"TickTockClock" ist ein sehr schönes und im späteren Spielverlauf auch recht forderndes Spiel mit Suchtfaktor.
Von den Vorgebenen Themen wurden "Don't stop moving" und "Repair" deutlich erkennbar und für den Spieler auf naheliegende Weise umgesetzt. Gespielt wird ein Roboter dessen Aufgabe es ist einen Uhrenturm zu warten. In Laufe der Zeit beginnen Flammen im Turm auszubrechen, die es zu löschen gilt. Beim Interagieren mit einer Flamme wird ein Minispiel ausgelöst und gespielt, welches den "Repair" Teil des Spiels einnimmt. Sollten im Uhrturm jedoch zu viele Flammen ausbrechen, so wird der Turm zerstört und das Spiel ist vorbei. Dadurch wird der Spieler konstant animiert möglichst in Bewegung zu bleiben.
Die Grafiken sind gut Gewählt sind stimmig und passen sehr gut zusammen. Besonders in den Minispielen überzeugt es sehr.
Allgemein funktioniert das Spiel wirklich gut. Die Performance ist gut und die Minispiele vermitteln ohne Worte wunderbar, wie sie gelöst werden müssen.
Weniger gut funktionierte wie andere schon erwähnten die Interaktionstaste.
Dazu kam auch, dass nachdem ich die 2000 Punktemarke knackte selten aber oft genug, dass es stört die Interaktion mit einer Flamme gar nicht mehr funktionierte. Als dies zum ersten Mal passierte konnte ich mit zwei Flammen hintereinander nicht interagieren und als ich die dritte ereichte, bei der dies wieder funktionierte, Game Over ging. Generell ist es so, sobald man mit einer interagieren konnte die zuvor nicht funktionalen wieder gingen. Auch hatte ich das gefühl, dass die Rate mit der Flammen spawnen, bei der 5000-6000 Punktemarke sich zurücksetzt, so dass es keine Schwierigkeit mehr darstellte. Bei der 7000 Punktemarke tauchte der Bug mit den Flammen wieder merkbar oft auf.
Die Hintergrundmusik macht direkt gute Laune und die Soundeffekte passen gut zu den Interaktionen besonders gefällt mir der kräftige Sound beim läuten der Glocke, der die zusätzlich erhaltenen Punkte bestärkt.
Das Gameplay ist sehr simpel gehalten und dadurch sehr leicht zu lernen, wodurch das Spiel in den ersten Sekunden direkt Spaß macht.
Die Steuerung ist sehr direkt und auf wenige Eingaben begrenzt, wodurch sie sich schnell verinnerlicht.
Die Mechaniken selbst sind im Design wunderbar gelungen und sind sehr spaßig, nur stört der weiter oben beschriebene Bug.
Das Spielziel wird beim auftauchen der Flammen sehr schnell klar.
Das Spiel ist mit seinen Minispielen für die Reperatur recht kreativ.
Ich finde das Spiel gerade wegen der Highscore Jagd automatisch Motivierend zum spielen. Die Musik und Pixel-Art bestärken dies durch die gute Laune die sie bringen.
Generell würde ich das Spiel schon weiterspielen wollen, aber durch die Bugs wirkt so manche Niederlage etwas unfair und sobald die Spawnrate gefühlt zurückgesetzt wird, nimmt es dem Spiel die Aufregung, wodurch der Game-Loop Tiefphasen beinhaltet.
Ein genereller Verbesserungsvorschlag wäre den Highscore im Hauptmenu sehen zu können.
Außerdem hätte ich gerne die Interaktion auf einer Taste, die mich nicht dazu bringt die Bewegunstaste loszulassen. An der Stelle hätte man eventuell "S" nutzen können, da mir die Taste unbenutzt erschien, auch wenn dies eine recht ungewöhliche Wahl für eine Interaktionstaste wäre.