Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

max699

8
Posts
6
Topics
A member registered Aug 22, 2025

Recent community posts

Hello! Great, let's move to Discord to discuss the details then. My nickname: opianarius

Hello! Great, let's move to Discord to discuss the details then. My nickname: opianarius

Description: We are looking for a 3D artist to create a sci-fi pyramid object with two rotating energy spheres nearby.

Shape & StructureBase form: square pyramid. Two energy spheres rotate around the pyramid at all times. Overall layout similar to Reference 1 (replace the cube with a pyramid).

Textures & Materials: Pyramid surface: marble-like material (see Reference 2). Energy spheres: up to the artist’s vision, but something similar to Reference 3. The color of the energy spheres should be customizable.

Animations (to be implemented in Unity, since Blender cannot properly export them):

1. Energy spheres (idle animation): Energy is in constant motion: flowing, rippling, and deforming.

2. Decay animation: The energy spheres fade and dissolve, simulating depletion.

Style & Genre:

Genre: Science Fiction.

Style: Semi-realism (similar to Bioshock Infinite).

Required Skills & Tools:

3D modeling (Blender or other modeling software).

3D animation in Unity.

Understanding of Blender/Unity import/export workflows.

Unity built-in render pipeline.

Budget: $31 USD

Deadline: 6 days

Notes: If you have any questions, please don’t hesitate to ask. We’d be glad to discuss project details and your suggestions.

Reference 1

Reference 1
Reference 2
Reference 2
Reference 3
Reference 3

Description: We are looking for a 3D artist to create a sci-fi tetrahedron object surrounded by an energy sphere.

Shape & Structure: Core form is tetrahedron. The tetrahedron is enclosed in an energy sphere.

Textures & Materials: Tetrahedron surface: crystal-like (see Reference 1). Crystal color: any (customizable). Energy sphere: similar to Reference 2, with the ability to change its color as well.

Animations (to be implemented in Unity, since Blender cannot properly export them):

1. Appearance animation: The sphere and crystal appear simultaneously. Suggested effect: the sphere manifests first, becomes bright, then turns partially transparent (similar to Reference 2), revealing the crystal inside.

2. Idle animation (energy sphere): The energy constantly flows, ripples, and deforms to simulate movement.

3. Disappearance animation: Reverse of the appearance sequence: both the sphere and the crystal fade out.

Style & Genre:

Genre: Science Fiction.

Style: Semi-realism (similar to Bioshock Infinite).

Required Skills & Tools:

3D modeling (Blender or other modeling software).

3D animation in Unity.

Understanding of Blender/Unity import/export workflows.

Unity built-in render pipeline.

Budget: $31 USD

Deadline: 6 days

Notes: If you have any questions, please don’t hesitate to ask. We’d be glad to discuss project details and your suggestions.

Reference 1

Reference 1
Reference 2
Reference 2

(1 edit)

Description: We are looking for a 3D artist to create a sci-fi statue object.

Shape & Structure: The statue has a unique shape (see Reference 1). At the top, there is a hollow filled with gray transparent liquid (water) (see Reference 2). Each side of the statue contains a pattern (see Reference 3).

Textures & Materials: The surface of the statue should look stone-like (see Reference 4). Primary color: dark red / crimson-burgundy (see Reference 5). The water should appear gray in contrast to the statue.

Animations (to be implemented in Unity, since Blender cannot properly export them):

1. Water animation (Reference 2): Activated manually. The liquid glows white for a short time, then returns to gray.

2. Destruction animation: The water level decreases until it fully disappears (exact depth can be decided by the artist). The statue then breaks into two halves (axis of break doesn’t matter). A separate broken statue model will be needed.

Style & Genre:

Genre: Science Fiction.

Style: Semi-realism (similar to Bioshock Infinite).

Required Skills & Tools:

3D modeling (Blender or other modeling software).

3D animation in Unity.

Understanding of Blender/Unity import/export workflows.

Unity built-in render pipeline.

Budget: $37.5 USD

Deadline: 6 days

Notes: If you have any questions, please feel free to ask! We are happy to discuss project details and your suggestions.

Reference 1

Reference 1

Reference 2: https://pin.it/2mHeyrJk6

Reference 3

Reference 3

Reference 4

Reference 4

Reference 5

Reference 5
(1 edit)

Объект «Статуя»

Форма:  Уникальная (приложение 1). Наверху есть углубление, которое заполнено серой прозрачной жидкостью, водой (приложение 2). На каждой боковой стороне есть узор (приложение 3).

