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A jam submission

INSOMNIAView game page

A short FMV Suspence Game. Can you save George?
Submitted by WellitonSouza (@wellzitusouza) — 1 hour, 3 minutes before the deadline
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Judge feedback

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  • Finalista Jurado 1 Bem original comparado com outros jogos da Jam, necessitava apenas um polimento um pouco maior. Como é um jogo de tentativa-e-erro, uma forma de pular algumas partes teria sido legal. A mecânica dos puzzles, apesar de simples, ficou bem feita e aderiu ao tema. Parabéns Jurado 2 Eu queria muito ter conseguido jogar pq adorei a premissa que ele estipula no inicio. Nao consegui passar da parte do celular pq colocar texto pra ler com limite de tempo me impossibilita de entender o que o jogo espera que eu faca.. E quando eu erro tenho que ver a cutscene inicial denovo.. infelizmente o jogo me perdeu ali mas curti muito o valor de producao e a intencao.

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Comments

Submitted(+1)

Oi Wellzitu, cara gostei bastante da produção do jogo, foi muito bem feita e claramente bem planejada. Depois de ler os comentários aqui eu consegui passar da parte do celular, eu até clicava em send, mas não estava selecionando a parte do 'send to', acho que vocês poderiam remover isso, até porque não faz sentido selecionar para quem enviar, pois a conversa já está sendo exibida na tela.

To com dúvida sobre o final do jogo, tem som na ultima cena? Ou é mudo mesmo? Eu não sei se é o meu PC bugando o jogo ou a Unity não tá dando conta de sincronizar o som com a cena.

Na parte do controle, o controle sumia antes de o tempo acabar, achei sacanagem isso, rs.


Mas fora isso gostei bastante da ideia, parabéns pelo trabalho ficou sensacional!

Developer(+1)

<3 MUITO obrigado pelo Feedback SrPicolo!
Boa consideração sobre a parte do celular! As mensagens haviam sido adicionadas para que o jogador soubesse o contexto da mensagem a ser enviada, e acreditei que apenas selecionando a mensagem correta poderia ser relativamente fácil, então decidi adicionar o destinatário como uma possibilidade também pra ver se os jogadores haviam visto prestado atenção em quem era o jogador. Jogando vi que o tempo dado pelo filme para solucionar essa parte era curta (e adicionar mais tempo para a solução do puzzle envolveria toda a produção de captação, edição e som, o que torna o processo bem complicado), então decidi adicionar a mensagem mais clara de 'mande uma mensagem para o George, é hora de dormir', para ressaltar a ideia de objetividade em selecionar as opções e tirar um pouco do desespero que o timer trazia. Acredito muito que a falta de um feedback visual e a quantidade de informação na tela não ajudou no desenvolvimento dessa parte :D

Todas as partes tem som, elas não são vinculadas ao video em si, o trigger de vídeo e de som são o mesmo, se o vídeo passou, acredito que o som também passará (Ninguém chegou a comentar sobre essa parte). Em qual momento você viu que tinha ficado mudo exatamente? Me conta que vou dar uma olhada por aqui! o/ o/ o/

Na parte do controle na verdade o timer tinha que sumir junto com o controle, isso de fato é falha na sync mesmo :(

Agradeço de novo por jogar o jogo! \o/ \o/

Submitted

O desync para mim aconteceu na hora do puzzle do controle. Parece que a música ficava na frente e depois parava. Mas deve ser um problema daqui mesmo.

Developer(+1)

Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io.
Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

(+2)

Curti muito a idéia e como as cores e sons deixam o cenário bem tenso.

Infelizmente na parte que aparece o celular, nenhuma mensagem selecionada é enviada, então não consigo prosseguir no jogo, só morrer

Developer(+1)

MUITO obrigado por jogar Aladofs!
Tenho visto justamente isso acontecer com outros usuários, e não sei se foi o seu caso, mas não ficou intuitivo / claro que após a escolha da mensagem, você deve clicar na seta ao lado. Outra coisa que notei é que poucos clicam no "Send to" para escolher um destinatário, então acredito que pequei muito não deixando esses aspectos claros nessa parte :( :(

Agradeço o tempo e feedback <3

(+1)

Realmente não tava selecionando o Send To, devido a tensão criada nem reparei nesse campo, agora consegui terminar o jogo

Ficou muito bom, o clima deixa realmente ansioso, num próximo jogo do gênero recomendo um botão de skip da introdução, sei que esse jogo foi bem curto, mas pra quem erra muitas vezes fica meio longo ter que rever tudo.

(+1)

Baixei o jogo 3 vezes.

Dou play! Ele fala sobre os mouse inputs e depois disso a tela fica preta e nada acontece.