Aunque a priori es una idea sencilla los gráficos y la parte de ir obteniendo ventajas/desventajas al principio del nivel me ha parecido muy interesante. Quizás yo alejaría un poco la cámara y el ataque de cada dos veces que le daba a la tecla sólo me funcionaba una.
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Roulette Dungeon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Adhesión al tema | #1 | 4.067 | 4.067 |
| Originalidad | #4 | 2.800 | 2.800 |
| Arte visual | #4 | 3.067 | 3.067 |
| Overall | #5 | 2.722 | 2.722 |
| Diversión | #6 | 2.267 | 2.267 |
| Música/Sonido | #8 | 2.133 | 2.133 |
| Pulido | #9 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Los gráficos pixelart son agradables. Está bien la idea de los powerups (y powerdowns) al finalizar el nivel. Veo un par de problemas:
- La IA de los slimes es básica y se vuelve pesado que se echen todos encima, estaría bien que tuvieran varios estados, vigilante, ataque, daño y huida por ejemplo.
- El ataque con la espada, en mi opinión, debería apuntar hacia donde apunte el ratón no hacia donde mire el personaje porque en este tipo de juegos el jugador tiende a moverse en dirección contraria a los enemigos y me veo dando espadazos al aire mientras me atacan por la espalda. No se si se me entiende.
Le falta un pequeño menú pero entiendo que sea por falta de tiempo porque nada más entrar ya me están comiendo los slimes. Falta trabajo pero estéticamente esta bien. Ánimo
Una buena idea, sobre los aumentos de daño, no se bien si realmente funcionan pues no hay nada visual con lo que pueda comparar el daño, se que normalmente son 2-3 golpes para matar a los slime y con un +60% de daño no he visto que tuviese que darles la mitad de golpes, no se si es cosa mía por eso o es que hay slimes con distintas vida o la vida de estos es cada vez mas alta, el arte está muy chulo :)
El tema está presente, pero su aplicación no es realmente positiva. Las ventajas o desventajas son ENORMES, y se vuelve imposible poder pasar el nivel con un %20 del daño sin que se vuelva tedioso. El game feel está a medias, y los sonidos están bien. Hubiese faltado agregar más mecánicas o mejorar un poco el gameplay para que sea más dinámico y entretenido, que cuesta mucho atacar, lo más como termina siendo que los slimes te estén atacando mientras tu les atacas.
Como detalle, hubiese hecho que tengas que hacer click para que empiece el juego, o que el jugador tenga que dar una respuesta para que comience, que estaba esperando que el juego cargara, me fui un minuto, y cuando volví, ya tenía la mitad de la vida.
Aun así, el arte está bastante bien y vuelvo a decir que los sonidos están bien :D
Hola, primero que nada gracias por pasarte! Segundo lo de las ventajas enormes tal vez es verdad, digamos que fui un poco sádico y quise que el jugador de verdad sufra lo que toca en la ruleta. Y lo del game feel tenía cosas planeadas para agregar pero no llegué de tiempo, y las mecánicas un poco de lo mismo, no podía agregar varias mecánicas en el plazo de tiempo. Y lo del click para iniciar también. En resumen son todos temas y cosas que no llegué a desarrollar con el tiempo lamentablemente
El juego se adapta muy bien al tema y tiene un buen arte. Le falta mucho pulido, el game feel es importante en los temas de combates y en una jam nunca tenemos el tiempo para dejarlo bien. Me faltó mejorar el combate para evitar los golpes, quizás empujando hacia atrás a los limos que consigues golpear y con una animación de ataque más rápida. También me hubiera gustado ver algún nivel más. Felicidades y muy buen trabajo, sobre todo por hacerlo solo.



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