Объект «Статуя»
Форма: Уникальная (приложение 1). Наверху есть углубление, которое заполнено серой прозрачной жидкостью, водой (приложение 2). На каждой боковой стороне есть узор (приложение 3).
Текстура: поверхность статуи – каменная (стилистика в приложении 4), с красно-бордовым цветом (приложение 5). Вода должна казаться на фоне статуи серой.
Анимации (делаются в Unity, потому что Blender не может их нормально экспортировать):
- Анимация воды (приложение 2) .
- Анимация активируется. Вода светиться белым некоторое время, потом снова становится серой.
- Анимация разрушения. Уровень воды снижается до полного ее изучения (глубина определения определена художником, это не так важно). Потом вся статуя разламывается пополам (по какой оси тоже не важно), т.е. необходимо создать отдельную модель разрушения.
Жанр и стиль:
- Жанр: Научная фантастика.
- Стиль: Полуреализм (похожий на Bioshock Infinite).
Необходимые навыки и технологии:
- 3D-моделирование, Blender (или любой другой движок для моделирования).
- Анимация 3D-моделей, Unity.
- Понимание работы экспорта/импорта в Blender/Unity. На Unity мы работаем со встроенным рендером.
Бюджет: 3000 рублей (37,21 долларов США).
Срок выполнения: 6 дней.
Заключение: если у вас возникли вопросы, пожалуйста, приложите! Будем рады обсудить детали проекта и ваши предложения.

Приложение 2: https://pin.it/2mHeyrJk6


