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A jam submission

Fire MasterView game page

shoot the cubes synchronized with the music
Submitted by CubeDevGames (@CubeDevGames) — 12 minutes, 38 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Música/Sonido#82.1332.133
Adhesión al tema#102.6672.667
Originalidad#121.7331.733
Pulido#131.6001.600
Arte visual#131.6671.667
Diversión#131.6001.600
Overall#131.9001.900

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Es un buen prototipo que puliéndolo puede salir algo interesante.

Submitted

No es mala idea. Le falta pulir los disparos para que tenga sentido el cambiarlo. Con un par de retoques y ajustes puede quedar muy chulo. ¡Felicidades!

Submitted

Faltaría pulirlo. En realidad no es malo, al jugar creo que me salió un error, al cambiar armas se dispararon demasiados proyectiles, haciendo el juego aburrido y muy fácil.

Submitted

Supongo que entendiendo el planteamiento la cosa cambia, pero yo le he dado unas cuantas veces a la F hasta que la nave sacaba un porrón de disparos y me he quedado en medio con espacio pulsado, y ahí iba, me ha dado la sensación de que eliminaba cuadrados que no habían salido en pantalla y que podría haberlo dejado así con el espacio trabado e irme a dormir y mañana seguiría contando puntos, como digo creo que es porque no he entendido la idea :)

Developer (1 edit) (+1)

Claro, es por que realmente deberías de ir mejorando (o te puede salir una desventaja) el arma con el paso del tiempo, pero se alargo un poco el desarrollo por algunos problemas, y termine haciendo un juego random que ni cumple con el tema xd, como dices, por ahora no tiene sentido el juego, y es verdad, igualmente, muchas gracias!

Submitted

estaré encantado de probarlo cuando tenga sentido, lo bueno es que las ventajas y desventajas las tienes programadas, es cambiar el modo en que salen  y darle un par de vueltas a la idea, lo importante está ahí ;)

Opinino lo mismo, falta un poco más de acción y movimiento para un juego musical de este tipo. Con unos buenos efectos de postproducción, con giros y zoom de camara podría ser más llamativo.

Developer

Sisi, es por que realmente deberías de ir mejorando (o te puede salir una desventaja) el arma con el paso del tiempo, pero se alargo un poco el desarrollo por algunos problemas, y termine haciendo un juego random que ni cumple con el tema xd, igualmente, muchas gracias!

Submitted

Falta gamificar, pero vas bien. ¡Ánimo!