Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

WellitonSouza

170
Posts
3
Topics
81
Followers
35
Following
A member registered Jun 21, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Tive a oportunidade de jogar na mostra de jogos da Fatec e achei a arte lindíssima! Os temas são bem intensos e pesados, bem alinhado a arte.

Jogo muito legal! Tive a oportunidade de jogar no evento de jogos da Fatec e achei bastante ousado o projeto! Então de parabéns! Algo que vale a pena vocês investirem seria uma entrada mais amigável ao jogador em relação aos inputs. Quero ver o jogo lançado!

Jogo muito bom! Gostei bastante do conceito e da arte, continuem polindo ele!

Jogo lindo demais!

Hi Ilias! Thanks for playing our game :)
About some questions:

  1. Optimization: We're using blinn-phong shading to save some GPU performance, also targetting IL2CPP to Faster Runtime and avoiding unnecessary code in update. 
  2. Engine: Unity (URP)
  3. Challenging? No
  4. How did you get in game development? kblo04 started as QA, shifted to Tech Art over time. Me and phBraganca started as Tech Artist too.

Reach me on discord and we can talk more about game development :)

Thanks again o/

I liked a lot simulators and this was a nice one! Be entirely online is a cool feature!
Awesome game!

I liked the concept of this game! I will love to see it going on a further development!

The UI art is fantastic! It's polished and evokes the game atmosphere!

It was a blast to see a game made by the GDevelop engine! Curious to see more entries with this engine!

I really liked the storyline and the intro cinematic!
If you want a detailed report, please let me know, it will be a pleasure!

I liked the 3D models of both the orcs and the character/companion. I felt like 100 orcs were too much, and sometimes the waves were just coming without any change in challenge. The mouse was exiting the game frequently, so I had some problems with it during the gameplay.
Also, I encountered a bug when entering the leaderboard: it popped up an HTML error in my browser, and the game was unable to accept my inputs.

Nice game and and solid entry! Congratulations (Nice to see a 3D game with leaderboard and combat mechanics done in 1 week)

Awesome Leaderboard! Is there a method to delete a specific entry using a username or similar?

Thanks for playing it! <3

Thanks atumdemar <3 <3 <3

Thanks for playing the game <3

Such a lovely and awesome game <3

Thanks for playing and for the precious feedback! We'll look to this point more closely as we continue the development study! <3

¡Gracias por el contacto!

¡Solo tenemos desarrolladores brasileños, pero estamos muy contentos por el contacto!

¡Gracias!

Niiiiice

(2 edits)


Horas e mais horas, e o problema era um check do botão, em uma cena que não tinha nada de post processing.
Agora tá funcionando :')

After loosing so many teeth and get distracted i was younger, i can image how wise i will be when I get older and try to buy a walker asap hahahaha. The idea of changing ages is awesome, and doing a procedural game is a unique touch for a game jam time!

Good job!

The art and music are great!  And the memory mechanic on battle was a good twirl! I think the music was pretty loud and i would love if i could adjust volume ongame Mute it is a sin!

Awesome job!


Great job guys! This game reminded a lot of that Beyblade Anime feeling! I hope 332 cois is enough to buy me a new one and get stronger!  \o/


1690 points!

<3 MUITO obrigado pelo Feedback SrPicolo!
Boa consideração sobre a parte do celular! As mensagens haviam sido adicionadas para que o jogador soubesse o contexto da mensagem a ser enviada, e acreditei que apenas selecionando a mensagem correta poderia ser relativamente fácil, então decidi adicionar o destinatário como uma possibilidade também pra ver se os jogadores haviam visto prestado atenção em quem era o jogador. Jogando vi que o tempo dado pelo filme para solucionar essa parte era curta (e adicionar mais tempo para a solução do puzzle envolveria toda a produção de captação, edição e som, o que torna o processo bem complicado), então decidi adicionar a mensagem mais clara de 'mande uma mensagem para o George, é hora de dormir', para ressaltar a ideia de objetividade em selecionar as opções e tirar um pouco do desespero que o timer trazia. Acredito muito que a falta de um feedback visual e a quantidade de informação na tela não ajudou no desenvolvimento dessa parte :D

Todas as partes tem som, elas não são vinculadas ao video em si, o trigger de vídeo e de som são o mesmo, se o vídeo passou, acredito que o som também passará (Ninguém chegou a comentar sobre essa parte). Em qual momento você viu que tinha ficado mudo exatamente? Me conta que vou dar uma olhada por aqui! o/ o/ o/

