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A member registered Jan 12, 2024 · View creator page →

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Es wurden die Themen dont stop moving und repair umgesetzt. Man Spielt einen Mechaniker in einen Glockenturm, der mit der Zeit kaputt geht und man muss ihn reparieren, bevor er vollständig kaputt ist.

Die Grafiken und Fonts sind Stimmig und gut gewählt.

Das Gameplay funktioniert gut, aber man muss E anstatt F drücken, wie es in der Steurung steht.

Die Sounds sind passend und die BGM ist erzeugt eine cozy-Atmosphäre.

Das Gameplay ist abwechslungsreich und spaßig.

Die Steuerung ist gut, bis auf den Tastentausch.

Die Mechaniken sind gelungen.

Das Spielziel war erst ein wenig unklar, bis man herausgefunden hat wo man was drücken muss.

Das Spiel ist durch die verschiedenen Rätzel und Setting kreativ.

Die Stärken sind das Gameplay und der Art-Style, die Schwäche ist die falsche Tastenerklärung und dass das Feuer so aussieht als wäre es dunkel.

Ich bin motiviert das Spiel zu spielen und würde ews erneut spielen.

- Wurden zwei von drei Themen im Spiel umgesetzt? Wie wurden sie umgesetzt?

Es wurden die Themen You are the weapon und dont stop moving umgesetzt. Man spielt eine Bombe, die durch explodieren Gegner töteten kann und die Welt schiebt einen dauerhaft nach rechts.

- Sind die verwendeten Grafiken passend gewählt? 
Die Grafiken sind passend gewählt, aber der Gegner sieht unterbelichtet aus.

  - Was hat gut und weniger gut funktioniert?  

Die vertikale Steuerung hat gut funktioniert, aber die Hitboxen wirken zu groß.

  - Sind die verwendeten Sounds passend gewählt?

Es gibt keine Hintergrundmusik und nur Sounds im Menu, die sich nicht so schön für das Ohr anhören.

  - Wie ist der Eindruck des Gameplays?  

Das Gameplay ist in Ordnung, aber mir fehlt ein Highscore und wie oben erwähnt sind die Hitboxen zu groß.

  - Ist die Steuerung stimmig?

Das Fliegen ist intuitiv, aber die Taste B zum Explodieren, ist gewöhnungsbedürftig.

  - Sind die Mechaniken gelungen?

Fliegen und Gengner töten, sowie bei Kontakt sterben funktionieren.

  - Ist die Story nachvollziehbar? 

Ich erkenne keine Story.

  - Ist das Spielziel klar?

Wie man Score erhält, war für mich anfangs unklar, da er sich nicht mit der Zeit erhöht hat und ich nicht wusste, wie ich Gegner töten kann, nach dem ich dies herausgefunden habe, war das Ziel klar.

  - Zeugt das Spiel von Kreativität? 

Das Spiel hat ein bisschen Kreativität.

  - Was sind die Stärken und Schwächen des Spiels?

Das Movement ist gut und die Hitboxen nicht so gut.

  - Seid ihr motiviert, das Spiel zu spielen?

Nein, unter Anderem wegen fehlendem Highscore, sowohl Lokal als auch Global.

  - Würdet ihr es weiterspielen bzw. erneut spielen?

Eher nicht.