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Gostei do jogo! A arte funcionou bem e gostei das features de mini map e upgrades, elas funcionaram bem e o tamanho da cidade ficou bem bacana. A musica é boa, mas depois de um tempo ficou um pouco repetitiva, mas funcionou bem também, leve como o jogo. Eu quebrei meu carro 3 vezes a ponto de passar na oficina, e sempre que ele explodia eu tomava um susto HAHAHA o que gerou umas reações engraçadas.

Eu dividi minha forma de jogar em 2 partes, o que chamaria de modo hard e modo for fun.
No modo hard eu tentei dirigir no limite, para entregar rápido. Beeeem complicado, você precisa se limitar, achei meio difícil lidar com a frustração de ter que andar no limite. Quase quis juntar dinheiro pra bancar um carro novo HAHAHAHA.
No modo for fun, depois que o carro quebrou pela segunda vez e estava longe da oficina, decidi entregar todas as pizzas que tinha (8) sem passar na garagem. Isso me gerou pensamentos do tipo "Ao menos a pizza não vai vir com recheio só de um lado", ou "Duvido que essa não chega quentinha", o que foi engraçado. Me fez lembrar de umas piadas de quando decido pedir pizza em casa.
E olha que doido, depois de um tempo eu até me acostumei com a lentidão, pareceu até que estava jogando um simulador de não estragar a pizza alheia. Quando consertei o carro, foi como se tivesse ligado um modo turbo, foi uma sensação engraçada HAHAHA.
Além do mais, bom jogo. Fiquei pensando talvez que se tivesse um marcador de velocidade eu ficasse mais engajado no modo hard de jogar, tentando equilibrar o limite da velocidade. E senti falta de um fim de jogo :'( Mas super compreensível pelo tempo da Jam, conteúdo criado e foco no loop principal do jogo.

OBS: Depois de um tempo eu achei que a animação de abrir e fechar a porta do carro podia ser um pouco mais rápida, você fica com aquela fissura de ter que entregar mais rápido!

(+1)

Oi, Wellzitu! Agradecemos o seu feedback!

Que bom que teve uma boa experiência, ficamos muito contentes com isso! E com certeza, um carro novo cairia bem, né? E que incrível as sacadas interpretativas que conseguiu ter jogando! Você parece ter realmente entrado na imersão do game, e a equipe toda fica bem feliz com isso :D

Sobre um velocímetro, chegamos a cogitar durante o processo de desenvolvimento, mas não tivemos muito tempo para pensar sobre isso, e na nossa ideia, naquele momento, fazia sentido de fato não mostrar ao jogador a sua velocidade, para que ele corra o risco de se esquecer que há a possibilidade de o motor quebrar, pra ocasionar estes eventos de uma forma inesperada.

Mais uma vez, obrigado pelo feedback! E pode ter certeza que assim que possível atualizações virão, com correções, balanceamentos, e novas features presentes no jogo o/