Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

[Unity] [Modeling] [Paid] Создание объекта «Тетраэдр» из научной фантастики

A topic by max699 created Aug 22, 2025 Views: 60
Viewing posts 1 to 1
(1 edit)

Объект «Тетраэдр»

Форма: тетраэдр. Окружен некой энергетической сферой.

Текстура: поверхность тетраэдра – кристалл (стилистика в приложении 1), цвет кристалла может быть любой. Сфера более-менее как в приложении 2. Тоже должна быть возможность изменять на любой цвет.

Анимации (делаются в Unity, потому что Blender не может их нормально экспортировать):

  • Анимация появления сферы и кристалла (тетраэдра), т.е. они появляются одновременно. Есть идея, чтобы сначала сфера проявлялась, становилась яркой, а потом прозрачной, как в приложении 2, но уже с кристаллом внутри.
  • Анимация энергетической сферы в обычном состоянии. Энергия постоянно переливается, двигается, деформируется.
  • Анимация исчезновения сферы и кристалла. Обратная анимация появления. 

Жанр и стиль:

  • Жанр: Научная фантастика.
  • Стиль: Полуреализм (похожий на Bioshock Infinite).

Необходимые навыки и технологии:

  • 3D-моделирование, Blender (или любой другой движок для моделирования).
  • Анимация 3D-моделей, Unity.
  • Понимание работы экспорта/импорта в Blender/Unity. На Unity мы работаем с built-in рендером.

Бюджет: 2500 рублей (31,06 долларов США).

Срок выполнения: 6 дней.

Заключение: если у вас возникли вопросы, пожалуйста, приложите! Будем рады обсудить детали проекта и ваши предложения.

Приложение 1

Приложение 1

Приложение 2

Приложение 2