Oi Cedrik, então a ideia é que não é preciso ser rápido, apesar de o ambiente sugerir ao contrário. O que o jogador deve fazer é tomar o tempo dele para entender o labirinto, claro que será necessário jogar algumas vezes para lembrar o caminho, mas uma vez decorado a fase fica fácil de pegar todos os pontos. Se o jogador jogar o jogo como se o tempo fosse a parte mais relevante realmente parece que é um jogo de sorte, esta ai a ideia por detrás dessa JAM.
Os pontos são apenas um desafio ao jogador, se ele consegue pegar todas elas e ainda sair do mapa, apesar de simples consideramos essencial ter alguma pontuação no mapa a ser conseguida, caso contrário o jogador poderia simplesmente sair.
A saída é propositalmente de fácil localização, pois como disse a ideia não é apenas sair. E sim conseguir todos os pontos para então sair.
A questão é, porque então não deixamos a saída bloqueada até o jogador pegar todos os pontos? Porque o jogo se tornaria um jogo de luta contra o tempo, e não era este o objetivo. O jogador pode sempre escapar, mas realmente ele completou tudo que poderia fazer antes de sair?
Aí está: A pressa é Inimiga da Perfeição.
Obrigado por baixar o nosso jogo e pelo feedback o/