Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?
"Repair" durch sammeln der Schraubschlüssel, eher unkreativ. Und "Dont Stop Moving" durch das Blitzsetting und Leben, was mir sehr gut gefallen hat.
Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt?
Ja sie sehen passend und süß aus, leider ist die Auflösung verbuggt und viele Teile wie der Hintergrund bedecken nur Teile des Bildschirms.
Was hat gut und weniger gut funktioniert?
Das Gameplay funktioniert super, nur die falschen Auflösungen sind mir aufgefallen.
Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?
Ja, hört sich gut an
Wie ist der Eindruck des Gameplays?
Passend gewählt für einen Sidescroller
Ist die Steuerung stimmig?
Jaein, grundlegend gut aber warum kein WASD gemappt wurde ist mir schleierhaft :)
Sind die Mechaniken gelungen?
Sie funktionieren und das mit den Blitzen und den Wolken gefällt mir.
Ist die Story nachvollziehbar?
Ja
Ist das Spielziel klar?
Ja
Zeugt das Spiel von Kreativität?
In Teilen schon, die ganze Geschichte mit den Blitzen und Wolken find ich super der Rest relativ generisch.
Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?
An sich passt die Kunst zusammen und das Konzept geht auf. Gleiche Level durch die man schnell und mit gleichem Weg durchspringt.
Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?
Nein, würde aber fairerweise auch niemals privat einen Sidescroller spielen.
Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?
Nein.
Habt ihr weitere Verbesserungsvorschläge?
Mit mehr Auflösungen testen und Eingabe für verschiedene Stile mappen. Ansonsten sehe ich genug kreative Energie dass es mit mehr Zeitaufwand auch mehr Content und Mechaniken gäbe.