Es una idea muy interesante y el diseño de niveles pinta bien, es un concepto del que se podría sacar chicha.
Enhorabuena, buen trabajo!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #2 | 3.304 | 3.727 |
Adhesión al tema | #3 | 3.626 | 4.091 |
Música/Sonido | #4 | 2.417 | 2.727 |
Pulido | #4 | 2.417 | 2.727 |
Overall | #4 | 2.820 | 3.182 |
Diversión | #4 | 2.417 | 2.727 |
Arte visual | #5 | 2.740 | 3.091 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Es una idea muy interesante y el diseño de niveles pinta bien, es un concepto del que se podría sacar chicha.
Enhorabuena, buen trabajo!
Me gustaron los gráficos y el concepto. Me recuerda a los Abe's. La pena es que no haya checkpoints y el salto hay que pulirlo un poco. ¡Muy buen trabajo!
Muchas gracias!! la verdad que tenemos pensados varios cambios. Lo de los chekpoints estamos barajándolo o pensando otras alternativas. Que mal acostumbrados nos tienen ultimamente, antiguamente o nos pasábamos las pantallas del tirón (e incluso el juego) o no había forma. Gracias por avisarme del stream para recoger feedback ;)
Sí es verdad. Recuerdo que pasaba double dragon y avanzaba en contra de nes cuando era muy niño y de snes me pasé unos más, y ahora retomándolos... me preguntaba como lo hacía. Aunque hablándolo con amigos, nos solíamos tardar semanas, sí no es que meses en pasar ciertos juegos. Yo también espero el fin de semana subir para las versiones pulidas y jugar el tuyo.
Antes yo creo que se fomentará la paciencia, el reto, la capacidad de superación. Ahora los juegos son muuucho más fáciles que entonces. Supongo que también tiene que ver que muchos de ellos se jugaban en recreativas y el objetivo es que siguieses metiendo monedas. Aún así éramos capaces de pasarlos del tirón, como el Mario
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