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<3 MUITO obrigado pelo Feedback SrPicolo!
Boa consideração sobre a parte do celular! As mensagens haviam sido adicionadas para que o jogador soubesse o contexto da mensagem a ser enviada, e acreditei que apenas selecionando a mensagem correta poderia ser relativamente fácil, então decidi adicionar o destinatário como uma possibilidade também pra ver se os jogadores haviam visto prestado atenção em quem era o jogador. Jogando vi que o tempo dado pelo filme para solucionar essa parte era curta (e adicionar mais tempo para a solução do puzzle envolveria toda a produção de captação, edição e som, o que torna o processo bem complicado), então decidi adicionar a mensagem mais clara de 'mande uma mensagem para o George, é hora de dormir', para ressaltar a ideia de objetividade em selecionar as opções e tirar um pouco do desespero que o timer trazia. Acredito muito que a falta de um feedback visual e a quantidade de informação na tela não ajudou no desenvolvimento dessa parte :D

Todas as partes tem som, elas não são vinculadas ao video em si, o trigger de vídeo e de som são o mesmo, se o vídeo passou, acredito que o som também passará (Ninguém chegou a comentar sobre essa parte). Em qual momento você viu que tinha ficado mudo exatamente? Me conta que vou dar uma olhada por aqui! o/ o/ o/

Na parte do controle na verdade o timer tinha que sumir junto com o controle, isso de fato é falha na sync mesmo :(

Agradeço de novo por jogar o jogo! \o/ \o/

O desync para mim aconteceu na hora do puzzle do controle. Parece que a música ficava na frente e depois parava. Mas deve ser um problema daqui mesmo.