Wow! What a game! Loved both the art and the gameplay! Really loved the experience. Congratulations to the team <3
Vanderley Junior
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Oi, Wellzitu! Agradecemos o seu feedback!
Que bom que teve uma boa experiência, ficamos muito contentes com isso! E com certeza, um carro novo cairia bem, né? E que incrível as sacadas interpretativas que conseguiu ter jogando! Você parece ter realmente entrado na imersão do game, e a equipe toda fica bem feliz com isso :D
Sobre um velocímetro, chegamos a cogitar durante o processo de desenvolvimento, mas não tivemos muito tempo para pensar sobre isso, e na nossa ideia, naquele momento, fazia sentido de fato não mostrar ao jogador a sua velocidade, para que ele corra o risco de se esquecer que há a possibilidade de o motor quebrar, pra ocasionar estes eventos de uma forma inesperada.
Mais uma vez, obrigado pelo feedback! E pode ter certeza que assim que possível atualizações virão, com correções, balanceamentos, e novas features presentes no jogo o/
(Apenas consegui jogar após link de correção, pois algum bug me impedia de acessar o jogo)
Primeiramente gostaria de parabenizar por se desafiarem a fazer um jogo FMV em pouco tempo!
As cores utilizadas e a entonação utilizada pelo ator de voz foram bem escolhidas, e ajudam muito na imersão da história. O efeito presente no menu está incrível, e encaixa muito bem na proposta atmosférica do jogo. Também preciso dizer que a introdução do jogo está excelente! A exibição do nome do jogo, em sincronia com o "prevent it!" ficou perfeita, de verdade!
Apesar de não ter entendido como o jogo se encaixa no tema proposto pelo evento, achei muito bacana o conceito do jogo! Entretanto, seguem alguns conceitos que percebi jogando:
- Ao errar, ainda que o último evento, o jogo é reiniciado, desde a introdução, e isso me frustrou várias vezes. Entendo que isso implica na dificuldade do jogo, onde suponho que a equipe quis sim pegar pesado. Porém, pessoalmente, a frustração que isso me proporcionou, não foi aquela do tipo "preciso tentar até conseguir!";
- Tomei um bom tempo até entender como funcionava o evento do celular, e o George se deu mal várias vezes por conta disso. Talvez mais alguns feedbacks visuais nas partes interativas pudessem me poupar algum tempo, pois meu grande problema foi em descobrir os locais em que eu precisava clicar no celular! Acho que havia muita informação disposta, com muitas possibilidades de interação, e em contrapartida, pouco tempo para arriscar todas elas;
- Eu não consegui entender a ideia, e nem como passei do desafio das baterias! Sei que em algum momento, fiz alguma coisa que salvou o George. Acho que cai na mesma ideia do evento anterior, onde parece haver pouco tempo para o jogador entender o que tem de ser feito;
- Por fim, a última cena me pareceu um pouco confusa, também! O que acontece com o George? Ele simplesmente levanta da cama e sai andando, até antes de surgirem os créditos, eu tinha plena certeza de que o jogo ainda não havia acabado.
Bom, essas foram as considerações que eu tive na minha experiência de jogo! E por falar em experiência, me parece ter sido muito divertido o processo de desenvolvimento deste game! Por se tratar de um FMV, consigo imaginar que houveram boas risadas durante o processo todo!
Mais uma vez, parabéns à equipe pelo trabalho, e principalmente por ousarem!
Estou ansioso por um post mortem do processo de criação de Insomnia o/
Curti bastante a ambientação do game! Os textos foram bem escritos, e eu achei a parte artística muito bem aliada com a parte sonora. Também curti muito o design da logo do jogo!
Percebi que alguns personagens estavam pré-dispostos em algum local na cena antes de sua aparição no prédio, e o seu "teleporte" pode ser visto com um movimento brusco, e isso acabou quebrando um pouco a minha imersão.
