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Sr Cedrik Rocha

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A member registered May 17, 2019 · View creator page →

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Eu percebi isso. Mas achei que isso não tinha muito a ver com pressa.

Pq eu penso assim! Com pressa ou sem pressa vc vai ter que escolher os caminhos e uma vez vc vai acertar! Não tinha nenhuma estrutura que te punisse por ir rápido e não tinha como saber qual era o caminho certo, sem ter que passar pelo caminho.

Errar o caminho eu não sinto como punição! Na verdade eu penso o seguinte!

OK, esse não é o caminho! Eu ganhei uma nova informação e agora posso tentar acertar o caminho certo. Entende meu ponto?

Talvez se tivesse algum time atk ou algo do gênero.

Mas eu gostei do jogo, joguei mais algumas vezes e adorei.

Parabéns belo projeto.

Olá. Senhor Picolo.

Infelizmente não teu para "terminar" o jogo. Perdemos um programador durante a jam e faltou produção e polimento. Então, realmente o final não foi lá bem um final! hahaha

A Rosa gigante é um boss inicial! * Deveríamos ter outros bosses * E realmente existe uma forma mais fácil de passar por ela, mas não conseguimos testar tudo no QA. Sem tempo, irmão! ahhaha

As Abelhas deveriam também dar dano na porta e com isso mesmo que vc ficasse parado em um lugar sem espinhos vc teria que caminhar até uma nova porta. Outra coisa que não deu para implementar =/ * desculpas e mais desculpas *.

A sensação de repetição foi uma escolha de design e ela junto com a narração deveriam passar essa sensação de memoria e sonho.

Fico muito contente que vc tenha sentido isso durante o jogo. Era exatamente a nossa intenção.

Muito obrigado pelo seu feedback. o/

Jogo muito bom! Adorei o projeto de vocês!

Meus parabéns pela ideia e pela ótima implementação!

Continuem o projeto, por favor! hahaha

Abraços.

Olá, Macaco.

Jovem, foi muito trabalho! E infelizmente perdemos um programador no começo da produção. O que gerou uma grande dificuldade de implementar tudo que foi idealizado.

Ah que bom que vc achou legal a forma de mostrar os comandos. Tentamos dessa forma e temos umas novas ideias. =)

Só não entendi o porque bloquear o caminho de voltar, acabei ficando frustrado em uma parte do level e tentei voltar para o outro lado e não conseguia =/ então só fechando o jogo para conseguir sair dali.

Essa parte foi uma escolha de design! Como o Idoso esta contando uma lembrança, ela não poderia ser alterada! Então o caminho precisava ser linear! No começo do jogo vc escolhe um lado! Uma perspectiva da lembrança mas ela vai se portar quase da mesma forma.

Entendo sua frustração, pois, normalmente os jogos desse estilo permitem essa liberdade. Mas pq vc fechou o jogo e tentou outro lado? Estava difícil caminhar para esse lado? Consegue me passar mais informações sobre essa questão?

Uma coisa que pode ajudar na gameplay é adicionar mais algumas mecânicas para o jogador. Por ter muito puzzle repetitivo, onde você vai acabar morrendo e refazendo diversas vezes até conseguir, pode ficar legal dar mais de uma mecânica (algo a mais que só andar) para o jogador tentar concluir o percurso

No meu pensamento, existem duas maneiras de trabalhar com "poderes". Vc pode deixar o personagem CRU e ir trabalhando no level ou aplicar mudanças no próprio personagem. No caso, nesse game eu queria fazer o personagem CRU. Uma pessoa comum apenas com "poderes" comuns.  Na ideação tinha outras formas de interagir com o cenário, mas não deu tempo para implementar. A ideia  desse jogo é tão grande que essa parte jogável seria apenas o primeiro livro de uma trilogia. hahahaha


Muito obrigado pelo seu feedback.  =D

Eu reparei que em alguns momentos eu ficava vermelho.

Mas não lembro de ter tido algum apoio visual de como usar essa habilidade.

Ah tinha uma habilidade que fazia isso?

Eu fui muito tanso! Eu tentei passar correndo e pulando. Morri 1293902139012 vezes!

Jogarei novamente. ahahahah

Entendi o que você quis dizer.
Por eu gostar muito de planejar e não ser punido, eu gosto da ideia de não precisar "perder" varias vezes para descobrir o caminho.

É algo que eu gosto de descobrir através de analise e uma dificuldade da qual eu consiga ultrapassar.

Eu gostei do jogo e entendi a ideia do tema. Voltarei a jogar.

Parabéns pelo projeto.

Super acho que vocês deveriam lançar o game para mobile.

Ficarei contente em testar!

=)

Fico no aguardo.

Ansioso para jogar novamente.

Parabéns pelo trabalho.

Obrigado pelo Feedback, Lucas.

Polimento foi um problema serio. hahaha

Quem sabe a equipe volte a trabalhar nesse jogo e fazer melhorias na parte da noite.

Obrigado!

Sim, eu vi que tem que fazer isso.

Achei desnecessário! O Construct não tem uma forma de gerar um exe?

Vlw pelo comentário! Os artistas ficarão felizes de ler. =)

Gostei bastante do jogo.

A proposta funciona bem junto com o tema e o gameplay ficou bem divertido.
Acredito que faltou uma forma de explicar os comandos, eles são bem simples. Mas mesmo assim é bem importante o jogador entender como deve jogar.

Parabéns pelo projeto.

Gostei bastante do jogo.

A proposta funciona bem junto com o tema e o gameplay ficou bem divertido.

Acredito que faltou uma forma de explicar os comandos, eles são bem simples. Mas mesmo assim é bem importante o jogador entender como deve jogar.


Parabéns pelo projeto.