Текстура:  поверхность статуи – каменная (стилистика в приложении 4), с красно-бордовым цветом (приложение 5). Вода должна казаться на фоне статуи серой.

Анимации  (делаются в Unity, потому что Blender не может их нормально экспортировать):

  • Анимация воды (приложение 2) .
  • Анимация активируется. Вода светиться белым некоторое время, потом снова становится серой.
  • Анимация разрушения. Уровень воды снижается до полного ее изучения (глубина определения определена художником, это не так важно). Потом вся статуя разламывается пополам (по какой оси тоже не важно), т.е. необходимо создать отдельную модель разрушения.

Жанр и стиль:

  • Жанр: Научная фантастика.
  • Стиль: Полуреализм (похожий на Bioshock Infinite).

Необходимые навыки и технологии:

  • 3D-моделирование, Blender (или любой другой движок для моделирования).
  • Анимация 3D-моделей, Unity.
  • Понимание работы экспорта/импорта в Blender/Unity. На Unity мы работаем со встроенным рендером.

Бюджет:   3000 рублей (37,21 долларов США).

Срок выполнения:  6 дней.

Заключение:  если у вас возникли вопросы, пожалуйста, приложите! Будем рады обсудить детали проекта и ваши предложения.

Приложение 1

Приложение 1

Приложение 2: https://pin.it/2mHeyrJk6

Приложение 3

Приложение 3

Приложение 4

Приложение 4

Приложение 5

Приложение 5
(1 edit)

Объект «Тетраэдр»

Форма: тетраэдр. Окружен некой энергетической сферой.

Текстура: поверхность тетраэдра – кристалл (стилистика в приложении 1), цвет кристалла может быть любой. Сфера более-менее как в приложении 2. Тоже должна быть возможность изменять на любой цвет.

Анимации (делаются в Unity, потому что Blender не может их нормально экспортировать):

  • Анимация появления сферы и кристалла (тетраэдра), т.е. они появляются одновременно. Есть идея, чтобы сначала сфера проявлялась, становилась яркой, а потом прозрачной, как в приложении 2, но уже с кристаллом внутри.
  • Анимация энергетической сферы в обычном состоянии. Энергия постоянно переливается, двигается, деформируется.
  • Анимация исчезновения сферы и кристалла. Обратная анимация появления. 

Жанр и стиль:

  • Жанр: Научная фантастика.
  • Стиль: Полуреализм (похожий на Bioshock Infinite).

Необходимые навыки и технологии:

  • 3D-моделирование, Blender (или любой другой движок для моделирования).
  • Анимация 3D-моделей, Unity.
  • Понимание работы экспорта/импорта в Blender/Unity. На Unity мы работаем с built-in рендером.

Бюджет: 2500 рублей (31,06 долларов США).

Срок выполнения: 6 дней.

Заключение: если у вас возникли вопросы, пожалуйста, приложите! Будем рады обсудить детали проекта и ваши предложения.

Приложение 1

Приложение 1

Приложение 2

Приложение 2
(2 edits)

Объект «Пирамида»

Форма: обыкновенная квадратная пирамида. Рядом с ней постоянно вертятся 2 шарика энергии. Общая структура приложения (приложение 1). На месте куба – пирамида.

Текстура: пирамиды поверхности – мраморная (стилистика в приложении 2), материал шаров энергии – на просмотре художника, что-то похожее как в приложении 3. Причём должна быть возможность изменить цвет энергии на любой.

Анимации (делаются в Unity, потому что Blender не может их нормально экспортировать):

  • Анимация работы шаров энергетики. Энергия постоянно перетекает, двигается, деформируется.
  • Анимация отравления шаров. То бишь энергия угасает, происходит растворение.

Жанр и стиль:

  • Жанр: Научная фантастика.
  • Стиль: Полуреализм (похожий на Bioshock Infinite).

Необходимые навыки и технологии:

  • 3D-моделирование, Blender (или любой другой движок для моделирования).
  • Анимация 3D-моделей, Unity.
  • Понимание работы экспорта/импорта в Blender/Unity. На Unity мы работаем с built-in рендером.

Бюджет: 2500 рублей (31,06 долларов США).

Срок выполнения: 6 дней.

Заключение: если у вас возникли вопросы, пожалуйста, приложите! Будем рады обсудить детали проекта и ваши предложения.

Приложение 1

Приложение 1
Приложение 2
Приложение 2

Приложение 3

Приложение 3