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Belo jogo!
O estilo de jogo me lembrou os bons tempos de Neverwinter Nights 1, foi um bom resgate de lembranças! Gostei do jogo como um todo, as animações e 3D, o conceito, a música e a fluidez do jogo,  no geral as coisas se encaixaram bem.

Algo que me pegou de surpresa (e de fato, me digam se estou viajando muito), mas jurava que os movimentos dos guardas quando mudavam de rota eram pré definidos, e quando fui passar pelo segundo deles no primeiro nível, ele mudou justamente para onde eu estava, o que foi uma boa surpresa.
Não sei se algumas salas traziam interações (eu tentei brevemente abrir uma sala no segundo nível apertando uma série de botões) mas fiquei bem curioso quando a elas. Jogando esse jogo me pareceu que estava jogando um demo de um jogo realmente lançado, não sei bem porque, mas me senti assim, talvez por um todo, ele estar redondinho sabe? (na minha humilde opinião).
Só senti falta de algum feedback para quando a Sophia vai até a armadura, e ao encostar nela, abre a porta da ultima sala. No mais, eu gostei bem do jogo!

Parabéns! :)

Wellzitu muito obrigado pelo feedbak!

Cara também já joguei (danbit)  muito o Neverwinter Nights :), legal que você gostou do 3D foi o primeiro jogo que fizemos nesse estilo. Sobre a IA dos guardas, eles realmente seguem uma rota (waypoints) pre-definida, acho que foi uma feliz conhecidência :).

Na sala do segundo nível iria ter um puzzle em um corredor mais a frente para poder abrir a porta, mas infelizmente não tivemos tempo de implementar. Sobre a trigger na armadura, colocamos um som da porta abrindo, mas acho que ficou baixo. Nesse ponto também iriamos fazer uma cutscene para dar um zoom na porta se abrindo, mas tb não deu tempo de fazer.

Abraço.