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A member registered Nov 26, 2023

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Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

"Dont Stop Moving" durch forcierte Bewegung. "You are the weapon" dadurch dass man eine Bombe ist die explodiert um Gegner zu besiegen.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Nicht wirklich. Die Bombe allein hat ne weiße Outline, der Jetpack nicht. 

Was hat gut und weniger gut funktioniert?

Hab ne Weile gebraucht um die Taste zu finden um zu explodieren, es gibt kein Exit.

Gut funktioniert hat der Core Game Loop.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Nein, zumindest höre ich nur den Bestätigungssound vom Knopf.

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Nicht interessant, auch eine Bombe die mehrmals explodiert ist etwas seltsam.

Ist die Steuerung stimmig?

Der Jetpack ist cool, der Rest zweckmäßig.

Sind die Mechaniken gelungen?

Nicht wirklich, die Hitboxen sind teilweise auch nicht passend.

Ist die Story nachvollziehbar?

Ja

Ist das Spielziel klar?

Ja

Zeugt das Spiel von Kreativität?

Muss ich leider verneinen

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Es ist simpel, jedoch nicht ansprechend und auch technische fragwürdig umgesetzt.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nein

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Erklärung von Tasten, Sounds und eine Möglichkeit das Spiel zu beenden wären grundsätzlich wichtig,

Content fehlt aber das ist wohl dem zeitlichen Druck geschuldet.

Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

"Dont stop moving" weil sonst das Spiel zuende ist. "Repair" mit den Minigames.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Ja sieht schnieke aus

Was hat gut und weniger gut funktioniert?

Die Steuerung ist nicht ganz intuitiv, eins der Minispiele war auch unverständlich.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Ja

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Für den Umfang abwechslungsreich und fordernd, also gut.

Ist die Steuerung stimmig?

Keine Pfeiltasten gemappt, ansonsten gut.

Sind die Mechaniken gelungen?

Sie passen zum Konzept

Ist die Story nachvollziehbar?

Ja im gegebenen Rahmen.

Ist das Spielziel klar?

Klassisch auf Highscore

Zeugt das Spiel von Kreativität?

Ja das Konzept mit der Uhr und den Minispielen fand ich schon ziemlich kreativ.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Relativ vielseitiges Gameplay und kreative Idee, aber keine Möglichkeit zu verschiedenen Lösungswegen.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nein

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Nicht wirklich, vielleicht noch Gegner  und sich bewegende Plattformen.

Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

"Repair" durch sammeln der Schraubschlüssel, eher unkreativ.  Und "Dont Stop Moving" durch das Blitzsetting und Leben, was mir sehr gut gefallen hat.

Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?

Ja sie sehen passend und süß aus, leider ist die Auflösung verbuggt und viele Teile wie der Hintergrund bedecken nur Teile des Bildschirms.

Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Das Gameplay funktioniert super, nur die falschen Auflösungen sind mir aufgefallen.

Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Ja, hört sich gut an

Wie ist der Eindruck des Gameplays?

Passend gewählt für einen Sidescroller

Ist die Steuerung stimmig?

Jaein, grundlegend gut aber warum kein WASD gemappt wurde ist mir schleierhaft :)

Sind die Mechaniken gelungen?

Sie funktionieren und das mit den Blitzen und den Wolken gefällt mir.

Ist die Story nachvollziehbar?

Ja

Ist das Spielziel klar?

Ja

Zeugt das Spiel von Kreativität?

In Teilen schon, die ganze Geschichte mit den Blitzen und Wolken find ich super der Rest relativ generisch.

Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

An sich passt die Kunst zusammen und das Konzept geht auf. Gleiche Level durch die man schnell und mit gleichem Weg durchspringt.

Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nein, würde aber fairerweise auch niemals privat einen Sidescroller spielen.

Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Nein.

Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?

Mit mehr Auflösungen testen und Eingabe für verschiedene Stile mappen. Ansonsten sehe ich genug kreative Energie dass es mit mehr Zeitaufwand auch mehr Content und Mechaniken gäbe.