Baixei o jogo 3 vezes. Dou play! Ele fala sobre os mouse inputs e depois disso a tela fica preta e nada acontece.

Baixei o jogo 3 vezes.

Dou play! Ele fala sobre os mouse inputs e depois disso a tela fica preta e nada acontece.

Demorou um pouco para entender a proposta do jogo. Se não fosse o nome do jogo eu provavelmente não teria entendido o jogo. Não da para saber se vc salva as pessoas ou não e pq.

Demorou um pouco para entender a proposta do jogo.

Se não fosse o nome do jogo eu provavelmente não teria entendido o jogo. Não da para saber se vc salva as pessoas ou não e pq.

O jogo tem uma ideia bem interessante e deu para testar essa ideia. Infelizmente a produção de arte do jogo é bem abaixo do esperado! Mas a mecânica funciona. Acredito que com um pouco mais de trabalho esse projeto pode ser bem interessante.

O jogo tem uma ideia bem interessante e deu para testar essa ideia.

Infelizmente a produção de arte do jogo é bem abaixo do esperado! Mas a mecânica funciona.

Acredito que com um pouco mais de trabalho esse projeto pode ser bem interessante.

O jogo é absurdamente dificil. Isso não é um ponto negativo, mas ficou complicado de testar o objetivo do jogo. O Tema não encaixa no projeto. Correr é a melhor maneira de passar pelos inimigos.

O jogo é absurdamente dificil. Isso não é um ponto negativo, mas ficou complicado de testar o objetivo do jogo.

O Tema não encaixa no projeto. Correr é a melhor maneira de passar pelos inimigos.

Hahahhaha! Adorei a ideia e a forma do jogo trabalhar com ela. A mecânica de tempo e de apertar start não foi das melhores! Mas deu para jogar. Parabéns pelo jogo.

Hahahhaha!

Adorei a ideia e a forma do jogo trabalhar com ela.

A mecânica de tempo e de apertar start não foi das melhores! Mas deu para jogar.

Parabéns pelo jogo.


Achei a ideia do jogo interessante. Mas a proposta do jogo não funcionou muito bem. Não sei se eu tenho que entregar alguma pizza, pois, não apareceu onde eu deveria fazer isso. Ao tempo que vc fica andando pelo mapa seu carro quebra e vc precisa ir ao mecânico. Essa mecânica não encaixou com o tema. Pois, não é uma escolha demorar ou pensar sobre o que fazer. Seu carro apenas quebra e nada pode ser feito a não ser demorar para entregar a pizza.

Achei a ideia do jogo interessante. Mas a proposta do jogo não funcionou muito bem.

Não sei se eu tenho que entregar alguma pizza, pois, não apareceu onde eu deveria fazer isso.

Ao tempo que vc fica andando pelo mapa seu carro quebra e vc precisa ir ao mecânico.

Essa mecânica não encaixou com o tema. Pois, não é uma escolha demorar ou pensar sobre o que fazer. Seu carro apenas quebra e nada pode ser feito a não ser demorar para entregar a pizza.

Achei a ideia interessante. Mesmo me incomodando muito eu não ter um controle perfeito da minha nave. Mas como isso foi de acordo com a proposta. Não é algo negativo. Não morri em nenhum momento no jogo, pelo visto o BOSS não consegue me matar. Deixei o jogo aberto solto e nada acontece. Não existe um real significado para coletar as moedas. Ideia boa, porem, mal implementada.

Achei a ideia interessante.

Mesmo me incomodando muito eu não ter um controle perfeito da minha nave. Mas como isso foi de acordo com a proposta. Não é algo negativo.

Não morri em nenhum momento no jogo, pelo visto o BOSS não consegue me matar. Deixei o jogo aberto solto e nada acontece. Não existe um real significado para coletar as moedas.

Ideia boa, porem, mal implementada.

Gostei da ideia do jogo. Funcionou bem a proposta! Os controles não ficaram perfeitos, mas da para jogar. O tema encaixou, algumas vezes eu tive que esperar para passar com perfeição por um local ou outro.

Parabéns!

Gostei da ideia do jogo.

Funcionou bem a proposta!

Os controles não ficaram perfeitos, mas da para jogar.

O tema encaixou, algumas vezes eu tive que esperar para passar com perfeição por um local ou outro.


Parabéns!

O jogo parece bom. Mas não consegui passar pelo bug logo no começo. O personagem fica travado e não se mexe.

O jogo parece bom.

Mas não consegui passar pelo bug logo no começo. O personagem fica travado e não se mexe.

hahahaha adorei o nome do arquivo. Mas infelizmente não funcionou.

hahahaha adorei o nome do arquivo.

Mas infelizmente não funcionou.

Adorei a ideia desse jogo. Os mini-games ficaram bem criativos.  Acredito que é muito um jogo de game jam. A ideia funciona dentro da proposta e o game play de cada mini-game funciona e é bem simples de entender. O tema não encaixou muito bem. Um jogo de um game designer pelo visto! Hahahaha Faltou ambientação sonora. Mas isso não estragou os mini-games. Parabéns pela ideia.

Adorei a ideia desse jogo.

Os mini-games ficaram bem criativos.  Acredito que é muito um jogo de game jam. A ideia funciona dentro da proposta e o game play de cada mini-game funciona e é bem simples de entender.

O tema não encaixou muito bem.

Um jogo de um game designer pelo visto! Hahahaha

Faltou ambientação sonora. Mas isso não estragou os mini-games.

Parabéns pela ideia.

Jogo não roda.

Jogo não rodou.

Jogo não rodou.

Muito boa ideia e muito bom jogo. O tema ficou perfeito! O jogo é simples e muito bem implementado. Parabéns!