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A Burning Soul's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.696 | 3.696 |
Pulido | #1 | 3.647 | 3.647 |
Diversión | #1 | 3.588 | 3.588 |
Originalidad | #1 | 3.588 | 3.588 |
Música/Sonido | #1 | 4.059 | 4.059 |
Arte visual | #2 | 3.941 | 3.941 |
Adhesión al tema | #4 | 3.353 | 3.353 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Tengo que decir que se me ha hecho muy entretenido y me ha parecido muy bonito estéticamente. Me lo he pasado entero y lo único que se me he ha hecho complicado es apuntar con el ratón a donde quería disparar.
El juego esta bueno, pero no se sabe muy bien donde te toca una bala y donde no. Pero el resto esta bastante bien y divertido :) perdón por no jugarlo antes
Oh, le pregunte a varias personas donde debería estar la colisión y quedamos que era lo mejor que esté en el centro tirando un poco más para abajo, no pensé que quedaría incómodo xd
Espero que no haya sido un gran inconveniente :(
Y me alegra igualmente que te haya gustado :D
Igual no es muy incómodo, solo es cuestión de acostumbrarse :)
Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!
Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!
Muchísimas gracias por el comentario! Ya estoy consciente de que la dificultad es quizá el principal problema del juego, por suerte ya tengo las soluciones pensadas y pienso ajustar algunas cosas para la próxima versión. Muchas gracias por jugar :D
¡Es genial! Y en todos los aspectos, aunque siendo medio manco se me hizo difícil al inicio, y el último nivel fácil. Lleva la temática muy muy bien.
Woa, muchas muchas gracias! Ya estoy consciente del problema de la dificultad, pero me alegra que a pesar de eso te lo hayas terminado. Gracias!
Está muy logrado. Me parece muy buena idea la de recargar acercándote a las balas, le da un aliciente más al hecho de tener que esquivarlas simplemente. Y luego, en el momento que desatas la furia, todo se vuelve sublime sembrando un caos precioso por donde pasas. La música adaptativa le va genial a ese momento y el screen shake y demás efectos también. Gráficos, música y sonidos de 10. El feedback muy conseguido, el timing y patrones de las balas bastante adecuados. El movimiento del personaje es fluido y con detalles de partículas que se agradecen. Puede que haya que ajustar la dificultad en algunos niveles porque he notado algún pequeño salto en la curva, cosa fácil. Gran juego en general y buen equipo para esta jam. Felicidades
Muy entretenido!!! jugué bastante, me gustó la mecánica, la música, los gráficos, todo! :)
Yay! Que bueno que te guste tanto!! 💕
Muy bueno, no he parado hasta que me lo he pasado. Gran juego.
Muchas gracias, que bueno que te haya gustado! :D
Un juego bien planteado y bien acabado, ¡¡gran juego!!
Gracias! Me alegra que te haya gustado! :D
Se adhiere al tema perfectamente y es original. El arte y música son muy buenos. Se me queda cojo en cuanto a diversión y pulido, que van de la mano. Con la mecánica de verme obligado a rozar un proyectil para conseguir el ataque me siento un poco raro, al final iba yo detrás de los proyectiles y quizás ese no es el comportamiento que esperabas para el jugador. Lo que más me gusta es el momento en el que puedes atacar, el arte gráfico del ataque es muy bueno. Felicidades
Si es la idea que vayas atrás de los proyectiles! Mientras más se arriesgue el jugador más rápido podrá cargar su habilidad. Además hay una pérdida constante de la carga que tienes, por lo que si juegas de manera muy pasiva nunca vas a cargar tu habilidad.
Y sobre el pulido, la verdad le dedique muchas horas a pulido por lo que me sorprende, podría saber que fue lo que menos te gustó del pulido?
Gracias por jugar y dejar un comentario, me alegra que te haya gustado! <3
en cuanto a Gameplay, hay que mejorar el feedback de los "runners". Yo eché de menos saber cuándo o cuánto me faltaba para darle la vuelta a la situación. Al principio no entendí que cada nivel tiene un número distinto de esquive para activarlo. Lo que más necesita pulido es la dificultad en sí. Los enemigos estáticos se vuelven fáciles cuando disminuye el número y baja el ritmo trepidante. Aún así, ya te digo, me gustó mucho. Mi favorito de los que llevo probados
Oh, es que la carga depende de la cantidad de enemigos, por eso es inestable. Si hay un enemigo cargas casi al instante, pero si hay muchos cargas bastante lento. Por eso es difícil saber la cantidad de golpes para cargar.
Además me hizo falta contar que depende de que tan rosa este el circulo debajo tuyo estas más o menos cerca de cargar, lo agregaré a la descripción de la página.
¡Excelente!
Debería tener una dinámica en la jugabilidad, se vuelve repetitivo después de un tiempo.
Muchas gracias!
Y aunque no pude agregar más en tan solo 48 horas, fue un error creo haber agregado tantos niveles, la dificultad tampoco me convence.
Si hubiese quitado algunos niveles, ajustar la dificultad para que sea más similar a una curva, y hacer que sean niveles más rápidos, quizá hubiese evitado que se sienta tan repetitivo/largo. Que piensas?
Gracias por comentar :D
Yo creo que el número de niveles está bien, pero quizá la curva de dificucltad debería haber sido más suave, y en los 2 ultimos niveles o así añadidr un enemigo u obstáculo más para quitar esa monotonía de la que algunos hablan.
Creo que más que agregar un enemigo, tuve que haber hecho el Búho distinto, ya que es muy parecido al murciélago. Tuve que haberlo hecho más distinto con un ataque que modifique más al gameplay, no solo disparar más plumas.
Cierto