en cuanto a Gameplay, hay que mejorar el feedback de los "runners". Yo eché de menos saber cuándo o cuánto me faltaba para darle la vuelta a la situación. Al principio no entendí que cada nivel tiene un número distinto de esquive para activarlo. Lo que más necesita pulido es la dificultad en sí. Los enemigos estáticos se vuelven fáciles cuando disminuye el número y baja el ritmo trepidante. Aún así, ya te digo, me gustó mucho. Mi favorito de los que llevo probados
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Oh, es que la carga depende de la cantidad de enemigos, por eso es inestable. Si hay un enemigo cargas casi al instante, pero si hay muchos cargas bastante lento. Por eso es difícil saber la cantidad de golpes para cargar.
Además me hizo falta contar que depende de que tan rosa este el circulo debajo tuyo estas más o menos cerca de cargar, lo agregaré a la descripción de la página.