Senti um pouco a falta de algo que me atraísse a atenção fora do prédio. Talvez a existência de mais elementos que pudessem fazer com que o jogador voltasse sua atenção para outros elementos da cena pudesse adicionar ao jogo um desafio mais interessante de foco. Após o primeiro nível, eu estava totalmente focado nas janelas, o tempo todo, e não senti em algum momento que pudesse "perder a oportunidade de ganhar".
Outra coisa que percebi, foi que não há um tamanho ideal para a foto ser aceita. Basicamente, eu posso ficar com o zoom da câmera focado bem longe, englobando o prédio todo, e apenas aguardar algum evento suspeito. Talvez pudesse ser mais interessante a existência do desafio de enquadrar num tamanho mínimo a ocorrência daquele evento, ou até mesmo dispôr uma pontuação relacionada à qualidade da fotografia, de acordo com a quantidade de zoom aplicada na foto entregue.
No geral, achei muito bacana como atenderam ao tema, e a maneira a qual o implementaram. A qualidade do áudio está impecável, bem como os elementos gráficos! Meus parabéns à equipe pelo ótimo trabalho o/
Achei incrível como aderiram ao tema! Confesso que demorei um pouco a perceber, e persisti um pouco no meu erro, até entender, mas depois, tudo fez sentido!
Talvez tenha sido só comigo, mas no final do tutorial, por assim dizer, eu tinha em mente que deveria continuar seguindo a orbe, afinal, eu tinha feito isso desde o início dele! Talvez não esteja tão clara a comunicação ao jogador de que ele precisa retornar seu caminho a partir de lá (apesar de ter uma placa indicando isso, ela geralmente está bem pouco visível por conta da escuridão)
No geral, o jogo ficou muito bom! Mecânicas muito bem acabadas, e a arte do jogo ficou maneira! Achei incrível como trabalharam as luzes. Parabéns para a equipe!
Oi, MacacoLoco! Obrigadão pelo feedback!
Sim! Acho que pecamos em não explicitar o tutorial ao jogador assim que ele entra na partida. Atualmente, o mesmo pode ser acessado através do Menu Principal e do Menu de Pause.
Futuramente pretendemos atualizar features existentes, bem como adicionar novas! Polir, otimizar, e corrigir, com certeza estão nos nossos planos :D
Oi, Sr Cedrik! Agradecemos seu feedback!
No tutorial, a primeira frase diz "You need to get pizzas at the pizzeria, then deliver then at the indicated locations! But be careful, your vehicle isn't that new!". O tutorial pode ser acessado tanto do Menu Principal, quanto do Menu de Pause (apertando a tecla Esc, quando dentro do jogo).
Talvez tenhamos pecado em relação a deixar claro ao jogador o seu objetivo assim que entra no jogo! A tela de tutorial poderia ser exibida toda primeira vez em que o jogador começa uma partida.
A proposta de inclusão no tema é permitir que o jogador entregue as pizzas tranquilamente, desde que mantenha-se na velocidade segura, e caso ultrapassá-la repetidamente, o seu carro é quebrado, logo vai precisar consertá-lo. Ou seja, você não terá problemas enquanto tiver ciência de que "a pressa é inimiga da perfeição", e poderá continuar melhorando sua pizzaria com o dinheiro que você consegue!
Oi, Sr Cedrik! Agradecemos seu feedback!
No tutorial, a primeira frase diz "You need to get pizzas at the pizzeria, then deliver then at the indicated locations! But be careful, your vehicle isn't that new!". O tutorial pode ser acessado tanto do Menu Principal, quanto do Menu de Pause (apertando a tecla Esc, quando dentro do jogo).
Talvez tenhamos pecado em relação a deixar claro ao jogador o seu objetivo assim que entra no jogo! A tela de tutorial poderia ser exibida toda primeira vez em que o jogador começa uma partida.
A proposta de inclusão no tema é permitir que o jogador entregue as pizzas tranquilamente, desde que mantenha-se na velocidade segura, e caso ultrapassá-la repetidamente, o seu carro é quebrado, logo vai precisar consertá-lo. Ou seja, você não terá problemas enquanto tiver ciência de que "a pressa é inimiga da perfeição", e poderá continuar melhorando sua pizzaria com o dinheiro que você consegue!