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O jogo é simples e isso é legal para uma game jam.

Acredito que o tempo deveria ser normal e não por movimentação da chama. Já que se movimentar é a unica ferramenta do jogador e não existe nenhuma forma de "ajuda" para saber para onde ir.

É um jogo de sorte e não de planejamento.  As estrelas parecem não servir para nenhum fim para o personagem. É apenas um sistema de pontução.

Acredito que o tempo estar ligado a movimentação esta relacionado ao tema da JAM. Mas não funcionou muito bem.

(+1)

Oi Cedrik, então a ideia é que não é preciso ser rápido, apesar de o ambiente sugerir ao contrário. O que o jogador deve fazer é tomar o tempo dele para entender o labirinto, claro que será necessário jogar algumas vezes para lembrar o caminho, mas uma vez decorado a fase fica fácil de pegar todos os pontos. Se o jogador jogar o jogo como se o tempo fosse a parte mais relevante realmente parece que é um jogo de sorte, esta ai a ideia por detrás dessa JAM.

Os pontos  são apenas um desafio ao jogador, se ele consegue pegar todas elas e ainda sair do mapa, apesar de simples consideramos essencial ter alguma pontuação no mapa a ser conseguida, caso contrário o jogador poderia simplesmente sair.

A saída é propositalmente de fácil localização, pois como disse a ideia não é apenas sair. E sim conseguir todos os pontos para então sair.

A questão é, porque então não deixamos a saída bloqueada até o jogador pegar todos os pontos? Porque o jogo se tornaria um jogo de luta contra o tempo, e não era este o objetivo. O jogador pode sempre escapar, mas realmente ele completou tudo que poderia fazer antes de sair?

Aí está: A pressa é Inimiga da Perfeição.

Obrigado por baixar o nosso jogo e pelo feedback o/

(+1)

Entendi o que você quis dizer.
Por eu gostar muito de planejar e não ser punido, eu gosto da ideia de não precisar "perder" varias vezes para descobrir o caminho.

É algo que eu gosto de descobrir através de analise e uma dificuldade da qual eu consiga ultrapassar.

Eu gostei do jogo e entendi a ideia do tema. Voltarei a jogar.

Parabéns pelo projeto.

Ah saquei sua dúvida. Realmente um jogador com o seu perfil pode acabar se frustrando com o jogo, pois baseia na tentativa e erro.

Talvez nós poderíamos buscado outra abordagem, mas nesse a gente queria que o jogador passasse por isso mesmo.

Obrigado pelo feedback