Na parte do controle na verdade o timer tinha que sumir junto com o controle, isso de fato é falha na sync mesmo :(

Agradeço de novo por jogar o jogo! \o/ \o/

Que conceito legal! Ser um investigador e capturar os momentos é BEM interessante, rola um acompanhamento, uma narrativa que você cria e depois ela se revela, é bem legal.
Acho que joguei o jogo umas 4 vezes por inteiro. Com a primeira missão, eu fiquei observando e vi 3 pessoas fazendo: - Uma tomando uns bons drinks; - Outra fumando loucamente um cigarro atrás do outro; e um casal brincando.
Ai o que aconteceu, fiquei na dúvida se a foto que eu tinha que mandar era do ponto exato, e quando o casal passava correndo, esperei para capturar um momento em que tivessem os 2. Quando de repente, vi que eles se amavam (pensei, own, muito bom, que fofura), mas não tirei a foto, achando que as brincadeiras do casal não fossem o caos todo que o contratante tava falando (Quero ver quando o casal tiver filhos. Ah, ai sim ele vai descobrir o real barulho). Ai amanheceu. Fiquei aguardando, observando, curtindo a música (que é ótima por sinal), apreciando o jogo. Ai anoiteceu, e nada aconteceu. Pensei " hmmm, talvez um bug? vou aguardar mais". Ai amanheceu, aguardei, e anoiteceu, e nada aconteceu. Ai, notei que tinha que ser na primeira noite. E olha só que lógica estranha na minha cabeça, eu não achei que o casal podia ser um problema, porque poxa, faça amor, não faça a guerra. Ai notei que o fumante apagava o cigarro no chão (que hábito peculiar), e ele fazia isso varias vezes! Pensei novamente "Poxa, essa pisada no chão para apagar ai deve tá fazendo barulho" hahaha. ai errei, e parti para para o casal, que vi que talvez estivessem fazendo mais barulho do que eu imaginava HEHE.
A segunda missão foi algo mais tranquilo, como só apareceram o sr. fumante compulsivo e a sra. bons drinks só podia ser o cara que falava com os manequins (Sad Keanu). Achei esse contratante inclusive, muito stalker! Hahahahha. Ai joguei mais 2 vezes tirando fotos de todo mundo pra ver o que acontecia.
Os modelos, animações, composição, som, ideia, tudo ficou bem redondo. Vocês estão de parabéns! A trilha ao meu ver foi o destaque, enquanto eu aguardava o loop de noite e dia, eu realmente apreciei a música ( o que foi bem irônico, fiquei olhando pra janela - que da para um prédio - e fumando um cigarro, quase encarnei o personagem por osmose hahaha).

Novamente, vocês estão de parabéns! \o/

(1 edit)

Cheesus, acho que joguei umas 10 vezes até conseguir pegar todas as estrelas e chegar na saída hahahaha.

Eu gostei do jogo, a ideia de ter que percorrer o caminho com calma, e não loucamente, é interessante. Para conseguir pegar as 40, eu tive que meio que decorar o caminho que precisava fazer. Em uma parte do level design, é sugerido que você escolha um caminho mais adequado para que você consiga coletar as estrelas de uma forma otimizada. Eu acho que essa ideia poderia ter sido utilizada mais vezes na dungeon, me deu aquele estalo na cabeça de "Ah, você poderia ter vindo por aqui, seria melhor" (e que me ocorreu), o que foi interessante. Além disso,  enquanto eu jogava pela primeira vez, e vi aquele 40 com estrelas, EU TENTEI DE TODAS AS FORMAS ACHAR UM JEITO DE PEGA-LAS HAHAHAHAHA, perdi umas 2 vezes tentando hehe. Algo que achei estranho, mas me acostumei depois e usei a meu favor foi o tamanho da colisão da chama ser maior que o sprite, algumas vezes eu perdi uns segundos batendo em algumas quinas. Mas gostei, com o tempo da pra contextualizar mais o jogo, criando um universo que converse entre si na arte, música e design, mas para um jogo de jam, com inicio, meio e fim ficou bacana! Ah, quando eu cheguei no final com as 40 estrelas faltando 1.41 (o que da aquele sabor de vitória) e vi que a mensagem me perguntou se eu tinha coletado todos os pontos, foi um "o queee? Comoo ousa jogoo?" hahaha.

Parabéns pelo jogo criado!


Belo jogo!
O estilo de jogo me lembrou os bons tempos de Neverwinter Nights 1, foi um bom resgate de lembranças! Gostei do jogo como um todo, as animações e 3D, o conceito, a música e a fluidez do jogo,  no geral as coisas se encaixaram bem.

