Es bastante divertido. Me hubiera gustado que hubiera un final de la jornada. Felicidades por el juego.
Dacrow88
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El aspecto artístisco es bastante curioso. Al juego le falta bastante pulido para que no atraviese paredes, quizás coyote time para no caerte enseguida y más feedback para que el jugador sepa como jugar, al menos una pequeña introducción guíada a modo de tutorial. Buen trabajo, felicidades por el juego.
Buen trabajo. El arte es bueno, la música también. Mejoraría el SFX de los pasos porque parece que se reproduce muchas veces seguidas. La idea está bastante bien, con un poco más de tiempo se puede sacar algo interesante. Cambiaría el color del texto por algo más legible, ahora mismo tiene dos problemas: tiene dos colores, que sea uno lo hace más legible. El texto de color rojo suele camuflarse dentro de la casa de mapache, que también es rojo. Al principio es un poco confuso porque tienes que darle a la tecla de hablar para que empiece el juego. Felicidades por el juego.
Muy buen juego, muy original y entretenido. Buen trabajo y felicidades. Agregaría alguna manera de reiniciar los estados del nivel por checkpoint para no tener que repetirlo todo si rompes algo que no debes o te caes desde muy alto. Se nota que hay cosas que faltan por el tiempo, pero te animo a seguir puliendo esta idea porque es muy interesante. El juego de sonidos me encanta.
Una idea muy original, sigue trabajando en ello porque puede salir algo muy interesante. Lo único que me molestó durante el juego es el tema de las direcciones de movimiento al cambiar de cámara, no sé si hacer algo parecido a los resident evil viejos beneficiaría en algo a este título (cuando la cámara cambie, si estabas moviéndote hacia adelante, que la tecla que estás pulsando siga siendo adelante hasta que la sueltes). Muy buen trabajo, felicidades.
Me gustó mucho la mecánica de saltar, aunque le falta pulido para que se sienta perfecto. El nivel es bastante grande, le faltan cosas en medio. El arte está genial, y la música se me hace un poco aburrida. Como detalle, bloquearía el ataque y puede que el movimiento del personaje cuando esté en un diálogo, ya que para pasar al siguiente diálogo el personaje hace un ataque. Buen trabajo.
Concepto muy original. Le falta pulido en ciertos aspectos para que el gameplay se sienta mejor. Buen trabajo. Se hace pesado tener que repetir todos lo niveles cuando fallas, y agradecería cierto margen inicial en algunos niveles como por ejemplo el tercero (creo), que apareces en una plataforma y lo azul te mata, en ese caso falta feedback para que se entienda que lo azul es malo y un poco de margen para que no morir nada más empezar el nivel por tocar un poco el movimiento.
El juego cumple sus funciones. Se agradecería un arte un poco más pulido y unos enemigos un poco más inteligentes. Al principio intenté dejar a los slimes rosados con vida, pero mi vida empezó a bajar drásticamente sin que hubiera un enemigo, no entendí qué pasó en ese instante. Lo dicho, por lo general falta más feedback. Los ataques se sienten correctos. Buen trabajo.