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Hell Escaper

Primeiramente, parabéns pela vitória!

Vocês conseguiram explorar muito bem o tema escolhido. Conseguiram introduzir ele como mecânica e não apenas como enredo.

A escolha de direção de arte foi maravilhosa. Achei o jogo fofo ( mas isso pode ser meu coração mau).

Mecânicas foram exploradas, mas não foram bem explicadas. Acredito que um melhor foco na explicação de como funcionam as mecânicas ajudariam no resultado do gameplay. Não é explicar como jogar e sim como funcionam as ferramentas do jogo.

Principalmente na questão da importância de pegar purezas.

Aprendi como lidar com as mãozinhas do chão dentro do próprio gameplay e eu sempre gosto disso. Mas, o local que me ensinou a lidar com elas não era um local obrigatório ao jogador. Não estou dizendo para fazerem um tutorial, mas para encontrarem uma melhor maneira de explicar os perigos do ambiente. Grande parte dos jogadores sempre buscará o menor esforço possível e o gameplay utiliza-se de recursos. Muitos escolherão não gastar o recurso da caminhada, se essa caminhada não for necessária.

Achei que o som não conseguiu acompanhar a qualidade de todo o resto. Necessita de uma melhor atenção.

O jogo tem muito potencial de mercado, principalmente no mercado mobile. 

(2 edits)

Muito obrigado, a equipe toda agradece o feedback.
Vamos melhorar na parte de explicação da mecânica, principalmente na explicação da pureza,  dentro do jogo de forma intuitiva. E vamos nos atentar no mercado mobile.
Também vamos melhora na parte de som, é muito importante para nós que o jogo possua o mesmo nível em todas as partes.