Cheesus, acho que joguei umas 10 vezes até conseguir pegar todas as estrelas e chegar na saída hahahaha.
Eu gostei do jogo, a ideia de ter que percorrer o caminho com calma, e não loucamente, é interessante. Para conseguir pegar as 40, eu tive que meio que decorar o caminho que precisava fazer. Em uma parte do level design, é sugerido que você escolha um caminho mais adequado para que você consiga coletar as estrelas de uma forma otimizada. Eu acho que essa ideia poderia ter sido utilizada mais vezes na dungeon, me deu aquele estalo na cabeça de "Ah, você poderia ter vindo por aqui, seria melhor" (e que me ocorreu), o que foi interessante. Além disso, enquanto eu jogava pela primeira vez, e vi aquele 40 com estrelas, EU TENTEI DE TODAS AS FORMAS ACHAR UM JEITO DE PEGA-LAS HAHAHAHAHA, perdi umas 2 vezes tentando hehe. Algo que achei estranho, mas me acostumei depois e usei a meu favor foi o tamanho da colisão da chama ser maior que o sprite, algumas vezes eu perdi uns segundos batendo em algumas quinas. Mas gostei, com o tempo da pra contextualizar mais o jogo, criando um universo que converse entre si na arte, música e design, mas para um jogo de jam, com inicio, meio e fim ficou bacana! Ah, quando eu cheguei no final com as 40 estrelas faltando 1.41 (o que da aquele sabor de vitória) e vi que a mensagem me perguntou se eu tinha coletado todos os pontos, foi um "o queee? Comoo ousa jogoo?" hahaha.
Parabéns pelo jogo criado!
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