Algo que me pegou de surpresa (e de fato, me digam se estou viajando muito), mas jurava que os movimentos dos guardas quando mudavam de rota eram pré definidos, e quando fui passar pelo segundo deles no primeiro nível, ele mudou justamente para onde eu estava, o que foi uma boa surpresa.
Não sei se algumas salas traziam interações (eu tentei brevemente abrir uma sala no segundo nível apertando uma série de botões) mas fiquei bem curioso quando a elas. Jogando esse jogo me pareceu que estava jogando um demo de um jogo realmente lançado, não sei bem porque, mas me senti assim, talvez por um todo, ele estar redondinho sabe? (na minha humilde opinião).
Só senti falta de algum feedback para quando a Sophia vai até a armadura, e ao encostar nela, abre a porta da ultima sala. No mais, eu gostei bem do jogo!

Parabéns! :)

Gostei da premissa do jogo, ter que se movimentar pouco para o carro não explodir e ter que pontuar/se movimentar dentro dos segundos restantes para passar de fase.
Algo que eu fiquei na expectativa de aparecer eram alguns inimigos/obstáculos que me fizessem mudar a trajetória obrigatoriamente. Vocês planejaram implementar mais features?
Durante a gameplay, eu decidi ficar indo pra frente e para trás para acumular pontos e evitar explodir, o que me fez passar 3 fases. Nesse tempo, o ritmo de alternância dos botões me lembrou bastante os  minigames dos antigos (e acho que no novo) Mortal Kombat, onde você deve quebrar um tijolo/massa de concreto, apertando 2 botões alternadamente para aumentar uma barra e apertando outro para confirmar o golpe (achei aqui no youtube). Caso você vacile, ou você não ganha pontos  ou pode fazer seu carro explodir.

Parabéns pela entrega! o/ o/

Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io. Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io.
Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

(1 edit)

Gostei do jogo! A arte funcionou bem e gostei das features de mini map e upgrades, elas funcionaram bem e o tamanho da cidade ficou bem bacana. A musica é boa, mas depois de um tempo ficou um pouco repetitiva, mas funcionou bem também, leve como o jogo. Eu quebrei meu carro 3 vezes a ponto de passar na oficina, e sempre que ele explodia eu tomava um susto HAHAHA o que gerou umas reações engraçadas.

Eu dividi minha forma de jogar em 2 partes, o que chamaria de modo hard e modo for fun.
No modo hard eu tentei dirigir no limite, para entregar rápido. Beeeem complicado, você precisa se limitar, achei meio difícil lidar com a frustração de ter que andar no limite. Quase quis juntar dinheiro pra bancar um carro novo HAHAHAHA.
No modo for fun, depois que o carro quebrou pela segunda vez e estava longe da oficina, decidi entregar todas as pizzas que tinha (8) sem passar na garagem. Isso me gerou pensamentos do tipo "Ao menos a pizza não vai vir com recheio só de um lado", ou "Duvido que essa não chega quentinha", o que foi engraçado. Me fez lembrar de umas piadas de quando decido pedir pizza em casa.
E olha que doido, depois de um tempo eu até me acostumei com a lentidão, pareceu até que estava jogando um simulador de não estragar a pizza alheia. Quando consertei o carro, foi como se tivesse ligado um modo turbo, foi uma sensação engraçada HAHAHA.
Além do mais, bom jogo. Fiquei pensando talvez que se tivesse um marcador de velocidade eu ficasse mais engajado no modo hard de jogar, tentando equilibrar o limite da velocidade. E senti falta de um fim de jogo :'( Mas super compreensível pelo tempo da Jam, conteúdo criado e foco no loop principal do jogo.

OBS: Depois de um tempo eu achei que a animação de abrir e fechar a porta do carro podia ser um pouco mais rápida, você fica com aquela fissura de ter que entregar mais rápido!

MUITO obrigado por jogar Aladofs!
Tenho visto justamente isso acontecer com outros usuários, e não sei se foi o seu caso, mas não ficou intuitivo / claro que após a escolha da mensagem, você deve clicar na seta ao lado. Outra coisa que notei é que poucos clicam no "Send to" para escolher um destinatário, então acredito que pequei muito não deixando esses aspectos claros nessa parte :( :(

Agradeço o tempo e feedback <3

Thanks Paperback! I updated the page, but here is the link for you https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/moonspell :) 

Thanks for playing it randomphantom! Checked about sounds! Next version will have great sounds <3

Thanks for playing CatMech! Feedback about the controls noted! I"ll definetly  fix it on the next release :