schwerkraft durch den Jetpack hat sich sehr gut und smooth angefühlt. Die Hitboxen der Gegner sind eindeutig etwas zu groß, da man manchmal auch mit der Flamme des Jetpacks getroffen wird und stirbt. Sounds gab es lediglich im Menü, wenn man einen Button gedrückt hat. Diese Sounds habe ich als sehr unangenehm empfunden, wobei ich nicht weiß, ob es sich so anhören sollte, oder es ein "Bug" ist.

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Der Eindruck des Gameplays ist wie ein typischer Sidescroller. Man springt und kann sterben. Positiv auffallen tut definitiv das Springen und das Gefühl, dass die Schwerkraft geringer ist und dass man mit dem Jetpack fliegen kann.

Ist die Steuerung stimmig? 

Die Steuerung an sich ist stimmig und gut zu bedienen. Lediglich das Drücken der Taste B, um die Bombe explodieren zu lassen ist recht unintuitiv und gewöhnungsbedürftig. Dass man diese Taste drücken muss habe ich auch nur durch das Lesen des Game Concept Dokuments herausgefunden.

Sind die Mechaniken gelungen?

Das Springen fühlt gut an und ist m.M.n. gut gelungen. Die Hitboxen der Gegner und Objekte sind, wie bereits angesprochen zu groß und es ist nicht wirklich nachvollziehbar, wie viele Punkte eine Entität bringt.

Ist die Story nachvollziehbar? 

Ich habe keine Story erkannt, außer das obligatorische Rennen ums Überleben der Bombe.

Ist das Spielziel klar?

Ja. Man läuft und versucht so viele Punkte durch Zerstören der Gegner zu erzielen wie möglich, ohne zu sterben, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.

Zeugt das Spiel von Kreativität?

Kreativ ist definitiv der Jetpack, mit dem man fliegen und nicht nur springen kann. Ansonsten ist das Spiel eben recht eintönig.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Stärken sind die Animationen (Explodieren der Bombe, fliegen mit Jetpack). Schwächen sind wie gesagt, dass das Spiel schnell sehr eintötig wird. Der eintönige blaue Hintergrund macht es nicht besser.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Anfangs war es frustrierend nicht zu wissen wie man Punkte bekommen kann. Als ich dann rausgefunden habe, wie man sich selbst in die Luft sprengen kann, um Gegner zu töten, hat es kurzzeitig Spaß gemacht.

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein.

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Man sollte die Hitboxen der Spikes und Gegner nochmal überarbeiten und die Sounds etwas umgestalten.