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Yusefth

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Thanks for playing Queen! But the Jam version with map and finished story is now available, sorry for uploading that test demo first.
Sorry for the language in the game (by the way, the patch comes out in English in July) but you can equip weapons and potions in the Equipment Menu (e.g. in weapons there are 2 boxes, if you press one you can automatically search only for weapons that you have taken (or only shields, accessories, head armor, chest, tools (potions) etc. each in its type).

No avanza la cámara/nivel al jugar, no sé sí se deba presionar algo extra...

Me bugie en la oscuridad total, pero siendo el cielo un lugar extraño...

Pase el mundo tres (coliseo del desierto) y me regresaron al inicio, ¿esto es así o saque el final malo?

Fue difícil, pero el poshito vuelve a estar seguro (seguro?).

HDPTM llamen a dios! Casi me hago en sima. no pude terminarlo, lo siento, no doy para los juegos de terror. Mucha tensión. Al menos las brujas no me hacían daño o hubiera sido 1000 veces peor.

Es tan clásico!!!! (:

Es preciosa la música.

Esta buena la demo técnica, sí que me dieron ganas de jugarlo cuando haya más. ¿Eso fue Unreal 5?

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Fue divertido ayudar a resolver el caso hasta el final, pero no me había quedado muy claro cómo usar Z y saber que se podían deslizar las cajas en lateral también, tampoco entendí muy bien al inicio el acertijo de los cuadros rojos, pero con eso resuelto no fue tan difícil. ¡Gran arte!

¡Gracias! Tengo ya listo algunos cambios, incluidas un mejor control de aire y otras cosillas. La idea del nivel original era una torre, pero ya no hubo tiempo. Me alegra que te entretuviera.

(1 edit)

Sí es verdad. Recuerdo que pasaba double dragon y avanzaba en contra de nes cuando era muy niño y de snes me pasé unos más, y ahora retomándolos... me preguntaba como lo hacía. Aunque hablándolo con amigos, nos solíamos tardar semanas, sí no es que meses en pasar ciertos juegos. Yo también espero el fin de semana subir para las versiones pulidas y jugar el tuyo.

(3 edits)

Quise meter unas coins azules que bajaban la dificultad al pedirte menos monedas al banco, pero ya no pude resolver esa programación en la Jam. Sin mencionar que sí que tiene un grave error al intercambiar la vida con el enemigo (te baja mucho la vida y no funciona con ciertos niveles) haciendo muy difícil hacer eso en esta versión (¡ya los resolví!).  Me alegría que te hayas entretenido  ( ─‿‿─ )

Me pase con la dificultad, y tiene un grave error al intercambiar la vida con el enemigo (baje mucho la vida y no funciona con cierto número de vidas) por lo que es muy difícil en esta versión hacer eso.  En la nueva ya tengo reparados esos errores, así como el brinco y los enemigos pulidos. 

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Seee... me lo han dicho. En la versión pulida el salto está mejor y el Cntrl te alentará el brinco, controlando mejor el aterrizaje del jetpack.

Al alejar la vista con la rueda del ratón me salió un bug que hace que te saque de la pantalla. Por lo demás, algo random pero entretenido el juego.

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Pude verlo por el stream de Pablo j. Martínez. Y se ve muy bien el juego, aunque insufrible por la falta de checkpoints (igual que el mío jaja).

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Uff No pude pasar del 5° asteroide, lo siento, soy bien manco.

¡Ta chulo! La gravedad no tanto.

Pobre chico, tanto volar para eso... al menos, eso explica los pinchos al revés.

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Estoy seguro de que pasé el juego...

 

Algunas cosas eran confusas, como las paredes invisibles y los pisos. Pero esta bueno, y es bonito con su canción de puzzles pegajosa.

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¡Gracias! Cuando nos dejen subir una nueva versión, el salto estará más pulido y rápido.

Bonitos gráficos y música.  Con un enemigo diferente hubiese sido más  intuitivo.

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¡Es genial! Y en todos los aspectos, aunque siendo medio manco se me hizo difícil al inicio, y el último nivel fácil. Lleva la temática muy muy bien.

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Al inicio me costo entenderle, más bien no encontraba el botón "Select" al inicio, pero es una batalla de pokémones devs. No encontré a Alvamon... Pero les dí mucho café.

Al inicio me equivoque (falta mía por no leer el tutorial) y no sabia muy bien como cambiar de habilidades, se me hizo un poco raro que exista un botón de des-equiparse. Pero una vez resuelto pude avanzar bastante. Sobre el tamaño... Hay una configuración, sí presionas en las texturas 2 veces puedes cambiar la resolución en una opción por allí a 1080 o 520, y baja el peso al empaquetar. Ignoro por que pesa tanto. Yo le puse a mi proyecto que no empaquetara el contenido del editor, y perdí mucho del sonido y unos materiales, cuando me dí cuenta, fue demasiado tarde. Sí lo pules, un juego como "Contra" puede salir de allí. 

Faltaría pulirlo. En realidad no es malo, al jugar creo que me salió un error, al cambiar armas se dispararon demasiados proyectiles, haciendo el juego aburrido y muy fácil.

Me molan los gráficos, sería un entretenido juego de celular, no tener música y efectos de sonido le resta, y era confuso al inicio comer peces al carecer de algún efecto o animación.

(2 edits)

No pude pasar cuando aparece la súper rapidez extra, aún así fue agradable como la música... al inicio.